Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Mobilzentrum für den zukünftigen Videospieler, eine Zusammenarbeit zwischen Spcine und der Stadtverwaltung von São Paulo, wird am 29. Mai in verschiedenen Favelas von São Paulo starten. Es bietet kostenlose Kurse, Workshops und Aktivitäten, die sich auf die digitale Videospielentwicklung konzentrieren.
- Registrieren Sie sich sofort für den Grundkurs „Create Your Own Game: From Scratch“, der vom 1. Juni bis zum 26. Juni an CEU Sky São Miguel stattfindet. Keine Vorerfahrung ist erforderlich.
- Zwei spezialisierte Workshops werden am 3. Juni und 10. Juni (UGC und Monetization) sowie am 17. Juni und 24. Juni (Games with a Purpose) angeboten. Diese Workshops sind kostenlos zu besuchen und zum Zweck der Förderung der Teilnahme des Gemeinschaftslebens und des Fachwissens gerichtet.
- Das Projekt gehört zur breiteren Mission von Spcine, Formativechancen für audiovisuelle Schöpfer in der ganzen Stadt zu verbessern, indem es Creativity, Technology und soziale Veränderung verbindet und Gaming als Werkzeug nutzt, um junge Führungskräfte zu stärken und Karrierewege im kreativen Wirtschaftssektor und den entstehenden Technologien zu schaffen.
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Spcinens Zukunftsspieler-Mobil-HUB startet am Freitag in der Favela Der zukunftsorientierte Spieler-LKW beginnt mit einer mobilen Schul-Tour, die über die neuesten Technologien verfügt und durch verschiedene Stadtteile von São Paulo reisen soll. In den nächsten sechs Monaten werden die Ortsteile São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis und Carrão besucht, wobei kostenlose Kurse, Workshops, Vorträge, Game-Jams und praktische Aktivitäten zur digitalen Spieleschöpfung angeboten werden. Für die Anmeldung bedarf es vorheriger Registrierung. Ohne Registrierung können Besucher sich an outdoor-Aktivitäten beteiligen, Major Market Games spielen, erzieherische Spiele besuchen und interaktive Erlebnisse genießen, die die Möglichkeiten der Spielesbranche untersuchen. Dieser Ansatz ist Teil des breiteren Ziels von Spcine und São Paulo Stadtverwaltung, audiovisuelle Kreativen in der ganzen Stadt formative Chancen zu bieten.
Der Zukunftsorientierte Spieler-LKW verfügt über eine Unterrichtsräume mit Spielkonsole, Laptops, Tablets und Bildungsspielen. Er bietet zudem barrierefreie Einstiegstellen und Toiletten an. Eine Freiluftleinwand-Bereich ist für offene Klassen und Gruppenaktivitäten vorgesehen, und eine Anmeldestation wird zur Verfügung stehen für die Bewohner von São Paulo, um sich für die verschiedenen Programme zu registrieren. Dieses Projekt bringt Technik und Bildungsressourcen direkt in verschiedene Stadtteile von São Paulo, wodurch die Reisebedürfnisse reduziert und eine Zusammenarbeit mit der CEUs-Gemeinde in Bildung und Kultur fördert. Future Gamer strebt die Vereinigung von Kreativität, Technologie und sozialem Wandel an, indem sie Spielen als Werkzeug zur Ausbildung junger Führungskräfte einsetzt und Karrierewege verfolgt, die mit der kreativen Wirtschaft und den aufstrebenden Technologien verbunden sind. Das Projekt startet am Freitag, dem 29. Mai.
Das Baccarelli-Institut, in Kooperation mit den Bildungsbehörden von São Paulo, wird am Freitag, dem 29. Mai, ein Startereignis für das Projekt Future Gamer an São Miguel Sky ausrichten. Dieses Ereignis bietet vielfachsprachige Programme und die Anwesenheit von Vertretern der Stadtverwaltung und des SPCINE, was den Wunsch nach Innovation und Kreativität in der Computerspielbranche hervorhebt. Die Einweihungszeremonie wird unter Beteiligung lokaler Jugendlicher stattfinden, symbolisierend das Ziel des Projekts, junge Menschen mit Möglichkeiten und Karrierechancen innerhalb des wachsenden brasilianischen Computerspielmarktes zu verbinden. Die Höhepunkte umfassen ein Vorführung der brasilianischen Edu-Spiele und eine Super Mario Galaxy Session auf dem SPCINE Circuit, die Unterhaltung mit Lernen kombiniert. Die Anmeldung für das Super Mario Galaxy Event wird am Freitag, dem 29. Mai ab 10 Uhr auf São Miguel Sky eröffnet. Das Programm des Tages umfasst kostenlose Super Mario Galaxy Sessions im SPCINE Raum ab 11 Uhr, die offizielle Projekteinweihung mit Vertretern der Stadtverwaltung um 2 Uhr und eine offene Spieldarstellung von 3 bis 5 Uhr.
Programmieren am São Miguel CEU Sky beginnt am Freitag, dem 1. Juni und läuft bis zum Freitag, dem 26. Juni. Die Registrierung ist zurzeit für den Hauptkurs „Dein eigenes Spiel erfinden: von vorn los“ auf Futurogamer.com.br geöffnet. Vorherige Erfahrungen im Spieleentwicklungsbereich sind nicht erforderlich. In drei Wochen nehmen die Teilnehmer an den Klassen Montag bis Freitag von 14 Uhr bis 17 Uhr teil, um Ideen, Mechaniken, Kunst und Programmierung mit Hilfe von Werkzeugen wie Construct 3 zu entwickeln. Jeder Zyklus endet in einem Game Jam, bei dem die Teilnehmer ihre fertigen Projekte vorstellen. Die Gesamtdauer des Kurses beträgt 45 Stunden. Neben dem Hauptkurs werden zwei spezialisierte Workshops angeboten, die das Einsatzpotenzial von Spielen für Schöpfung, Ausdruck und Einkommensgenerierung erforschen. Diese Workshops sind: UGC und Monetarisierung: Am Dienstag, dem 3. Juni und am Freitag, dem 10. Juni von 18 Uhr bis 20 Uhr. Teilnehmer lernen, Karten für beliebte Spiele wie Fortnite und Free Fire zu erstellen, in-game Inhalte monetarisieren zu erforschen und Zielgruppenaufbau und Publikation zu diskutieren.
Spiele mit einem Zweck: Terminiert am Freitag, dem 17. Juni und am Freitag, dem 24. Juni von 18 Uhr bis 20 Uhr. Dieses Workshop untersucht, wie persönliche Erfahrungen, kulturelle Elemente, Marken und soziale Anliegen in Spielkonzepte übersetzt werden, wobei real-world Beispiele von Salve Games und anderen Partnern des Marktes vorgestellt werden. Beide Workshops sind kostenlos zu besuchen, jede Sitzung dauert 4 Stunden und fördert die Teilnahme der Community sowie den Lernprozess. Nach Abschluss präsentieren die Schüler ihre Spiele an Industrieprofis für Urteile. Bemerkenswerte Projekte können mit Preisen ausgezeichnet werden, und die Teilnehmer haben Möglichkeiten für Diskussionen mit Industriefiguren, den Austausch von Erfahrungen sowie Netzwerkung. Registrierungsdetails sind über Futurogamer.com.br verfügbar. Das Projekt kann auch auf Instagram gefolgt werden. Salve Games ist auf Inklusion und sozialen Einfluss ausgerichtet, Entwickelt Spiele, die stark von Straßenkultur und Hip-Hop beeinflusst sind. Ihre bekanntesten Titel umfassen Trapstar Dream, Music Drive und Zumbi dos Palmares in Fortnite. Das Unternehmen wird geführt von Alexandre de Maio, einem Journalisten, Audiovisualdirektor und Pionier der Comicjournalismus in Brasilien. Er gründete auch das erste brasilianische Rapmagazin und ist Partner bei Catraca Livre, einer bedeutenden Kommunikationsplattform aus Brasilien.
Geek Hub hat seit über 12 Jahren Innovationsökosysteme beschleunigt, nachhaltig die Bereiche Spielen, Innovation, Kultur und Bildung miteinander verknüpft. Sie haben erfolgreich mehr als tausend Projekte durchgeführt, was ihren Expertenstatus in der Überwindung komplexer Herausforderungen durch Vermittlung von Industrie, Regierung und Gemeinden beweist. Geek Hub nutzt ein Team modularer Fachleute und Partner, um potenzielle technische Schöpfungen in wirkliche wirtschaftlichen Effekte zu verwandeln. Leafbone.co ist ein brasilianisches Studio, das sich auf immersive Erfahrungen und Spiele spezialisiert, die Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), interaktive Installationen und digitale Erzählungen für Veranstaltungen, Marken und didaktische Zwecke verwenden. Diese Organisationen sind unabdingbar beim Projeto Futuro Gamer, der seit dem 29. Mai über eine Anhängerwagenadaption in São Paulo’s Außenbereich die Spieleentwicklung und Technikausbildung anbietet.
Das Baccarelli-Institut ist eine führende brasilianische nicht gewinnorientierte Organisation mit 30 Jahren Erfahrung, die Bildung, Kultur und Inklusion fördert. Es hat seinen Sitz in Heliópolis und unterstützt etwa 1.650 Schüler jährlich über 12 CEUs und den Offenen Schulprogramm an zehn Schulen in 23 Stadtteilen von São Paulo. Das Institut verpflichtet sich, hervorragende Bildung anzubieten, die echte Chancen für persönliches und berufliches Wachstum auch für Menschen aller Altersgruppen bietet. Es ist bekannt für das Heliopolis-Sinfonieorchester, das erste Sinfonieorchester aus einem Favela, das von Maestro Isaac Karabtchevsky geleitet wird, und den Junghelípolis-Chor, der nationale und internationale Anerkennung erhalten hat.
Film- und Audiovisionsunternehmen SPCINE der Stadt São Paulo arbeitet unter dem Kultur- und Kreativwirtschaftsministerium. Die Organisation fördert den Wachstum der Branche durch Finanzierung und strategische Initiativen, um das kreative audiovisuelle Landschaft von São Paulo sowohl inner- als auch außerhalb des Landes zu erheben. Projekt Futuro Gamer stellt einen der neueren Schritte dar, indem es in Zusammenarbeit mit Salve Games und Geek Hub ein mobilen Hub im Randgebiet von São Paulo errichtet hat. Dieses Projekt bietet jungen Menschen kostenlose Ausbildung in Computerspielentwicklung und Technikkompetenz durch Kurse, Workshops und Veranstaltungen an, die an Standorten wie CEUs São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis und Carrão stattfinden. Das Projekt umfasst auch spezialisierte Workshops zur Inhaltserstellung und Computerspielmonetisierung, der Wertschätzung für Kreativität, soziale Auswirkungen und Erzählkunst liegt dabei zentral. Interessierte Personen können sich über Futurogamer.com.br registrieren. Das Projekt erhält Unterstützung von der Kulturförderungspolitik Aldir Blanc des Bundesregierungs Nationalen Kulturförderprogramms.
Das Kultursekretariat São Paulo erweitert das Netzwerk kreativer Hubs für vielfältiges Lernen
Das Kultur- und Kreativwirtschaftssekretariat São Paulos (SMC) wurde ursprünglich 1935 als Abteilung für Kultur und Freizeit errichtet und ist seitdem der Förderung von Kultur sowie der Unterstützung der kreativen Szene in der Stadt gewidmet. Nach fast neunzig Jahren des Betriebs stellt das SMC einen hohen Wert auf kulturelle Vielfalt, Erhaltung von Kulturerbe und die Ausbildung professioneller für die kreative Branche. Das Sekretariat verwaltet ein umfassendes Netzwerk, das aus 13 kulturellen Zentren, sieben kommunalen Theatern, 20 Häusern der Kultur (mit dem Cidade Ademar Kulturbetrieb geplant für den Jahrgang 2025), zwei Museen (dazu gehört die Stadt São Paulo Museum mit ihren 13 Einheiten und das noch im Bau befindliche Museum der Brasilianischen Kulturen) sowie 54 Stadtbibliotheken, 15 Lesestellen, 15 Lesewäldern, sechs Emias (Kommunale Schulen für künstlerische Anfangsausbildung), und drei Rede Daora – Jugendkreativstudios besteht. Zusätzlich unterstützt es 104 kulturelle und CE-Räume über Programme wie Piapi (Künstlerische Einführungsprogramm für frühkindliche Entwicklung), Pia (Künstlerische Einführungsprogramm) und das Berufsbildungsprogramm.
Falls Sie es verpasst haben
Im dynamischen Spielweltbereich berichten wir Ihnen von drei faszinierenden Geschichten. Zunächst erzählt uns Jonathan Dubinski eine aufklärende Reise hinsichtlich der visuellen Identitätsveränderungen von Xbox durch Microsoft in seinem Artikel „Xbox: Neues Logo, neue Schriftart, neues Interface – Zeit für Änderung!“ (Xbox: Neuer Logo, neue Schriftart, neues Interface – Es ist Zeit für eine Änderung). Dubinski untersucht den Einfluss von Asha Sharma auf den Spielekonzern, vom Wechsel zum Großbuchstaben-Schriftzug im Xbox-Logo bis zur Wiederaufführung des Grüns und den bevorstehenden Konsolenupdates, zeichnet damit ein farbenprächtiges Bild von wie diese Änderungen die Xbox-Marke prägen.
Danach richten wir uns auf Mixtape mit der spannenden Analyse von Sophie Laurent (Mixtape: Gelobtes Spiel von der Presse, aber gemockt und kritisiert von den Spielern). Obwohl dieses spannungsreich inszenierte Spiel mit seiner echten Schreibweise und dem Schwerpunkt auf Jugend, Erinnerungen, Musik und Nostalgie von der Presse gelobt wird, befindet sich es in einem Zwist durch beschränkte Spielfreiheit, lineare Abschnitte und Urheberrechtsprobleme, die seinen Streaming-Einsatz beeinflussen. Laurent untersucht den merkwürdigen Gegensatz zwischen Pressebewunderung und Kritik durch Spieler, was zum Nachdenken über das einzigartige Konzept von Mixtape anregt.
Zum Schluss haben wir spannende Neuigkeiten aus der Welt des Spieladaptionen, von Jonathan Dubinskis neuestem Artikel (Die Legende von Zelda kommt früher ins Kino als erwartet). Nintendo und Sony Pictures haben die Veröffentlichungsdatum des erwartungsvollen „Legend of Zelda“ Filmes vorzeitig verschoben, mit Wes Ball als Regisseur. Dieser künstlerische Abenteuerfilm ist nun für den 7. Mai 2027 vorgesehen, mit Bo Bragason in der Rolle von Prinzessin Zelda und Benjamin Evan Ainsworth als Link in den Hauptrollen. Unter der engen Aufsicht von Shigeru Miyamoto erwarten die Fans eine treue Darstellung des geliebten Universums.