Home NewsThe Witcher 3-mod lägger till DLSS 4.5 och tripler FPS på PC

The Witcher 3-mod lägger till DLSS 4.5 och tripler FPS på PC

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • The mod PureDark för The Witcher 3 har infört DLSS 4.5 av NVIDIA, och erbjuder avancerade funktioner som Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) och en MFG-mod som nästan triplerar spelets ramhastighet på kompatibelt hardware.
  • Uppgraderingen byter ut den föråldrade Streamline 1.x-implementeringen med Streamline 2.11.1, vilket gör det kompatibel med MFG som kräver minst version 2.7.3. Modet är tillgängligt via PureDarks Patreon sida.
  • Användare med GeForce RTX 50-serien grafikplatskort kan utnyttja de senaste ramgenereringsfunktionerna, med tidiga test visade framratningar på upp till 180 FPS på en RTX 5070 Ti med Ray Tracing ställt in på Ultra. Men visuell kvalitet försämras när man använder multiplikatorer över 3x.
  • Detta tillbehör erbjuder både fast multiplikator och dynamisk multiplikatorläge för ramgenerering samt inställningsjusteringar som ramhastighetsgränser och inbyggda menyalternativ för drift, upplösning och upscaling-inställningar. Dynamisk RFG kan automatiskt växla mellan ramgenereringslägen baserat på scens komplexitet och skärmuppdateringstakt för en mer stabil spelupplevelse.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Berömt modderingslag PureDark har släppt ett nytt mod för The Witcher 3: Wild Hunt på datorn, som inkluderar stöd för NVIDIA’s DLSS 4.5. Den här uppdateringen omfattar avancerade funktioner såsom Dynamiskt Flervärmesgenerering (MFG) och en MFG 6x-läggning, med första rapporter indikerande att prestationen ökade nästan tre gånger spelets ramhastighet på kompatibelt utrustning. Modet, som heter ”Witcher3 Upscaler DLSS4 Build 01”, ersätter spelets utgammalade Streamline 1.x-implementering med Streamline 2.11.1. Föregående version var inte kompatibel med MFG, som kräver minst version 2.7.3. Denna uppdatering tillåter användare att utnyttja de senaste ramgenereringsfunktionerna om de har GeForce RTX 50-serien grafikkort. PureDark har gjort modet tillgängligt genom deras Patreon-sida. Modet erbjuder både fast multiplikator och dynamisk multiplikatorläggningar för ramgenerering. Första test på en RTX 5070 Ti med Ray Tracing satt på Ultra visade framhastigheter som når upp till 180 FPS med den 6x-läggningen. Men visualiteten rapporteras att försämras när multiplikatorn överstiger 3x, med 3x identifierad som en ”söt spot” för betydande smoothingförbättringar och minimala synliga artiklar under spelning.

Öppna spelupplevelser med DLSS 4.5 och avancerad ramgenerering i The Witcher 3 (modet från PureDark för Nvidia RTX 50-serien)

Modet tillåter spelare att justera inställningar som fps-gränser, välja på ramgenereringsfunktioner och visa information om latens, upplösning och upscaling-inställningsförslag via ett inbyggt menyval i spelet. Dynamiskt MFG kan automatiskt växla mellan ramgenereringslägen beroende på komplexiteten av scenen och övervakningsfrekvensen för mål att söka efter en mer stabil och smidig upplevelse, snarare än att stanna vid ett fast multiplikatorvärde. NVIDIAs MFG-läggning 6x är utformad för att generera upp till fem konstgjorda ramar för varje nativt renderade ram och ökar FPS betydligt, särskilt för höga uppdateringsfrekvensmonitor (240 Hz och ovan). Det värt att notera att modets avancerade funktioner med DLSS 4.5, inklusive MFG 6x, är endast tillgängliga för NVIDIA RTX 50-seriemodeller på grund av sitt beroende av Blackwell-arkitekturen. Användare med RTX 40-seriemodeller kan nyttja några av modets förbättringar men kommer inte ha tillgång till hela MFG 6x-funktionen. CD Projekt Red har ännu inte officiellt stött DLSS 4.5 i The Witcher 3. Spelet fick en ”Next-Gen”-uppdatering i december 2022, som läggde till DLSS Super Resolution, Ramgenerering, Reflex och förbättrade ray tracing-funktioner.

Om du missade det

Fångade du Sophies Laurents intressanta djupgrävning i ’Mixtape’, det spel som kritikerna lovordar men spelare har blandade känslor för? Artikeln publicerades den 11 maj och detta äpple undersöker ungdom, nostalgi och musik med exceptionell konstnärlig ledning och relaterbar skrivning Mixtape: En Berömd Spel från Pressens Sida, Men Skrattad och Kritiserad av Spelare . Samtidigt har Jonathan Dubinski uppdaterat oss om framtiden för spel. I hans senaste artiklar publicerad den 7 maj granskar han Microsofts strategiska förändring inom AI med avskaffandet av Copilot för Xbox-konsoler, vilket lämpar oss att vänta sig vad detta betyder för deras engagement mot künstliches intelligens Microsoft upphör med utvecklingen av AI-assistenten Copilot för konsoler . Talande om Dubinski, har han även uppstart en intressant samtal kring spelkultur med sin senaste opinieartikel ”The Resident Evil Fan (och spelare) behöver växa upp”, publicerad den 4 maj. Medan första trailern till Zach Creggers kommande film uppfår debatt bland fans, granskar Dubinski om våra kritiker kommer ifrån äkta förhörsämnelser eller avskyfullt skyddism – det är nog värt att läsa och tänka på Opinion: Den Resident Evil-fanen (och spelaren) behöver växa ut ).

The Witcher 3-mod lägger till DLSS 4.5 och tripler FPS på PC 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!