Home EventsFortschrittliches Spiele-Netzwerk håller sin första Progressive Gaming Sessions vid Gamescom Latin America 2026, som hölls lördagen (2). Händelsen samlade medlemmar för att diskutera offentliga politik och förbättringar inom spelscen i Brasilien, samt dela erfarenheter om en av Latinamerikas största händelser och den aktuella statusen på indie-spelsutveckling. Under sessionen delades Rpg-knappar ut och kopierade böcker som heter Videogame Crash: From the Legal Milestone of Games to Mass Layoffs of This Writer gavs bort. Mötet syftade även till att undersöka framtiden för spelmässor i Brasilien och ta upp utmaningar för spel både hemma och utomlands. Samtidigt som andra eftermässiga aktiviteter, såsom Game Translators Meetup, Brazil Games samlingar, möten med Abragames associates vid deras kontorbare, varumärkesmöten inom händelsen och Gamescom Latino, förde de större relationerna mellan den växande spelsindustrin vidare. Texten ger inte nödvändigtvis uttryck för Portal Uais åsikt.

Fortschrittliches Spiele-Netzwerk håller sin första Progressive Gaming Sessions vid Gamescom Latin America 2026, som hölls lördagen (2). Händelsen samlade medlemmar för att diskutera offentliga politik och förbättringar inom spelscen i Brasilien, samt dela erfarenheter om en av Latinamerikas största händelser och den aktuella statusen på indie-spelsutveckling. Under sessionen delades Rpg-knappar ut och kopierade böcker som heter Videogame Crash: From the Legal Milestone of Games to Mass Layoffs of This Writer gavs bort. Mötet syftade även till att undersöka framtiden för spelmässor i Brasilien och ta upp utmaningar för spel både hemma och utomlands. Samtidigt som andra eftermässiga aktiviteter, såsom Game Translators Meetup, Brazil Games samlingar, möten med Abragames associates vid deras kontorbare, varumärkesmöten inom händelsen och Gamescom Latino, förde de större relationerna mellan den växande spelsindustrin vidare. Texten ger inte nödvändigtvis uttryck för Portal Uais åsikt.

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Gen Z utgör ett betydande del av spelmakarna i Latinamerika, särskilt i Peru, Mexiko och Colombia, med Chile som har den största andelen millenniell spelare.
  • Då smartphones fortfarande dominerar marknaden, upplever datorspel en viss tillväxt, särskilt i Argentina och Peru, medan konsolspel användning stiger i Colombia.
  • Latinamerikanska spelare har oro för att konsekvenserna av konstigången kan vara att lösa arbetskrafter, oautoriserad användning av konstnärers verk och minskning av spelets unikhet. Däremot finns det även en viss öppethet för datorspel utvecklade av konstigång.
  • Det Progressive Games Network (RPG)-sammanträdet vid Gamescom Latin America 2026 skapade förbindelser inom branschen och diskuterade offentliga politik, branschförbättringar, samt tillståndet hos indie-spelutveckling i Brasilien. Händelsen framhävde också framtida planer på spelfairar i Brasilien och utmaningarna som både hemma- och internationellt drabbas av framgång med spel.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

-92%
Nosiny

Nosiny

$9.99$0.83
Paladone

Paladone

$15.00
Casitika

Casitika

$14.98

Det Progressiva Spelsnätverket (RPG) arrangerade sin första Progressive Gaming Session vid Gamescom Latin America 2026 i São Paulo, Brasilien. Händelsen fungerade som en plattform för RPG-medlemmar att diskutera offentliga politiker, bransforbättringar och tillståndet hos indie spelutveckling i Brasilien, samt insikter om ett av Latinamerikas största spelsammanhang. Spelvärlden i Latinamerika påverkas betydligt av Generation Z, som representerar ett genomsnitt av 47,5% av speltillhörigheterna i regionen. Peru visar högst engagemang med Generation Z-ungdomar med 58,4%, följt av Mexiko (51,8%) och Colombia (48,1%). Chile sticker ut med den största andelen millennialspelare på 40,3%. Argentina visar en mer jämställd demografi, där Generation Z utgör 37,8% och millennierna 35,6%. Medan smartphones fortsätter att vara det dominerande spelplattformen över stora delar av Latinamerika, upplever PC-spelning ett markant tillväxtmoment, något som uppnår 17,5% av speltillhörigheterna. Användandet av konsoler ökar också, särskilt i Colombia, där 18,9% av spelarna använder sig av konsoler denna år. Men Argentina och Peru upplever en betydande tillväxt av PC-användandet, som bryter mot regionalt trendmönster.

Förståelsen av datorspel är idag alltmer präglad av oro bland spelare i Latinamerika rörande effekterna av konstigennade intelligens (AI). Cirka 40% av svarande uttryckte oro för att AI-integrering i spel skulle leda till jobbförlust. Ytterligare 36% är oroliga för oanständigt användande av konstnärers arbeten av AI, medan 35% tror att för mycket AI kan minska det unika spektra av spel. Samtidigt visar de här spelarna en viss öppethet mot AI – cirka 25% är villiga att köpa ett spel främst utvecklat med AI, och nästan halva (49%) säger sig vilja prova det. En ny studie med titeln ”GTA VI: Hype, Förbrukning och Spelarkultur i Latinamerika” är avsedd att undersöka förändringar i köpmönster och AI:s inflytande på datorspelsvärlden i regionen. Denna forskning kommer också att granska förändringar i köpmönster. Studien visade även förändringar i konsumentuppfattning – 25% av intervjuade personer har nu börjat köpa mindre mängd spel vid lansering och vänta på bättre erbjudanden. Ytterligare 20,8% fördrar att de ska vänta på stora försäljningshändelser innan de köper, medan endast 17,5% köper spel när de lanseras om inte ett betydande rabatter erbjuds under lanseringsveckan.

Progressivt Spelårskringets sammanträde i Latinamerika utvidgar industriförbindelser och sätter scenen för framtida evenemang år 2026

Progressivt Spelårskringets sammanträde hölls på Anhembi-distriktets konventionscenter, en känd knutpunkt för den latinamerikanska spelindustrin som också kallades gamescom latam. Evenemanget omfattade också utdelning av RPG-knappar och signerade exemplar av boken ”Videospelskraschen: Från rättslig milstolpe för spel till massredundans hos denna skribent”. Samtal sträckte sig framåt till framtiden för spelförvisningar i Brasilien och de utmaningar som står inför både hemlandets och utlands spelsuccé. Detta sammanträde kompletterade andra efter Gamescom-aktiviteter, såsom Gameöversättareträffen, Brazil Games, Abragames förbundsamlingar, varumärke-träffar, och Gamescom Latino. Dessa interaktioner är viktiga för att stärka relationerna inom den växande industrin. Det kommande Gamescom Latinamerika år 2026 förutspås vara ännu större och mer strategiskt, byggande på framgången av en historisk 2025-upplaga som upplevde rekordantal på deltagare, möten och affärer.

Om du missade det

I många spännande nyheter har vi nu gott om hjälp för de båda fronterna – spel och kulturella initiativ i Brasilien. Först och främst tar oss Sophie Laurents senaste artikel på Players for Life, ”Blodet av Dawnwalker: Det är det nya spelet från The Witcher 3-skaparna, men inte en spinoff” (Väpnarens Blod: Det är det nya spelet från skaparna av The Witcher 3, men inte en spinoff av The Witcher 3), med oss bakom kulisserna hos Rebel Wolves, det nya studio som startades av tidigare medarbetare från CD Projekt Red. De jobbar på ett kommande RPG som berättarhistoria och inspirerad av Karpaterna och de har redan mer än tio minuter spelfilm som visar konsekvenser för spelarbeslut och får impressionerande motion capture med Jan Błachowicz – det är ett must-se annonsör!

När vi flyttar vårt fokus till Brasilien, tar Marcus Thompsons senaste artikel på Players for Life, ”Rouanet Law i inlandet: Samarbete tränar över 4,300 kulturella agenter i formativa arbetsmöten” (Rouanet-lagen i interiören: Samarbete tränar över 4 300 kulturagenturer i formativa verkstäder), upp synen på en revolutionerande samarbetsförbindelse mellan MinC, Neoenergia Institute och SESI. Tillsammans utrustade de 4 342 kulturella agenter med viktiga färdigheter genom workshops som hölls i regionerna Northeast, Southeast och Federal District. Dessa ansträngningar syftar till att demokratisera tillgången till kulturstödsmekanismer och ta bort historiska hinders.

Det finns ännu mycket mer att upptäcka i brasiliansk kultur! Carlos Mendoza har skrivit ett intressant stycke som heter ”Kultur lanserar nationalbok-och läsningsplan sida med interaktiv panel” (Kultur presenterar digital sida för Nationell Bok- och Läsplan (PNLL) med interaktiv datapanel). Det publicerades på Players for Life och tar oss in i Ministret för Kulturs senaste initiativ – digital lanseringen av nationalbok-och läsningsplan sida. Packat med interaktiva funktioner som ett datapanel som erbjuder insikter i investeringar under Aldir Blancs kulturstödspolitik, är detta nystartade plattform som ska revolutionera hur vi navigerar och förstår Brasilien’s engagemang i att främja en nation av läsare.

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!