Ej utvecklingsavdelning för konstigt intelligens vid ägaren av GTA 6 läggs ned
Trots att Take-Two Interactive nyligen stängde sin AI-avdelning och företaget har en konservativ syn på künstlicher intelligens, söker tidigare divisionschef Luke Dicken stöd för att rekrytera sina talangfulla medarbetare som har utvecklat avancerade AI-tekniker för datorspelsutveckling under sju år.
Niklas Sundin · 3 min läsning
Trots den växande inriktningen inom branschen på att integrera konstlig intelligens i utvecklingen av datorspel har Take-Two Interactive, moderbolaget till Rockstar Games och 2K, avskaft sitt specialiserade AI-avdelning. Den tidigare chefen för AI, Luke Dicken, bekräftade massafrskedningarna, som först rapporterades av Kotaku. Dicken lämnade bolaget den 3 april 2026 tillsammans med ett okänt antal medarbetare. Antalet berörda anställda förutom Dicken är dock inte helt klart. Hans LinkedIn-annonsering, som senare tagits bort, uttryckte missnöje och bad om hjälp till sin nätverk för att rekrytera hans tidigare medarbetare, värjande deras insatser. Dicken grundade AI-laget vid Zynga innan Take-Two köpte upp bolaget 2022. Han ledde divisionen först som Senior Director of AI och befordrades sedan till Head of AI hos Take-Two 2025. Enligt Dicken var hans lag specialiserad på procedurell innehållsgenerering, maskinlärning och infrastrukturuppbyggande, utvecklande teknik för att stöda datorspelsutveckling under sju år – en resa som började vid Zynga. Han beskrev också gruppens förmåga att öka processen på alla håll.
Avveckling av AI-avdelningen hos Take-Two passar in med VD:ns konservativa inställning till AI och insatser i mänsklig kapital vid utvecklingen av GTA VI
Avskaffandet av AI-avdelningen sker efter att Intercept Games, studio bakom Kerbal Space Program 2, lades ner 2024, vilket tyder på en möjlig övergång till minskad investering i experimentell teknik. När man kontaktade Take-Two för kommentarer avvisade de inte direkt att delavdelningen stängdes. Detta kan verka uppenbart, då Take-Two har ett rykte för att använda generativa AI-verktyg för att öka effektivitet och minska kostnader, särskilt inför det mycket väntade utgivandet av Grand Theft Auto VI. Men beslutet passerar med VD Strauss Zelnicks konservativa inställning till AI. Zelnick har uttalat att AI är en bra verktöj, men inte revolutionärt och inte i ständighet möjlighet att skapa mästareverk med stora försäljningsvolymer. Han bekräftade också att AI spelade inget roll vid utvecklingen av Grand Theft Auto VI. Take-Two:s insatser i mänsklig kapital är tydliga vid utvecklingen av Grand Theft Auto VI, där spelskaparna har investerat 2,5 miljarder dollar på löner sedan 2019. Stängningen av AI-laget runt den 3 april 2026 ingår i en större plan för att minska 5% av bolagets globala personalstyrka med syfte att spara 165 miljoner kronor.
Om du missade det
Beklädningsbeslut, spelentusiaster! Ahmed Hassan har hållit oss på tiden med sina senaste artiklar. Först tar han en titt på potentiella konsekvenserna av prisupphöjningen på PlayStation 5 för försäljningarna av GTA 6 i "GTA 6 Won't Sell PS5 at €599, Analyst Says" (30 mars 2026). Med konsolen nu prisad till €599.99 och branschexperter förutspående minskade försäljningar på grund av ekonomiska faktorer undersöker Hassan hur detta kan påverka Rockstars kommande blockbuster Grand Theft Auto 6 Won't Sell PS5 at 599, According to Analyst. Därefter sker en oväntad vändning då han avslöjar nedläggningen av Take-Two Interactives AI-avdelning i "Take-Two Reportedly Laid Off Entire AI Division Team" (publicerat den 3 april). Denna påverkande nedläggning lämnade en specialiserad grupp med professionella arbetslösa efter år av att ha innovativt arbetat med proceduralt innehållskapitalisering och maskinell lärdom för spel, vilket lyser upp ett betydelsefullt skift i Take-Twos strategi TakeTwo rapporterat ha avskedat hela AI-avdelningsstaben. Samtidigt tar Marcus Thompson oss genom spelvärlden 2025 i "Square Enix Top Publisher of 2025", publicerat den 26 mars 2026. Han avslöjar vem som tog hem titeln som främsta förläggare senast år tack vare Metacritics rankningar och Square Enixs utmärkande utbud, inklusive Final Fantasy VII Rebirth och Dragon Quest I & II HD-2D Remake Square Enix Top-förläggaren år 2025.

// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Källor
- Key Takeaways
- Take-Two Interactive has laid off its Head of AI and multiple team members, even as it continues to explore generative AI in game development. The company still says it is running hundreds of AI projects internally.
- Take-Two laid off the head its AI division and an undisclosed number of staff
- Take-Two Interactive Fires Head Of AI Weeks After CEO Says AI Can't Make Games Like GTA 6



