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Layoffs de l'ensemble de la division IA chez le propriétaire de GTA 6

Malgré la récente fermeture du département Intelligence Artificielle de Take-Two Interactive et la position conservatrice de l'entreprise vis-à-vis de l'IA, l'ancien directeur de division Luke Dicken cherche à obtenir un soutien pour recruter ses membres d'équipe talentueux qui ont développé des technologies d'IA avancées destinées au développement de jeux vidéo pendant sept ans.

Mael Blaese · 2 min de lecture

Malgré l'accent croissant de l'industrie sur l'intégration de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games et 2K, a fermé son département dédié à l'IA. Luke Dicken, ancien responsable de l'IA, a confirmé le licenciement massif, initialement rapporté par Kotaku. Dicken est parti le 3 avril 2026, accompagné d'un nombre non dévoilé de membres de l'équipe. Le nombre exact d'employés concernés outre Dicken reste incertain. Son annonce sur LinkedIn, depuis supprimée, exprimait sa déception et appelait à son réseau pour aider à recruter ses anciens collègues, mettant en avant leurs contributions.Dick

Fermeture de la division IA chez Take-Two en accord avec la position conservatrice du PDG sur l'IA et les investissements dans le développement de GTA VI

La décision de fermer la division IA suit la fermeture en 2024 d'Intercept Games, le studio derrière Kerbal Space Program 2, suggérant un possible glissement vers des investissements réduits dans la technologie expérimentale. Contactée pour obtenir une réaction, Take-Two a refusé d'aborder directement la question mais n'a pas nié la fermeture du département. Cette décision peut sembler surprenante compte tenu de la réputation de Take-Two pour utiliser des outils d'IA générative afin d'augmenter l'efficacité et de réduire les coûts, notamment avec la sortie très attendue de Grand Theft Auto VI. Toutefois, cette décision est en accord avec la position conservatrice du PDG Strauss Zelnick vis-à-vis de l'IA. Zelnick a déclaré que si l'IA était un outil utile, elle n'était pas révolutionnaire et ne pouvait pas créer des chef-d'oeuvres capables de générer des ventes massives. Il a également confirmé que l'IA n'avait joué aucun rôle dans le développement de Grand Theft Auto VI. L'investissement considérable de Take-Two dans le capital humain est manifeste dans le développement de Grand Theft Auto VI, avec les créateurs du jeu ayant dépensé 2,5 milliards de dollars en salaires de travailleurs depuis 2019. La fermeture de l'équipe IA autour du 3 avril 2026 fait partie d'un plan plus large visant à réduire de 5% le personnel mondial de la société, avec pour objectif d'économiser 165 millions de dollars.

Au cas où vous l'auriez manqué

Accrochez vos ceintures, les amateurs de jeux vidéo ! Ahmed Hassan nous a tenus en haleine avec ses récents articles. Tout d'abord, il analyse l'impact potentiel de l'augmentation du prix de la PlayStation 5 sur les ventes de GTA 6 dans "GTA 6 Won't Sell PS5 at €599, Analyst Says" (30 mars 2026). Avec la console maintenant au prix de €599.99 et les experts du secteur prédisant une baisse des ventes en raison de facteurs économiques, Hassan explore comment cela pourrait affecter le prochain blockbuster de Rockstar GTA 6 ne vendra pas la PS5 à 599 €, selon un analyste. Ensuite, à

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