Till innehållet
Players/For/Life
Branschen

Donald Trumps kan fördriva Tencent ur USA

Potentiella begränsningarna för Tencents verksamhet i USA kan betydelsesamt omforma spelmarknaden, med möjligheter att påverka många företag och resultera i potentiellt arbetslöshet.

Simon Eklund · 3 min läsning

Vita huset granskar möjligheterna att tillåta Tencent, den kinesiska teknikkoncernen med omfattande investeringar i västvärldens datorspelsutvecklare och utgivare, fortsätta verka i USA. Enligt Financial Times och Reuters äger Vita huset möten för att granska om Tencents investeringar i amerikanska företag är ett hot mot nationell säkerhet. Tencent har en betydande andel av flera stora företag, inklusive cirka en tredjedel av Epic Games och nästan 40% av Pocket Gems. Koncernen har också investeringar i Techland, Supercell, Shift Up, Bloober Team, Ubisoft, FromSoftware och Dont Nod. Tencents inblandning i datorspelsutvecklare bakom spel som Fortnite och League of Legends representerar en väsentlig del av dess affär. Om amerikanska myndigheter kommer fram till att Tencent inte kan verka inom landet kan konsekvenserna bli betydande, möjligen med ledande till arbetstillfällesminskningar inom datorspelsbranschen, som redan har upplevt arbetsmarknadsreduktioner under de senaste åren. Enligt rapporter kan Tencent tvingas avyttra sina investeringar i amerikanska datorspelsföretag, men det kunde möjligen behålla ägande i stora företag som Epic Games och finska studion Supercell. Potentiellt tvingande divestitur kan också leda till ytterligare arbetstillfällesminskningar inom branschen.

Potentiella Risken för nationell säkerhet i Tencents investeringar i svenska datorspelsutvecklare framhållen genom fallet med stängd spelservice Highguard

Med höga ledningspersoner granskas möjligen de här investeringarna utgör en hot mot nationell säkerhet inför ett möte mellan dåvarande USA-presidenten Donald Trump och kinesiska presidenten Xi Jinping. Det är ännu oklart om mötesdatumet uppfylldes som planerat eller om diskussionerna sköts upp till det senast rapporterade datumet den 4 mars 2026. Denna granskning sker under förutsättningar kring Tencents investeringsbeslut, såsom illustrerat genom fallet med Highguard, en spelservice som hade stor uppmärksamhet vid The Game Awards 2025. Spelet utvecklades av ett team på runt 100 personer och anses ha blivit finansierat av Tencent. Efter en mycket väntad men misslyckad start rapporteras att Tencent drog tillbaka finansieringen, vilket ledde till att spelets stängning och avskedandet av utvecklingsstaben inom några dagar. Potentiella följder för berörda företag är ännu oklara.

Om du missade det

I vår senaste post undersökte vi de spännande höjderna vid hopp från flygplan, men om du är redo för att dyka djupt in i en annan exigerande spelupplevelse, kan du se till att undersöka "New Brazilian Indie Game Takes Players to the Ocean's Depths" av Bruno Pferd, som publicerades den 3 mars. Styr en mobilundervattensbas i ett proceduralt genererat oceaniskt världsförhållande fullt av mysterium och konsekvenser i detta utmärkande narrativ RPG som speglar samtida frågor genom spelarens beslut (Djupets Saga - Nytt brasilianskuttaget spel tar spelare till havets botten). Samtidigt tar vi oss på en fascinerande resa tillbaka i tiden genom Duaik Entertainments senaste post, "Duaik Revisits Its History, Reviews Interview on Radio Geek, Prize with Phil Spencer och Returns to Air", som publicerades den 4 mars av Jonathan Dubinski. Då du dyker in i företagets utveckling från att vinna pris av Xbox-boss Phil Spencer till deras samarbete med Id@xbox är det ett intressant perspektiv på en av Brasiliens ledande indieutvecklare (Duaik återvänder till sin historia, intervju på Radio Geek, pris med Phil Spencer och återkommer till spel). Som vi undersöker dessa spelvärldar och utvecklingshistorier erbjuder Jonathan Dubinskis senaste artikel "Low-end PC Gaming to Vanish from Computer Electronic Gaming Market" en övertygande insyn i möjliga förändringar inom vår bransch. I denna intressanta artikel undersöker Dubinski möjligheten att lågprestanda-spel upphör och dess konsekvenser för både konsumenter och företag (Lågprestation-PC-spelning ska försvinna från dator-elektronikspelsmarknaden).

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Var köpa

Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

Källor

Mer från Branschen

Visa alla →