Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- John Romero, skaparen av legendarispelet Doom, har arbetat med datorspel sedan tidigare 80-talet och har ett omfattande urval som inkluderar spel som Doom II: Hell on Earth, Quake, Daikatana och senast Empire of Sin.
- Romeros nya förstapersonsskjutarspel, som just nu utvecklas av hans lag Romero Games, skapas med hjälp av Unreal Engine 5. Detaljer om historien och mekanikerna är fortfarande hemligheter.
- John Romero's kommande självbiografi, som heter Doom Guy: Liv i Första Person, behandlar hans hela liv från födsel till nuvarande dag, inklusive historier om tidigare projekt som Daikatana och Ion Storm. Boken är planerad för utgivning den 18 juli 2023.
- John Romero har en positiv inställning till indiedamspel och oberoende utveckling av damspel, och ser dem som livskraften i branschen. Han stöder alla indiedamspel, även extrema spel såsom Scorn.
Our favorite Goodies
Firar 32 års jubileum av Doom: Intervju med John Romero om påverkan och arvsdata Den 10 december 2025 firade klassiskt förstapersonsskjutarspellet Doom sitt 32-årsdag. I erkänslighet av spelets fortsatta inflytande erkände skaparen John Romero jubileet på sociala medier. Innan detta milstolpe uppnåddes intervjuade PlayersForLife of Games Romero den 27 december 2022, och han pratade om sin karriär, påverkan och nuvarande projekt. Romero, en 55-årig dataspelsutvecklare och programmerare, har arbetat med spel sedan 1980 och gett ut dem sedan 1982, började på Apple II. Han anger Capcom klassiker som Street Fighter samt Shigeru Miyamotos arbete på The Legend of Zelda- och Mario-franchisen som huvudpåverkningar. Efter mer än ett årtionde med att skapa mindre spel på Softdisk startade han tillsammans med John Carmack id Software. Doom, inspirerad av Wolfenstein 3D (1992, utgivet av Apogee Software, senare 3D Realms, som också släppte Duke Nukem och Prey), kom ut den 10 december 1993.
John Romeros Spelarvet och Nutida Ansträngningar
John Romero är känd för en rad andra framstående verk, som inkluderar Doom II: Hell on Earth (1994), Final Doom (1996), Quake (1996), Doom 64 (1997), Daikatana (2000) och Empire of Sin (2020). Han har uttryckt sin tackbarhet till Doom-gemenskapen för deras skapelser och modifikationer. Hans lag, Romero Games, arbetar nu med ett nytt förstapersonsskjutarspel. John Romeros utökade katalog innehåller hundra på hundra spel, både stora och små, och han fortsätter att verka i branschen tillsammans med sin hustru, Brenda Romero, som han gifte sig med 2012. Origina Doom var hans 90:e spel. Trots att han inte deltog i skapandet av Doom 3 (2003), blev detta en populär meme. Doom-franchisen såldes över 10 miljoner kopior världen över inom två år efter dess utgivning. Franchisen har utvecklats av id Software, Ion Storm och nu Romero Games. John Carmack, Romeros medskapare på Doom, flyttade till Oculus VR och är numera engagerad i virtuell verklighet. David Kushner, journalist för Wired, The New York Times, Rolling Stone, Spin, IEEE Spectrum och Salon, har dokumenterat historien kring Romero och Carmack i Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (2003). Kushners bok beskriver berättelser från spelets skapande.
John Romeros Autobiografi utökas bortom Doom Guy – berättelser om äldre projekt som Daikatana delas också ut I ett djupare inlägg kommer Romero att släppa sin autobiografi nästa år. Doom Guy: Livet i första person, som hade premiär den 10 januari 2023, har dock skjutits upp till den 18 juli. Förbeställningar är nu tillgängliga. Här följer några utdrag från PlayersForLife of Games-intervjun där Romero pratar om sin autobiografi och andra projekt: PlayersForLife of Games: I 2023 ska du släppa din autobiografi. Utöver Doom Guy kan vi förvänta oss historier om äldre projekt som Daikatana och så vidare? John Romero: Ja, säkert kan du förvänta dig sådana historier. Romeros avbrutna spel är nu i utveckling igen, förnyat med en design inspirerad av Elden Ring. Trots att detta nyaste projekt är mindre omfattande än vissa av hans tidigare titlar ger det teammedlemmar från olika avdelningar möjlighet att skapa och koda egna sektioner, vilket resulterar i ett sammanlagt kollektivt erfarenhetsupplevelse som Romero inte spelat tidigare. Regissörer från olika avdelningar bidrar till spelets design och kod, blandande element från det ursprungliga konceptet för att skapa ett helt nytt upplevande.
John Romeros Autobiografi handlar om oberoende spel och World of Warcrafts återkomst
Under intervjun delade Romero inte några specifika detaljer om det nya spelet. Han bekräftade att hans autobiografi täcker allt i hans liv, från födseln till nutid. PlayersForLife of Games: Du är en fan av World of Warcraft och Activision Blizzard-spel, samt RPG:s. Vad tror du om World of Warcraft: Dragonflight och andra klassiska återkomster i Warcraft? John Romero: Jag har ännu inte spelat Dragonflight, men jag är glad över att spelet fortfarande är starkt 18 år efter sin utgivning. Återkomsten av klassisk lägesmodus var laglig. PlayersForLife of Games: Vad tror du om oberoende spel, de indies? Vad tror du om indie spel och spelet Scorn? John Romero: Oberoende Spel är livsnerven för branschen. Jag stöder helt alla indie spel. Oavsett hur extrema Scorn är, är det fantastiskt att någon skapat detta spel verkligen.
John Romeros nya FPS i utveckling med Unreal Engine 5 – berättelsen och mekanikerna väntas
SpelareForLife of Games: Du har sagt till brasilianska tidningen O Estado de S. Paulo att ingen ska ha vapen, men du är skaparen av den största skjutningsspelet i historien. Är du nöjd med politiska förlusterna hos figurer som Donald Trump eller andra högerpopulister? John Romero: Tydligt. SpelareForLife of Games: Du arbetar nu med ett nytt FPS-titel med Unreal Engine 5. Vad kan vi vänta av berättelsen och mekanikerna för detta spel? Kommer det att vara en actionspel, en RPG-FPS hybrid, med utomjordiska eller monster? John Romero: Just nu kan jag inte dela mer information om spelet. Förlåt. (Läs ursprungliga intervju här.) [Anmärkning: Detta text innebär inte nödvändigtvis SpelareForLifes åsikt.] Med ett nytt spel och en autobiografi på väg, är John Romero fortfarande en aktiv och inflytelserik person i spelets värld.
Om du missade det
Genast under diskussionen om utvecklingen av spelmotorer stod vi förtjusta över att upptäcka Sophies Laurents senaste fynd i ”Eldoom Ring? John Romero Utvecklar Sitt Egna Soulslike” (publicerat den 11 december, 2025). Trots utmaningar inom branschen är Romero Games i god hälsa med nytt investeringar, vilket ger dem möjlighet att vridas mot soulslike-genren och hålla samtliga sina anställda. Fans väntar avundsjuka på det oannouncade spelet, som redan har fått smeknamnet ”Eldoom Ring”, inspirerat av Elden Rings framgång (undefined). Om du är intresserad av John Romeros senaste skjutarprojekt, bör du inte missa Bruno Pferds senaste artikel ”John Romero’s Nya Skjutarprojekt Levde Efter Första Avbrytande” (publicerat den 11 december, 2025). Detta avslöjar hur Romero Games återupplivade spelet efter sin första avbrytande på grund av avskedstaganden och säkrade en ny partner för projektet, vilket lovar en förbättrad skapandeupplevelse (undefined). Samtidigt avbröt vi vår utforskning av spelens tidiga dagar för att ära en annan pionjär, Rebecca Heineman. Bruno Pferds känslosatta artikel ”John Romero, Skaparen Av Doom, Talar Om Trans-utvecklaren Rebecca Heineman Som Senast Passade Bort” (publicerad den 22 november, 2025), ger en berövande blick tillbaka på hennes fantastiska karriär och hennes inverkan inom branschen (undefined).
They also talk about it
Links to external sources for further reading
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






