Home BusinessAI ska aldrig göra en GTA, bekräftar Take-Two-CEO

AI ska aldrig göra en GTA, bekräftar Take-Two-CEO

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Take-Two CEO Strauss Zelnick är förskeptisk till värdet av künstliche Intelligenz i utveckling och marknadsföring av Grand Theft Auto VI (GTA VI).
  • Zelnick tror att nuvarande AI-teknik är begränsad av sitt beroende på befintligt innehåll och sin osförmögenhet att självständigt innovera, vilket gör det oämne för att skapa en spelserie som Grand Theft Auto VI.
  • Ta-Two Interactive har ännu inte använt sig av künstliche Intelligenz i sitt datorspelsutveckling, och chefen Strauss Zelnick ser ut att vara bestämd om att bevara denna metod på grund av oro för okonstiga resultat från AI-drivna strategier.
  • Trots att den växande tendensen är att integrera konstigt intelligent (AI) i spel utveckling, håller Take-Two fortsatt sin skepsis angående användningsområdena, trots att andra företag har blivit mer investerade i detta.

Ceo från Take-Two skeptisk till värdet av AIs insatser inom spelutveckling och marknadsföring för GTA VI

Trots den växande tendensen att integrera künstliche Intelligenz (AI) i datorspel har Take-Two Interactive:s VD Strauss Zelnick uttryckt tydliga tvivel kring dess värde. I ett senast genomfört intervju med CNBC diskuterade Zelnick Take-Twos syn på AI, särskilt rörande Grand Theft Auto VI (GTA VI), ett av de mest väntade spelen som nu är under utveckling. Zelnick uttryckte sig för att han skulle avslå någon förslag om att använda generativ AI för GTA VIs marknadsföring, då han trodde det skulle leda till olovliga resultat. Han förstår att nuvarande AI-teknik, oavsett hur utvecklad den är, är begränsad av sitt beroende av befintlig innehåll och sin svaghet att innovera – vilket innebär att det inte kan skapa en spelserie som Grand Theft Auto helt oberoende. Zelnick har länge behållit denna uppfattning, även när andra företag har grep till AI. Till dagens använder Take-Two inte AI inom sin spelutveckling och verkar vara bestämd att bevara detta sätt, då han förutsätter att marknadsföringsstrategier som drivs av AI skulle producera olovliga resultat.

Om du missade det

I gamningsnyheter har vi följt utvecklingen av våra favoritfranchises med mycken intresse. Om du är lika förälskad i Halo:s övergång till flera plattformer som vi, ska du inte missa Bruno Pferds insiktsfulla artiklar tidigare denna månad: ”Halo kommer till PlayStation: Slutet på en era, början av en annan” undefined. Den publicerades den 27 oktober och går ut på vad som kan ses som en historisk skift i konsolmonopol. Medan vi bara började förvanda oss över hur spelshistorien kunnat varit annorlunda, kom Marcus Thompsons bombesalva senare samma vecka med hans senaste artiklar 2025, ”Wachowski syskon ville ha Kojima att skapa ett Matrix-spel, men Konami vägrade” undefined som publicerades den 29 oktober, tar vi dig in i en spännande missad chans i spelhistorien. Thomson avslöjar hur Wachowskis försökade samarbeta med Hideo Kojima på ett Matrix-spel, men stängdes av av Konami:s dåvarande VD. Men håll fast vid sina säten, eftersom just när vi trodde att det var slutet av historien kommer Carlos Mendoza med ’Kojima erkänner att han aldrig kände till Matrix-spel-förslaget, erkänner att han kanske ändå accepterat det’ undefined som publicerades samma dag som Thompsons artiklar. Här presenterar vi en fångande berättelse om vad det kunnat bli, med Kojima själv uttalande sig om denna spännande bit av spelhistoria.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!