Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Hideo Kojima använder konstiga intelligens för att streamlina återkommande uppgifter i datorspelsutveckling, vilket ger tids- och kostnadsspar.
- Kojima ser AI som en samarbetspartner snarare än bara en idégenererare, arbetande tillsammans med honom för att öka effektiviteten.
- Kojimas syn på framtiden för künstlicher Intelligenz i datorspelsutveckling involverar samskapande, där människor och AI arbetar tillsammans för att skapa digitalt innehåll.
- Fokus ligger på att överlåta utmattande uppgifter till AI, så att skapare som Kojima kan koncentrera sig på det kreativa arbetet vid spelet utveckling.
Our favorite Goodies
Hideo Kojima, en känd figur inom den japanska datorspelsbranschen, har talat med Wired och delat sin syn på AI:s roll i datorspelsutveckling. Kojima uppgav att han har alltid använt AI för att hantera upprepande uppgifter, vilket har sparat både tid och resurser. Han noterade att medan många utvecklare använder AI främst för att generera idéer, är hans egen metod mycket skiftande. ”Jag ser på AI mer som en kamrat då jag är allt om digitala saker”, sa Kojima. Han tillade att ”jag gör den kreativa delen medan AI hjälper till att öka effektiviteten”. Kojima utvecklade sedan sin vision, uttryckande sin önskan om att AI ska hantera ”bortskämmande uppgifter som sparar resurser och tid”. Han accentuerade ett gemensamt framtid: ”Det är mer om att skapa tillsammans med AI än bara att använda den. Jag ser en gemensam skapelseframtid.”
Om du missade det
För alla dem som har intresse för spel och resor ska inte man missa vår senaste artikel om Hideo Kojimas förtrollande resa genom Rio de Janeiro. Författaren Bruno Pferd tar oss med på den legendariske speldesignerns äventyr i Brasilien, från besöken vid berömda platser som Kristus Rederare till hans tankar inspirerade av Vangelis musik. Artikeln publicerades den 13 oktober 2025 och går också in i det intressanta möjligheten att Death Stranding 3 kan ta inspiration från brasilianskt kultur och arkitektur. Slå in här för att utforska Kojimas förtrollande upplevelser i Rio undefined! För dem som är intresserade av en glädjande blandning av spelkultur och konstnärskap bör man se till att kontrollera ”Hideo Kojima Fick Realistiska Kakor Av Sig Själv och Sam Porter Bridges” av Marcus Thompson (publicerad den 13 oktober 2025). Den intressanta artikeln beskriver det unika möte mellan spellegenden Hideo Kojima och kakekonstnären Nubia Moraes vid Brasil Game Show 2025, där Kojima fick två helt realistiska kakor. En kaka hade hans karikatyr medan den andra visade Death Strandings huvudperson, Sam Porter Bridges. Slå in här för att utforska detta sötsamma fester av spel och skapande undefined! För dem som är intresserade av de senaste utvecklingarna hos Sucker Punch Productions erbjuder författaren Brun Pferds senaste post ”PlayStation Studio Stickar Till Enskildspelarens Fokus” (publicerad den 14 oktober 2025) ett inblick i studionets nuvarande riktning och framtida planer. När Brian Fleming delar sin mening om hur man balanserar förväntningar från fans med produktionens verkligheter, är det klart att Sucker Punch fortsätter att vara dedikerad att leverera extraordinära enskildspelareupplevelser trots resurshinder. Kolla in undefined för mer information om hur detta engagemang formar deras kommande projekt!
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!