Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Initiativet Stop Killing Games, med mer än 1,2 miljoner underskrifter, arbetar för att hindra spelutgivare från att avskilja online-tjänster och göra spel oanvändbara.
- Förlag under Videospels Europas (VGE) paraply, däribland Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft och Warner Bros., har stängt ner servrar för spel som Anthem, vilket gör dem spelbara.
- Videospel Europa reagerade på initiativet genom att försvara medlemmaras rättigheter över online-tjänster och spelupplevelsernas livslängd. De påpekade att beslut om avskaffande av online-tjänster är komplexa och tar bara plats när det inte längre blir ekonomiskt möjligt att fortsätta dem.
- Både rörelsen Stop Killing Games och Video Games Europe har uttryckt öppet intresse för att inleda dialog med lagstiftare och representanter för Europeiska Medborgarinitiativ under kommande månader, för att hitta en balans mellan spelarens bekymmer och den ekonomiska realiteten inom spelenbranschen.
Initiativet Stop Killing Games, som har samlat in över 1,2 miljoner underskrifter, syftar till att hindra spelutgivare från att avsluta online-tjänster eller sätta spelen i ställning. Detta beteende har uppmärksammat för att påverka speletillvaron och skada kunderna. Ross Scott, initiativets skapare, menar att avslutningen av online-tjänster utgör en form av programmerad obsolescens som negativt påverkar spelare och skapar juridiska frågor över olika länder. Initiativet framhäver att spelare i stort sett köper ett produkt som blir oåtkomligt efter att online-stödet upphör. Många studios under vingeuropeiskasparrans VGE, däribland Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft och Warner Bros., har verkligt avslutat servrar för spel som Anthem, vilket gör dem permanent oåtkomliga även om spelarna betalade full pris. Vanligen får spelare inga återbetalningar för spelet självt eller några inköp inom spelet. För att behandla detta uttrycker Stop Killing Games-kampanjen en större hållbarhet, och menar att utvecklare ska designa spel som inte kräver internetförbindelse eller erbjuda versioner som spelarna kan bevara efter att ett spelets officiella livslängd har upphört.
Video Games Europe svarar på initiativet ”stop Killing Games”, försvarar utgivarens rättigheter över online-tjänster och spellevnader
Video Games Europe, en europeisk spelintressentorganisation representerande världens största utgivare, har svarat på initiativet med en femsidig skriftlighet. Medan organisationen erkänner viktigheten av spelcommunityn, försvarar VGE dock att beslut om upphörande av online-tjänster är komplexa och tas endast när det blir kommersiellt orealisabelt att fortsätta dem. Förbundet menar att sådana beslut meddelas i förväg, enligt konsumentskyddslagarna. VGE framhäver att att ta bort ett spel från internet är ett betydelsefullt och inte lätttaget beslut. Utgivarna hävdar att de ska behålla rätten att bestämma ett spelets levnadslängd, medan det påpekas kostnader och tid som krävs för utveckling av spel. Genom att ändra denna tillvägagång kan utvecklingskostnaderna och risken öka. Som följd av detta menar Video Games Europe inte att de föreslagna lösningarna stämmer, utan att sådana implementeringar skulle vara för dyra för utvecklare och utgivare när online-multiplayerstöd upphör. För vidare information: Video Games Europe svarar på initiativet ”stop Killing Games”, försvarar utgivarnas rättigheter över online-tjänster och spelupplevelser.
Video Games Europe, en europeisk intressentorganisation representerande världens största utgivare, har svarat på initiativet med en femsidig skriftlighet. Medan organisationen erkänner viktigheten av spelcommunityn, försvarar VGE dock att beslut om upphörande av online-tjänster är komplexa och tas endast när det blir kommersiellt orealisabelt att fortsätta dem. Förbundet menar att sådana beslut meddelas i förväg, enligt konsumentskyddslagarna. VGE framhäver att att ta bort ett spel från internet är ett betydelsefullt och inte lätttaget beslut. Utgivarna hävdar att de ska behålla rätten att bestämma ett spelets levnadslängd, medan det påpekas kostnader och tid som krävs för utveckling av spel. Genom att ändra denna tillvägagång kan utvecklingskostnaderna och risken öka. Samtliga spel är inte utvecklade för offline-spelande, utan många är producerade för online-spelning, vilket gör att det är finansiellt ohållbart för utgivare att upprätthålla dessa tjänster på permanent sätt. Förbundet har också befaranden kring privat eller fanskapade servrar, som ofta anses vara alternativ. VGE menar att de är inte praktiska lösningar i flertalet fall på grund av en brist på säkerhetsgarantier, dataskydd och kontroll över illegalt innehåll, samt förenade risker kring cybersecurity och innehållsmoderering.
Campaignen ”Stop Killing Games” har fått stor offentlig uppmärksamhet, trots att det först fanns tvivel om dess förmåga att fånga Europas lagstiftare. Men den möter motargument från andra röster inom spelningskommuniteten. Som exempel har Ross Scott’s ansträngningar återupptagit en redan existierande debatt med Pirat-software, som offentligt kritiserat ”Stop Killing Games”-rörelsen och stödjer utgivare och utvecklare som vill undvika ytterligare ekonomiska belastningar. Video Games Europe har uttryckt öppenhet för att engagera sig i dialog med Europas lagstiftare och representanter för Europäiskt Medborgarsinitiativ under de kommande månaderna. Deras mål är att hitta en balance mellan spelarens behov och sektorns ekonomiska realiteter.