Video Juegos Europa se Opone a la Campaña Stop Killing Games
Vamos a trabajar juntos para encontrar una solución equilibrada que conserve los juegos queridos, respete los derechos del consumidor y navegue las complejidades de la industria de los videojuegos.
Eloy Cifuentes · 3 min de lectura
Iniciativa Stop Matando Juegos Desafía a los Editores sobre Servicios en Línea y Conservación de Juegos
La iniciativa Stop Matando Juegos, que ha reunido más de 1.2 millones de firmas, busca evitar que los editores de juegos eliminen servicios en línea o desactiven juegos. Esta práctica ha sido criticada por obstaculizar la conservación de juegos y perjudicar a los consumidores. Ross Scott, creador de la campaña, sostiene que el cese de los servicios en línea constituye una forma de obsolescencia programada que afecta negativamente a los jugadores y plantea preguntas legales en varios países. La iniciativa destaca que los jugadores esencialmente adquieren un producto que puede convertirse en inaccesible una vez que cesa el apoyo en línea. Muchos estudios bajo el paraguas de Video Games Europe (VGE), como Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft y Warner Bros., han cerrado efectivamente servidores para juegos como Anthem, haciéndolos permanentemente inaccesibles aunque los jugadores hayan pagado el precio completo. En la mayoría de los casos, los jugadores no reciben reembolsos por el juego en sí ni por ninguna compra dentro del juego. Para abordar esto, la campaña Stop Matando Juegos aboga por una mayor sostenibilidad, sugiriendo que los desarrolladores diseñen juegos que no requieran conexión a Internet o ofrezcan versiones que los jugadores puedan retener incluso después de que finalice la vida oficial del juego.
Video Games Europe Responds To 'Stop Killing Games' Initiative, Defending Publishers' Rights Over Online Services And Game Lifespans
Video Games Europe, el lobby europeo del videojuego que representa a algunas de las mayores editoras del mundo, ha respondido a la iniciativa con un comunicado de cinco páginas. Aunque reconoce la importancia de la comunidad de jugadores, VGE afirma que cerrar un servicio en línea es una decisión compleja que solo se toma cuando mantenerlo deja de ser viable económicamente, y que se comunica con antelación, conforme a las leyes de protección del consumidor. VGE insiste en que desconectar un juego es una decisión importante que no se toma a la ligera. Según la asociación, las editoras deben conservar el derecho a decidir la vida útil de un juego, dados los costes y el tiempo que exige su desarrollo, y cambiar este enfoque podría encarecer el desarrollo y aumentar los riesgos. Por eso, Video Games Europe rechaza las soluciones que propone la campaña: considera que aplicarlas al final del soporte multijugador en línea resultaría demasiado caro para desarrolladores y editoras.
Además, VGE destaca que muchos juegos se producen exclusivamente para el juego en línea, lo que hace que el mantenimiento indefinido de estos servicios sea financieramente insostenible para los editores. La asociación también plantea preocupaciones sobre servidores privados o creados por fans, que a menudo se sugieren como alternativas. VGE indica que estas no son soluciones viables en la mayoría de los casos debido a la falta de garantías de seguridad, protección de datos y control sobre el contenido ilegal, junto con los riesgos legales asociados a la ciberseguridad y la moderación del contenido. La campaña Stop Killing Games ha ganado una significativa tracción pública, aunque inicialmente existieran dudas sobre su capacidad para captar la atención de los legisladores europeos. Sin embargo, se enfrenta a contraargumentos de otras voces dentro de la comunidad de juegos. Por ejemplo, los esfuerzos de Ross Scott han vuelto a encender un debate existente con Pirate Software, que ha criticado abiertamente el movimiento Stop Killing Games, alineándose con editores y desarrolladores que desean evitar cargas financieras adicionales. Video Games Europe ha expresado su disposición a dialogar con los legisladores y los representantes de la Iniciativa Ciudadana Europea en los próximos meses. Su objetivo es encontrar un equilibrio entre las preocupaciones de los jugadores y las realidades económicas del sector.

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Fuentes
- European game publisher group responds to Stop Killing Games, claims 'These proposals would curtail developer choice"
- Video Games Europe gives scathing response to Stop Killing Games
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- "There is no legal uncertainty about the status quo of video games"
- Video Games Europe fights back against Stop Killing Games



