När jag nämnde den mångfald av spel som presenterades vid Sommarspelsfesten, menade jag titlar från asiatiska länder utanför Japan: Kina, Sydkorea, Malaysia och nu Indonesien, där förslagen växer i antal och exporteras världen över. Aktionsspelet Blodet är ett sådant spel, utvecklat ursprungligen av en ensam utvecklare som heter Farjou, som uppmärksammades av utgivaren Eksill Team. Spelet har redan fått betydande popularitet genom ett viralt demo under de senaste månaderna på olika nätverk, naturligtvis så. Det kombinerar element från Sifu med filmen Raid (regisserad av Gareth Evans), som innehåller Pencak Silat, en indonesisk martial art, utfört med hätsk brutalitet och autenticitet. Du kan nästan höras knapra ben och brista led i de välplanerade sekvenserna.
Denna spännande och intensiva beat ’em up placerar spelare i en dystopisk Bandung där rättvisan administreras genom knallar eftersom det saknas verkliga alternativ. Oavsett hur fantasifull premisen är, spelets utförande visar utmärkt skicklighet och en specifik personlighet. Spelaren tar på sig rollen som Hendra, en juristutbildare vars liv slås sönder då hans familj blir mördad innan honom i ett underjordiskt konflikt mellan mäktiga fraktioner. Ett rättssystem fyllt av korruption och oeffektivitet leder Hendra till den enklaste lösningen: hämnd. Från en spelförloppsperspektiv känns ”Blodet” inte ut att presentera några grundläggande nyheter, men varje element förfinas genom sin perfektion. Sammanhanget karaktäriseras av flödande, viscerala händelsekedjor som är brutalt njutbart. Animeringar är spännande, inslaget är tungt och slutstriderna leder till småskaliga och predatoriska lemmsmackor. Spelet kan jämföras med spel som ”Sömnlös hund”, ”Sifu” och till och med de bästa momenten av ”Batman: Arkham”, eftersom varje strid blir en blodig balett med kedjestötar, millimeterperfekta undvikande, precisa motspel och förbättrad av ett utbud av eldvapen och nära kampvapen. Oavsett om man använder knivar, bollar, pistoler eller pumpactionshotguns, är det allt tillåtet att lösa fjender eller brisa käkben.
Akt av Blod överträffar förväntningarna genom att integrera miljöstrategi i sina mekanikerna. Uppkastade bord, förstörda stolar och scenutrustning som används som projektiler bidrar till en känsla av kontrollerad kaos i varje möte. Mobiliteten hos Hendra lägger ytterligare ett perspektiv, med väldesignade parkourelement som gör att han kan springa, hoppa och klättra för taktiska fördelar över fienden. Denna system fungerar särskilt bra i öppna arenor där vertikaliteten spelar en betydande roll. Förutom detta kan Hendra anpassa sin utrustning baserat på missionens krav eller personlig förmån. Det faktum att denna projektet kommer från Indonesien, ett land som är mindre representerat på den internationella videospelsmarknaden, gör det uppmärksammat.