Josef Fares turar med media och innehållscreators för att framföra Split Fiction, och han tar på sig att reflektera över det omtalade framgången av sitt föregående spel, It Takes Two, som vann Årets Spel (GOTY) pris året 2021. Detta uppnådda prestigefyllda resultat gav det charmiga spelet ett bredare publikutbud. Och verkligen – med 23 miljoner sålda exemplar överträffade det mycket populärare franchise-serier. Dessutom, som spelet kräver två spelare, innebär det att cirka 46 miljoner personer har spelat spelet. Men Josef Fares avslöjar ett okänt faktum: hälften av de 23 miljoner globala sålda kom från Kina, vilket innebär cirka 11,5 miljoner exemplar som sålts i landet. Denna information delades ut av den libanesisk-svenske skaparen under en MinnMax YouTube-intervju. Av de 23 miljoner sålda exemplaren kom hälften från Kina. Och för någon anledning som jag är ovetande om, tyckte kineserna högt om vårt spel.
Kyrkan som ligger i byns hjärtan understrüks hennes betydelse och pekar på att förläggare och spelstudior nu längre inte kan ignoreras av Kina. Den bemålade framgången av Black Myth Wukong med 25 miljoner sålda exemplar (7,5 miljoner i Väst) visar evolutionen hos den kinesiska publiken, som längre inte begränsas till mobilspel eller MMORPG. Det är troligt att Split Fiction har skapats med just detta data i åtanke, med syfte att presentera en unik stämning som blandar fantasi och science fiction. Spelet är rikt på kulturella referenser och dess sci-fi städer evokerar den ambient som Blade Runner och hans Tokyo-liknande miljö, som speglar den moderna stadsmiljön som ses i kinesiska storstäder som Shanghai eller Chongqing. Det är ännu oklart om den kinesiska publiken kommer att vara lika entusiastisk som de var för It Takes Two.