Några timmar efter den officiella premiären av Assassin’s Creed Shadows-granska, riktade spelgemenskapen sin uppmärksamhet mot Xbox, som delade sin första Developer_Direct-talshow under året 2025. Under detta evenemang visades en återupplivning av Ninja Gaiden-licensen med en kanonisk fjärde avsnitt och ett remaster av Ninja Gaiden 2, som allmänt anses vara den bästa delen i serien på grund av de uppmärksammade bristen i Ninja Gaiden 3 och Yaiba Ninja Gaiden Z. Dessutom visades ett nytt trailer för Clair Obscur Expedition 33, South of Midnight, som avslöjade dess utgivningsdatum tillsammans med nya bilder. Men det presentation som lockade mest uppmärksamhet och orsakade mycket buller var DOOM The Dark Ages. Sedan länge hade id Software inte gett några uppdateringar om denna spelserie, med de senaste beingångande under Summer Game Fest i juni 2024; så detta Developer_Direct innebar ett mer detaljerat avslöjande av dess funktioner.
Vid sidan av att locka oss och göra oss älskar vi mosshållning och crowd-surfing bland metalentusiaster har ”DOOM The Dark Ages” avslöjat flera viktiga och intressanta detaljer. Först och främst har release datumet meddelats: den 15 maj, 2025, endast fyra månader bort. Andelsvis har id Software-experterna lämnade en attraktiv beskrivning av spelet och dess spelmechaniker, som klargör att ”DOOM The Dark Ages” ska fungera som en prequel till årets 2016 ”DOOM”. Säkerställt är vi fortfarande i kontroll över den imponerande Slayern, med sin kape och nya förmågor allt starkare. Vi får veta att i ”DOOM Eternal” var vi en stridsflygplan, medan i ”DOOM The Dark Ages” ska vi vara ett huvudstridsvagn. Trots att man inte överger den snabba förstpersonsskjutaren som har blivit en karaktärsstil för spelet sedan omstarten är fokus istället på att framhäva Slayers brutala sida genom den starka personligheten vi styr. Dess rörelser ska vara tyngre, med ett mer bunden till marken underkant. Denna uppföljare kommer helt enkelt att avskilja sig från ”DOOM Eternals” luftstridssätt för att ta direkt konfrontation med passande vapen.
Vårt första vapen att uppleva dessa intensiva känslor är sköldkuggspånaren, formellt känd som sköldsåg, som presenterades tidigare i trailer. Det blir snabbt tydligt att detta vapen ger skydd mot fiendebeskott, kan blockera mejlstrid och avvissa projektiler samt fungerar också som ett avstansvapen som kan döda allt i sin väg innan den återvänder till Slayern som en boomerang. Alla dessa manövrar utförs med en endast knapp för enkontroll men kommer att variera beroende på kontext. Tre ytterligare vapen följer oss tillsammans med denna sköldkuggspånare: ett colossalt spikad mace, perfekt för att pulverisera demoniska massor, en elektrisk handskap designad för att paralysera och krossa framträdande fiender samt slutligen, ett enormt mass utrustat med spetsar som blandar brutalt våld och ren kraft. Varje vapen har sina fördelar och combos och kan förbättras genom hela spelet. id Software avslöjade också det nya exekutionssystemet, de berömda Glory Kills, som möjliggör att avsluta fiender i hänsynslösa och brutala sätt; dessa rörelser kan aktiveras från varje håll utan att bryta stridens flöde, vilket ger enkla övergångar mellan flera fiender för att ge spelen visceral upplevelser.
Vi noterar att nära kampsammanhang har tagit på en ny intensitet i det tredje avsnittet efter seriens omstart, med återkomsten av stafadan, ett klassiskt manöver från den ursprungliga DOOM som varit borta från moderna FPS-spel. Detta skall uppmuntra spelare över 40 år som skall verkligt leva upp till en riktig krigsmaskin. Av course kommer stridshandlingarnas del, där man skjuter utan att välja, med unik passion, att vara relevant, och utvecklarna garanterar de ha skapat de follriaste vapnen någonsin, genom att kombinera element från tortyrmaskiner, barbari, antika föremål och enbart dummheter för att maximiera nöjet.
Denna presentation vid Developer_Direct ger också insikt i den nya svårighetssystemet, som inkluderar justerbar spelhastighet, fiend aggressivitet, projektilhastighet, skadadamage och stun-varaktighet, samt andra faktorer. Utvecklarna arbetar för att göra DOOM: The Dark Ages tillgänglig inte bara för uppskattare utan också för att locka en bredare publik som söker nöje. För dem som letar efter unika erfarenheter kommer DOOM: The Dark Ages att innehålla förmågan att styra ett 30-våningshögt Atlanrobot, vilket ger intensiva stridshandlingar mot monumentala demoner. Spelarna kan också bära en cyberskjutare, utrustad med tunga maskingevär, som är uppgraderingen jämfört med de tidigare glimpsarna från förra sommaren. Variety i spelupplevelse och nöje vittnar om id Software’s engagemang att se till att både draken och mechen är integrerade delar av spelet, var och en med sin egen uppgradering för ofta användning genom hela erfarenheten.
Under Xbox:s första Developer_Direct år 2025 delades flera spelskön och uppdateringar ut:
- Ninja Gaiden-licensen återvände med en kanonisk fjärde avsnittet samt en omarbetad version av Ninja Gaiden 2.
- Ett nytt trailer för Clair Obscur Expedition 33, South of Midnight, presenterade datumet och visade nya bilder.
- Det mest signifikanta avslöjandet var DOOM: The Dark Ages med följande huvuddetaljer:
- Utgivningsdatum: 15 maj 2025.
- En förhistoria till spelet DOOM från år 2016.
- Spelarna styr en mer formidabel Slayer med nya förmågor och ett tyngre rörelsemönster.
- Introducerar sköld-kulsår som ett flexibelt ettknappsvapen för att blockera, avvika och långdistansattacker.
- Fyra tilläggsvapen: spikad mace, elektriskt handskjortskontakt, samt ett stort spikvapen.
- Nytt utsöndringssystem (Glory Kills) som tillåter brutala avslutningsdragningar utan att avbryta stridsförloppet.
- Återkomsten av sidrollsvikten för intensiva närakampstrider.
- Ett nytt svårighetsystem med justerbara pekare för att ange spelhastighet, fiend aggressivitet och mer för olika spelarförmåga.
- Spelarna kan styr en jättelik robot (30-våningshögt Atlan) och en cyberskaldrake, båda med sina egna uppgraderingsträd för vanligt förekommande användning genom hela upplevelsen, vilket diversifierar spelupplevelser.
För att ge substance till denna vänliga upptäcktsfärd har id Software koncentrerat sig på berättande och har ambitioner att utvidga lore och historien om Slayer. Det innefattar fångenskap, det subtila balansspelet mellan gott och ont, en svagande befolkning samt världen som drabbas av gamla onda krafter. Just nu är dessa informationer ett bit löst hängande; men vi är säkra på att vi kommer att möta andra huvudpersoner och bekanta ansikten från tidigare DOOM-spel, eftersom detta ska tjänstgöra som en ”ursprungshistoria” för de två föregående titlarna. Detta tredje avsnitt kommer med ambitiösa mål och jag är öppet entusiastisk över det. Notera datumet den 15 maj 2025 då PC, PS5 och Xbox Series-versioner av DOOM The Dark Ages kommer att ges ut, tillgängliga dagen ett på Game Pass.