Den 17 januari 2025 meddelade Sony Interactive Entertainment att de avskar två kommande spel, en upplysning som gett upphov till omfattande debatter. Journalisten Jason Schreier, känd för sina välinformerade rapporter, avslöjade att projekt från Bend Studio och Bluepoint Games inte kommer att gå vidare. Dessa spel var tänkta som ”live-service” erbjudanden med syfte att generera kontinuerlig intäkt från spelare och var en del av de 19 live-service spel som Sony lanserade under år 2022. Trots att Schreiers utredning inte ger några ytterligare detaljer, avslöjade han på Bluesky att Bluepoint Games arbetade med en multiplayer-fokuserad God of War-spelupplåtning, medan Bend Studios projekt fortfarande var okänt. Dekisionen innebär ett ytterligare svek för Bend Studio efter den underlägsna mottagandet av Days Gone och Sony Interactive Entertainments beslut att inte producera Days Gone 2.
Den senaste tiden har journalist Jeff Grub, som är känd för sina säkra källor inom branschen, rapporterat att anställda vid Bluepoint Games och Bend Studio fick veta om sina spelskrivandets avskaffande via Bloombergs nyhetsrapporter, precis som alla andra. Detta är ett sämre situation som troligtvis orsakar betydande frustrering. Däremot finns inga oro för framtiden hos dessa två studios, en talsperson från Sony har påpekat i en pressmeddelande att ingen av studion kommer att stängas ned. ”Bend och Bluepoint är mycket erfarna team som värdes av de PlayStation Studios-familjen, och vi arbetar tätt med varje studio för att bestämma deras nästa projekt”, sade talspersonen, tillagt att ”båda spel skrotades ’efter en senaste granskning’ och att PlayStation kommer fortfarande att skapa online- och singelspelsspel.” Spelutvecklingsstudiorna Bend och Bluepoint är mycket erfarna team som värdes av de PlayStation Studios-familjen och vi arbetar tätt med varje studio för att bestämma deras nästa projekt, enligt en talsperson från Sony.
Over the past few years, PlayStation har betydande investerat i online-tjänstgivande spel, som vanligen innehåller multiplayer-titel med mikrotransaktioner och andra metoder för att generera intäkter från spelare under månader och år efter lansering. Dessa företag är riskanta men kan ge stora vinster om de lyckas. Sony är ett av genrens mest uppmärksammade framgångar med Helldivers 2, men har också drabbats av en betydande kommersiell misslyckan med Concord, som uppskattas ha kostat japanska företaget nästan 400 miljoner euros. Företaget har stängt ner flera andra online-tjänstgivande spel under senare år, enligt Bloomberg, inklusive ett baserat på Spider-Man. Sony har inte angiven om dessa avskrivningar skulle leda till arbetslöshet men har konstaterat att de fortsätter att ”jobba nära tätt med Bend och Bluepoint för att bestämma deras kommande projekt och vi gör allt vad möjligt för att minska kommersiellt inverkan.” Jeff Grub rapporterade dessutom att Concord-misslyckandet ledde till att Sony Interactive Entertainment avbröt två online-tjänstgivande projekt. Som de säger, handlingar och reaktioner…