Pappern Mario: Dörrarna till tusenårsriket kommer till Nintendo Switch två decennier efter att ha lovat spelare på GameCube. Vad har ändrats? Vad är kvar i originalet? Vi ger alla detaljer i vår genomgripande recension. I övrigt har Nintendo en svängig tid, med spelaresmål över hela spektrum. Bortsett från originalkoncepten finns även en ökad utbud av remasteringar, omarbetningar och återutgivningar av klassiska spel. Kyoto-baserade företaget har följt med i denna trend, men när ett 20-års gammalt spel kommer tillbaka med en uppdatering kan man inte hinna vända sig bort från det. Vi ger alla detaljer i vår utförliga recension.
Papperns Mario: Tusenårsrikets dörrar kommer till Nintendo Switch två decennier efter att spelet först utgavs på GameCube. Vad har ändrats? Vad är kvar i originalet? Vi ger alla detaljer i vår genomgripande recension. Utöver originalkoncepten finns även en ökad utbud av remasteringar, omarbetningar och återutgivningar av klassiska spel hos Nintendo-baserat företag. När ett 20-års gammalt spel kommer tillbaka med förbättrade visuella effekter och funktioner är det svår att vägra sig. Papperns Mario: Det eviga miljöet, som vi ska granska, utgavs på Nintendo Switch två decennier senare än sin ursprungliga version på GameCube. I vår omfattande recension ger vi alla detaljer om vad som har förändrats och vad som är kvar i denna uppdaterade version.
Papperns Mario: Det eviga miljöet – en överarbete som är erkänd som remaster, inte omake. Den bevarar sin ursprungliga scenografi från 20 år sedan, men visuellt är den imponerande tack vare uppgraderade grafik. Ljust förbättrat, texturer med bättre detaljer och preciösa dekorationselement bidrar till en generell glansig utseende. Då gäller dock mekaniken från 2004 inte på något sätt, vilket gör spelet lättförståeligt för en bred publik. Som plattformare inom RPG-genren följer spelet fasta stridssregler som håller dynamiken vid liv. Istället för att välja ett angrepp och vänta passivt på utförande, kan skadegraden ökas genom att trycka på knappen A i rätt stund. Till exempel gör det att Mario hoppar två gånger på fiendens huvud, om han följer Gommlies övningstid i jump-attacken. Principen gäller även andra angrepp; för Cumulias Crush’tout attack är den endast effektiv om retikeln är centrerad över målet, annars kan Mario skrapa mark med Cumulias tänder. Spelaren får aldrig överföras automatiskt utan han behöver alltid vara engagerad och uppmärksam.
En Spelupplevelse som fortsätter att vara lika effektiv
Spelupplevelsen har förblivit oförändrad, vilket är av fördel i tur-baserade format eftersom de vanligtvis åldras väl. I den här upplagan innehar Mario sina klassiska förmågor men har nu ytterligare en hammare som ett tillverkansredskap. Vid plattformsekscener eller vid fasta slag kan du angripa fiender genom att hoppa på dem eller använda hammaren, vilket ger möjlighet att starta striden med en förträfflig överraskningsattack. Det gör det lättare att lösa konflikter snabbt och är särskilt nyttigt i sammanhang där det behövs ett effektivt svar på fiendernas attacker. Om en fiende hoppar på Mario, trycker man knappen B för att angripa, eller trycker man knappen A om Mario ska ta skada istället. Tids- och erfarenhet av fiendens attackmönster är kritisk för effektiva motattacker; motattacker blockerar inte bara angreppet utan också vänds det mot attackören. Både motattack och undvikelse utförs på samma sätt. Det är dock oeffektivt att försöka motatta en fiende som befinner sig långt bortom, eftersom den inte kommer att träffas om den inte innehar ett aktuellt räckvidd.
I den omarbetade och korrigERade versionen av Papperna Marios portar: Den tusenåriga dörren, finns det fortfarande möjlighet för Mario att få stöd av olika kompanjoner under sin äventyr. Huvudpersonen ska träffa flera samarbetspartner som hjälper honom att lösa pussel. Bland dem märks Goomelie, Koopek och Cumulia, varje enskild med sina unika angrepp och förmågor. Till exempel kan Koopek nå avlägset belägna objekt, medan Goomelia’s höga intelligens hjälper Mario att navigera komplexa situationer. Dessa samarbetspartners får också erfarenhetsnivå genom att samla in soltoken som sprida sig över spelet. Hur Marco själv utvecklas baseras på stjärnpunkter han vinner genom att besegra fiender. Efter att ha samlat ihop 100 stjärnpunkter kan han välja att öka sitt hjärta (energi), blomma (magi) eller medaljpoäng. Det finns över 80 medaljer att upptäcka under resan. Sammanfattningsvis finns det mycket att göra och utforska. Men det är värt att notera att den omarbetade versionen kör vid en ramhastighet på 30 fps, medan originalspelet körde vid 60 rammar per sekund. Oavsett hur detta i praktiken kan vara för att påverka spelupplevelsen är det ett viktigt detalj att nämna.