Det dröjde ett kämpande tag innan man kunde avgöra vad det riktiga omstartet av Fable skulle innebära. Fyra år efter sin första presentation utvecklas spelet nu av Playground Games och ger sikte till dess tekniska aspekter. De visuella effekterna som visats fram tills nu talade för sig själva, men det fanns inget konkret bevis att vad man såg på skärmen var verklig spelupptagning från en Xbox Series X. Men med denna nya videon har alla fått säkerhet och kan se de underverk som blivit möjliga genom Unreal Engine 5. Så visst blir det tydligt hur realistiskt och naturligt de olika NPC:erna ser ut, beroende på sina modeller, beteenden eller till och med sin blick – det är klart att en viktig milstolpe har nåtts och nu kan verkliga nästa-generationsspel börja spridas.
Även om det inte är bara NPC:erna som avbryts, lovar creature och miljö en ytterligare extravagant skildring av Albion. Skildringsarten är mångfaldig med impressionerande ljushantering som ger unika klimat beroende på besökta platser. Det senaste trailern ställde frågan hur en hjälte föds genom Dave, en trädgårdsarbetare som växte till jätte och sökte erkännande. Denna gång är det dock Humphry, spelad av den engelske skådespelaren Matt King, som ger djup till hjälteskildringen med möjlighet att falla för mörkare sidor. Sålunda är ett återkommande tema inom Fable-serien att ge spelare en val mellan gott och ont beroende på sina preferenser. Studioet Playground Games har bekräftat sin samarbetskollaboration med Eidos Montreal, utvecklare av Deus Ex, Thief och Guardians of the Galaxy. Eidos Montreal stöder utvecklingen av detta ambitiösa Fable-spel, som planeras att släppas 2025 för PC och Xbox Series X/S och kommer att vara tillgängligt från start på Game Pass.