Det är väl känt att att starta en konferens under ”E3”-perioden är lika betydelsefullt som avsluta den med distinktion, och Microsoft har förstått denna betydelse. Detta syns klart i den påkallsande förklaringen av DOOM: The Dark Ages, det tredje avsnittet sedan den mycket framgångsrika relanseringen av franchise-tillhörigheten 2016, som fungerar som en prequel till följande utgivningar. Spelare kommer möta sin Slayer i ett medeltida läge, långt ifrån jorden, där han ställs inför hordar av mer förskräckande och skräckinjagande demoner än någonsin tidigare. Lyckligtvis har Slayer tillgång till ett vapenarsenal utformat för sådana motståndare, inklusive vapen som ibland tar inspiration från historiska strider. Mellan dessa finns en kranke skallbrytare som kastar flera benbitar av sig, en effektiv dubbelgevärspuma, en kokande plasmidkastaare, smyget handknutsel, och ett långskaftat kedjaskörtvapen som skyddar mot fiendefyr medan det tillåter förbittrad avsöndring.
Utvecklarna vid id Software valde att gå ytterligare och vara mer fantasifulla, vilket ger vår krigare möjlighet att rida en cybernetisk drak för att flytta sig, samtidigt som han ställs inför fiender som är ännu mer utmanande. Dessutom innehåller några sekvenser enorma strider, eftersom vår Slayer kan ropa upp Atlan, ett mek-vapen som orsakar betydande skada i demonkrig på lägre nivå än en byggnad. Det är brutalt, det är grusant och det är fantasifullt, allt satt till kraftfullt heavymetalmusik med intensiva dubbeltrummor som gör att man vill investera i högkvalitativ utrustning. DOOM: The Dark Ages planeras släppas på PC, PS5 och Xbox Series 2025. Det kommer även vara tillgängligt från start på Game Pass. Angående musiken för DOOM 2025 har det bekräftats att Mick Gordon längre kommer att vara inblandad på grund av en oenighet med Bethesda.