Démo de Scott Pilgrim EX maintenant disponible sur Steam

Joueurs peuvent plonger dans une aventure originale de Scott Pilgrim avec des amis à Toronto pendant ces vacances d’hiver, mettant en scène de nouveaux éléments d’intrigue co-écrits par Bryan Lee O’Malley et l’équipe de Tribute Games, accompagnés de musique d’Anamanaguchi. La première démo publique de Scott Pilgrim EX est maintenant disponible sur Steam pour deux missions jouables !

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Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo

Attendez le Développez Game Show 2026 le 14 mars à São Paulo, au Brésil, où vous pourrez explorer les derniers projets de 21 développeurs de jeux indépendants, profiter des tournois de jeux, des magasins spécialisés, des options de restauration et bien plus encore – tout en soutenant les œuvres caritatives locales avec vos dons non périssables.

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Créateur de la Xbox critique la nouvelle PDG, craint la fin de l’ère des consoles

Au milieu des préoccupations concernant un éventuel changement de cap chez Xbox, la nouvelle dirigeante de la division jeux vidéo Asha Sharma promet de fournir des expériences de jeu de haut niveau tout en maintenant les normes de qualité face au contenu généré par l’IA, assurant aux sceptiques que les valeurs fondamentales de l’entreprise restent intactes à mesure qu’elle s’aventure dans cette ère innovante du jeu vidéo pilotée par l’IA.

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Dépenses en jeux vidéo en hausse au début de l’année 2026, grâce à la Switch 2 et aux abonnements

En janvier, la dépense en jeux vidéo a atteint un impressionnant de 4,3 milliards de dollars, grâce à une augmentation des services d’abonnement et au lancement de nouveaux matériels comme la Nintendo Switch 2, tandis que des titres populaires tels que Call of Duty: Black Ops 7, NBA 2K26, Minecraft et Final Fantasy 7 Remake dominaient les ventes.

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Le directeur de Final Fantasy 7 explique pourquoi la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series S se concentreront sur la stabilité, pas sur les 60 fps

Square Enix vise une cadence stable de 30 images par seconde sur les consoles moins puissantes pour le chapitre 3 de Final Fantasy VII Remake, donnant la priorité à un gameplay fluide plutôt qu’à d’éventuelles fluctuations à 60 images par seconde, comme ils l’ont démontré avec l’optimisation réussie de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Nintendo Switch 2.

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