En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le développement de jeux vidéo piloté par l'IA est possible et a été démontré avec la création de Codex Mortis en l'espace de trois mois.
- Le jeu a été développé en utilisant TypeScript, des outils de développement Web et dirigé par Claude Code pour la programmation, tandis que ChatGPT était utilisé pour les éléments visuels.
- Malgré l'utilisation de l'intelligence artificielle pour différentes étapes de la production des jeux, certaines animations ont été remplacées par des effets plus simples afin de conserver une cohérence.
- La démo pour Codex Mortis est actuellement disponible sur Steam, et la sortie de la Nintendo 3DS de Code Name S.T.E.A.M. 2 a été annoncée par les Frères Percival.
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Développement de jeux vidéo piloté par l’IA pionnier avec Codex Mortis par Crunchfest
Le jeu vidéo indépendant Codex Mortis suscite de l’intérêt car son créateur, Grolaf, également connu sous le nom de Crunchfest, affirme l’avoir développé entièrement avec l’IA en environ trois mois. L’intelligence artificielle aurait tout géré, du code aux graphismes, à la musique et aux animations. Le gameplay de Codex Mortis ressemble à celui de Vampire Survivors, mais sa création pilotée par l’IA est ce qui le rend unique. Au lieu d’utiliser Unity, Unreal ou un autre moteur graphique, Grolaf a construit le jeu en utilisant TypeScript avec des outils de développement web, guidé principalement par Claude Code. Il a généré les visuels à l’aide de ChatGPT. Après plusieurs tentatives, certaines animations ont été remplacées par des effets plus simples. Grolaf explique que le projet a commencé comme une expérience pour déterminer la faisabilité du développement de jeux vidéo piloté par l’IA. L’un des principaux défis était de maintenir un style visuel cohérent. Toutefois, Grolaf suggère que l’IA a efficacement appris et réappliqué des éléments de conception réussis tout au long du projet. Il a également noté que cette méthode s’est avérée moins-fatigante que le développement traditionnel, la comparant à l’utilisation d’un exosquelette. Les réactions au jeu ont varié de l’amusement pour son apparence à la critique du rôle de l’IA dans le développement. Certains joueurs ont déclaré ne pas soutenir ce type de projet, soulevant des questions sur les raisons pour lesquelles l’intelligence artificielle cause autant de perplexité lorsqu’elle est appliquée aux jeux vidéo.
Ai-driven Codex Mortis Demo Available On Steam; Percival Brothers Announce Nintendo 3ds Release Of Code Name S.t.e.a.m. 2
Codex Mortis propose actuellement une démo gratuite sur Steam, mais aucune date de sortie officielle n’a été annoncée. Dans d’autres actualités du jeu vidéo, les Percival Brothers développent Code Name S.T.E.A.M. 2, dans lequel des personnages de différents jeux Nintendo se réunissent dans un monde alternatif en 1864. Nintendo publiera le jeu pour la Nintendo 3DS. Initialement prévu pour février 2015, sa sortie a été reportée au 13 mars 2015.
Au cas où vous l’auriez manqué
« Attention à tous ! Ahmed Hassan vient d’annoncer que Leon S. Kennedy fait son retour dans ‘Resident Evil 9 Requiem’, qui se déroule dans les lieux hantés de Raccoon City et propose une aventure en duo avec Grace Ashcroft – vous pouvez en savoir plus ici Résident Evil 9 : Requiem – Capcom confirme que Leon S. Kennedy est un personnage jouable. Mais ce n’est pas tout ! Jonathan Dubinski vient de révéler que Lenny Kravitz apportera son charme signature dans ‘007: First Light’ d’IO Interactive en tant que méchant Bawma, promettant un jeu rempli de dangers à l’échelle mondiale – découvrez-en plus ici Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond. Et si vous pensiez que les choses ne pouvaient pas être meilleures, Sophie Laurent a fuité une revival excitante des classiques Nintendo 64 sous la surveillance de Saber Interactive, avec Banjo-Kazooie et Super Smash Bros. en tête – en savoir plus sur ce retour nostalgique ici Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite ! »
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- 2K Games Creates New Studio Headed Up By Former Leaders Of The Initiative Grouphttps://gameranx.com/updates/id/559041/article/2k-games-creates-new-studio-headed-up-by-former-leaders-of-the-initiative-group/
- Ex-The Initiative Devs Have Joined 2K To Head A New Studio Under Take-Twohttps://www.psu.com/news/ex-the-initiative-devs-join-2k-new-take-two-studio/
- Recent Videoshttps://gameranx.com/updates/id/559041/article/2k-games-creates-new-studio-headed-up-by-former-leaders-of-the-initiative-group/
- Recruiting From The Rubble Of Layoffshttps://www.operationsports.com/2ks-new-studio-aims-big-with-former-initiative-leadership-at-the-helm/
- 2K's New Studio Aims Big With Former Initiative Leadership at the Helmhttps://www.operationsports.com/2ks-new-studio-aims-big-with-former-initiative-leadership-at-the-helm/
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