Nous avons entendu divers avis sur « Suicide Squad : Tuez la Ligue de Justice ». La presse s’est montrée critique dès les préviews, mettant en doute la qualité du jeu avant même sa sortie, surtout compte tenu de sa réputation de jeu en tant que service développé sous contraintes imposées par Warner. Cependant, tout comme dans une bonne histoire, il y a eu un rebondissement inattendu quand des joueurs Early Access ont partagé avec enthousiasme sur les réseaux sociaux que le jeu était excellent et que les journalistes et les testeurs du week-end s’étaient complètement trompé. Alors, qui a raison ? Eh bien, après avoir terminé la campagne principale et exploré quelques contenus de fin de partie, je peux affirmer avec confiance : « Suicide Squad : Tuez la Ligue de Justice » est un jeu bien policé.
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TEXTE À TRADUIRE INTÈGRALEMENT ET ENTIÈREMENT EN FRANÇAIS :
Ne nous voilons pas la face : si vous cherchez à revivre l’atmosphère et l’expérience de jeu de la série Batman Arkham, « Suicide Squad : Tuez la Ligue de Justice » n’est pas ce que vous recherchez. Il se situe aux opposé de la trilogie Batman en termes de direction artistique, mécaniques de jeu et fondement narratif, bien qu’il retienne certains éléments rappelant cette série. Warner et Rocksteady ont tenté de sauver le projet « Suicide Squad » après une première réaction négative il y a un an et demi lorsque le public a appris son virage vers un jeu en tant que service. Toutefois, « Suicide Squad : Tuez la Ligue de Justice » était initialement présenté comme une expérience jouable en solo avec une histoire détaillée et une narration soignée. Cependant, en plongeant dans le jeu, il devient évident que tout a été adapté pour le multijoueur, plus spécifiquement pour le jeu coopératif impliquant quatre joueurs. En jouant seul, l’IA contrôle les autres membres de Task Force X, mais leurs actions sont sérieusement limitées et vous finissez par tout faire vous-même. L’IA peut tirer au hasard sur la foule, mais échoue lorsque des actions plus précises sont nécessaires. Ce manque de concentration sur les objectifs du jeu est évidence lorsque ces objectifs sont mal assignés, mais familiers au joueur en raison de leur répétition tout au long des 15 heures nécessaires pour terminer le jeu. Malgré cela, il y avait un potentiel dans l’adoption d’une perspective de Metropolis qui porte encore des traces d’un jeu Superman abandonné. Malheureusement, les environnements ont l’air plutôt vides, ce qui est compréhensible étant donné qu téměř tous les humains ont été tués par Brainiac, une astuce narrative ingénieuse ; mais cela résulte également en des plans architecturaux qui ressemblent plus à un paysage urbain chaotique qu’à un univers cohérent.
Ne nous voilons pas la face : si vous cherchez à revivre l’atmosphère et l’expérience de jeu de la série Batman Arkham, « Suicide Squad : Tuez la Ligue de Justice » n’est pas ce que vous recherchez. Il se situe aux opposé de la trilogie Batman en termes de direction artistique, mécaniques de jeu et fondement narratif, bien qu’il retienne certains éléments rappelant cette série. Warner et Rocksteady ont tenté de sauver le projet « Suicide Squad » après une première réaction négative il y a un an et demi lorsque le public a appris son virage vers un jeu en tant que service. Toutefois, « Suicide Squad : Tuez la Ligue de Justice » était initially présenté comme une expérience jouable en solo avec une histoire détaillée et une narration soignée. Cependant, en plongeant dans le jeu, il devient évident que tout a été adapté pour le multijoueur, plus spécifiquement pour le jeu coopératif impliquant quatre joueurs. En jouant seul, l’IA contrôle les autres membres de Task Force X, mais leurs actions sont sérieusement limitées et vous finissez par tout faire vous-même. L’IA peut tirer au hasard sur la foule, mais échoue lorsque des actions plus précises sont nécessaires. Ce manque de concentration sur les objectifs du jeu est évidence lorsque ces objectifs sont mal assignés, mais familiers au joueur en raison de leur répétition tout au long des 15 heures nécessaires pour terminer le jeu. Malgré cela, il y avait un potentiel dans l’adoption d’une perspective de Metropolis qui porte encore des traces d’un jeu Superman abandonné. Malheureusement, les environnements ont l’air plutôt vides, ce qui est compréhensible étant donné qu nearly tous les humains ont été tués par Brainiac, une astuce narrative ingénieuse ; mais cela résulte également en des plans architecturaux qui ressemblent plus à un paysage urbain chaotique qu’à un univers cohérent.
Encore une fois, comme je l’ai déjà dit auparavant, en raison de son équilibre maladroit entre l’expérience narrative et les éléments du jeu en tant que service, Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice échoue à exceller dans l’un ou l’autre domaine. Par conséquent, il effectue tout de manière assez moyenne et n’atteint jamais rien de remark. Toutefois, si vous appréciez les jeux tireur-collecteur et prenez plaisir à tirer sur les mêmes ennemis à répétition lors de missions hautement répétitives pour gathering des ressources maximales et les convertir en améliorations cosmétiques, alors ce jeu pourrait être adapté pour vous ; sinon, vous risquez fort de trouver l’expérience décevante. De plus, même le contenu de la fin du jeu n’offre rien d’excitant, se contentant de répéter ce qui a été fait au cours des 15 heures d’aventure. Il est clair qu’une suite ou un contenu supplémentaire via DLC, événements spécifiques et mises à jour suivront, que ce soit gratuit ou payant.