Home CinémaCritique : un peu trop scolaire, mais pas sans charme (Cronos: The New Dawn)

Critique : un peu trop scolaire, mais pas sans charme (Cronos: The New Dawn)

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le jeu Cronos : L'Aube Nouvelle propose une atmosphère attrayante, alliant esthétique rétro-futuriste et soviétique du Métro pour créer un environnement oppressant, similaire à celui des sous-marins, qui plonge les joueurs dans une Pologne post-apocalyptique.
  • Le personnage principal du jeu, le Voyageur, conserve une attitude stoïque et semble impressionnant en dépit de son sexe, ce qui contribue au monde sombre créé par Bloober Team. Toutefois, la dynamique des combats à distance nécessite des améliorations, notamment l'absence d'un mécanisme d'esquive ou de dash pour le Voyageur, ce qui peut entraîner de la frustration.
  • Cronos : L'Aube Nouvelle présente une variété d'ennemis limitée tout au long de sa campagne et s'appuie lourdement sur des hommages à des classiques de l'horreur comme Dead Space, Resident Evil, The Thing et 12 Monkeys. Cela contribue à un sentiment de prévisibilité et de moins en moins d'originalité.
  • Tout en proposant des histoires captivantes qui abordent des thèmes tels que le désastre commun, le temps et la responsabilité personnelle, sa fin donne l'impression d'être déjà vue et pourrait bénéficier d'un choix narratif plus audacieux. Bloober Team devrait accorder la priorité à l'injection de plus idées uniques dans leurs créations afin d'établir une héritage original qui dépasse l'imitation des classiques de l'horreur.

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Bloober Team’s Cronos: Charmed By The Classics Yet Forging A New Dawn

Originaire de Cracovie, en Pologne, Bloober Team a développé sept jeux en une dizaine d’années : Layers of Fear 1 et 2, Observer, Project Blair Witch, The Medium, la remake de Silent Hill 2 et leur dernier titre, Cronos: The New Dawn. Tous ces jeux sont des expériences d’horreur de survie fortement influencés par les classiques comme Resident Evil et Dead Space. Bloober Team vise à créer un classique du genre définitif et atteindre le statut de « horreur royale ». Bien que Cronos: The New Dawn n’atteigne peut-être pas un statut légendaire, il représente une étape importante pour le studio. Selon le critique Roman, le jeu est « trop scolaire mais pas dépourvu de charme ». Découvrons ses forces et faiblesses.

Cronos: L’Aube Nouvelle plonge immédiatement les joueurs dans une Pologne post-apocalyptique où chaque coin de rue semble hostile. Le décor est lugubre, glacial et oppressant, mais son atmosphère unique est indiscutablement captivante – peut-être en raison de la représentation rare de la Pologne dans les jeux vidéo. Les joueurs contrôlent le Voyageur, une protagoniste féminine dont l’armure lourde et le casque rappellent un plongeur sous-marin, lui donnant une allure imposante despite son sexe. Elle affiche un air stoïque, s’exprimant comme un IA, gardant ses émotions sous contrôle et offrant principalement des mises à jour sur sa santé ou son inventaire. Cette personnalité réservée convient parfaitement au monde lugubre que Bloober Team a créé. Le jeu excelle dans l’atmosphère, mélant une ambiance rétro-futuriste des années 80 avec les esthétiques de Metro soviétique, évoquant l’oppression de Dead Space. Il crée un sentiment d’être piégé dans un environnement intemporel, sous-marin, avec des sections sans poids qui accentuent la claustrophobie et l’orientation. Les bâtiments en ruine et les anomalies temporelles contribuent encore davantage à cette atmosphère inquiétante. Bloober Team s’inspire ouvertement de Silent Hill 2, Resident Evil, Dead Space, 12 Monkeys et The Thing. Bien que ces hommages soient évidents, ils rendent souvent Cronos prévisible et moins original. Cette forte dépendance vis-à-vis d’autres titres contribue globalement à un sentiment de prévisibilité.

Un Nouvel Aurore en Conflit Avec le Passé : Le Combat au Corps-à-Corps Dans Cronos A Besoin d’une Progression

Bloober Team a constamment déclaré son admiration pour Dead Space et son intention d’intégrer des éléments centraux de gameplay dans Cronos: L’Aube Nouvelle. Cela comprend une combinaison mystérieuse, un environnement perpétuellement froid, des mouvements de personnage lourds, des combats rapprochés limités, la capacité d’écraser les ennemis et des armes modifiables. Cette approche a été critiquée comme étant un « copier-coller » plutôt qu’une évolution. Alors que Dead Space était novateur lors de sa sortie en 2008, le genre survival horror a considérablement évolué, avec des titres comme The Callisto Protocol fixant de nouveaux standards. Sortir un jeu avec une si faible innovation 17 ans plus tard, même avec une référence à la nostalgie, ne répond pas aux attentes contemporaines. Le gameplay rétro de Cronos: L’Aube Nouvelle entre souvent en conflit avec sa présentation visuelle. Les ennemis chargent constamment vers les combats rapprochés, rendant fréquemment la retraite la stratégie optimale en raison des ressources et munitions rares. Malheureusement, le Voyageur est dépourvu d’une meccanique d’esquive ou de sprint. Son unique attaque de coup de pied, utilisée pour repousser les ennemis, a une récupération lente, laissant le personnage vulnérable si les attaques ne sont pas anticipées. Par conséquent, une grande partie du jeu consiste en une danse frustrante autour des ennemis et des obstacles environnementaux. Bloober Team aurait pu améliorer la dynamique des combats au corps-à-corps en apprenant de jeux comme The Callisto Protocol.

Diversité de l’ennemi et mouvement fluide nécessaires pour améliorer le combat dans Cronos

Un des principaux inconvénients de Cronos est l’absence de variété chez les ennemis tout au long de sa campagne d’environ vingt heures. Bien que certains boss présentent de nouveaux mécanismes, cela reste insuffisant, surtout combiné aux capacités limitées du protagoniste en matière de combat. Le concept de « fusion », prévu comme un élément majeur, ne tient pas ses promesses. N’importe quel corps mort peut se transformer en monstre, rendant les ennemis plus terrifiants, plus violents et excessivement rapides. Ces nuées peuvent rapidement submerger le joueur, créant une impression d’impuissance. Au lieu d’offrir des options de mouvement fluide pour rendre le combat stimulant, Cronos mène souvent à la frustration. Les niveaux présentent des placements prévisibles des ennemis (par exemple, des corps au sol, des barils explosifs) et des espaces étroits qui peuvent devenir énervants dès le début du jeu.

Vue Unique Nécessaire Pour Cronos Au-Delà De L’Hommage Aux Classics De L’Horreur

Malgré un certain désordre narratif, Cronos: The New Dawn présente des histoires intrigantes qui abordent des thèmes profonds tels que la catastrophe partagée, le temps et la responsabilité personnelle. Le concept de « soul-sucking » reflète l’utilisation de Silent Hill 2 de la trauma pour impact psychologique sur les joueurs. Cependant, malgré son premise thought-provoking, la fin du jeu semble familière, diminuant ainsi son impact. Offrir trois différentes fins ne necessarily améliore l’expérience; une seule résolution claire pour le Traveler aurait pu être un choix plus audacieux. Bien que le jeu fournisse des atmosphères lourdes et uniques et de l’exploration verticale grâce aux mécanismes anti-gravité, sa forteSimilarité avec d’autres jeux—tels que le gameplay Dead Space, l’atmosphère Resident Evil, les créatures The Thing et l’histoire 12 Monkeys—contribue à sa prévisibilité globale. Cronos a certainement ses mérites: un monde cohérent, une conception immersive et la capacité efficace de maintenir la tension. Bloober Team respecte clairement les classiques de l’horreur et applique avec soin les conventions du genre. En avançant, le studio devrait prioriser l’injection de ses propres idées originales dans ses créations plutôt que simplement d’imiter le travail des autres. Bien sûr, rendre hommage aux prédécesseurs est précieux, mais établir une légitimité originale est encore plus impactant.

Au cas où vous l’auriez manqué

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Specification
Official NameRealms of Cronos
Brief SummaryRealms Of Cronos is a community hub for Hexen with 10 levels. The hub is non-linear, but you must complete certain goals and retrieve keys to unlock certain maps. There are extra enemies, decorations, and textures for new themes like an Aztec city, a snowy castle, and a Chinese village.
PlatformsPC (Microsoft Windows)
ReleasedOctober 30, 2019
GenreShooter
LanguagesEnglish

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