En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Mafia : L'Ancien Pays est un nouvel épisode de la série qui vise à revenir à ses racines, en abandonnant le format étendu de monde ouvert pour se concentrer sur une narration linéaire située en Sicile au début du XXe siècle.
- L'histoire du jeu suit Enzo Favara, un jeune homme forcé à l'esclavage qui devient finalement un mafieux, explorant des thèmes de moralité et de pouvoir dans le monde criminel sicilien.
- Mécaniques de jeu peu fluidité : certains points d'intrigue prévisibles et éléments dépassés tels que combat à la tire raide et intelligence artificielle, mouvements de personnages pesants et sur-assistance, ce qui donne une impression de brut quelque peu en comparaison aux normes actuelles du secteur.
- Le jeu se distingue sur le plan graphique grâce à l'utilisation de l'Unreal Engine 5, qui met en valeur les paysages siciliens avec une qualité visuelle impressionnante. De plus, la performance des doublages et du design sonore est exceptionnelle, avec un dialogue en anglais doté d'un fort accent sicilien pour une authenticité parfaite.
La Mafia revient à ses racines dans l’Italie du début du XXe siècle
Il y a presque une décennie qu’un nouveau jeu de la Mafia a été publié après la sortie de Mafia III en 2016. Après une réception critique et commerciale mitigée de Mafia III, la série a connu un déclin. Cependant, 2020 a suscité l’enthousiasme avec l’édition définitive du premier Mafia, entraînant le donneur d’autorisation à approuver le développement d’un nouveau volet : Mafia: The Old Country. Le jeu vise à revenir aux principes fondamentaux de la série, abandonnant le format de monde ouvert étendu et les récits centrés sur des vétérans américains luttant contre l’identité. Au lieu de cela, il transporte les joueurs en Sicile au début du XXe siècle, un décor riche en paysages captivants, citrons vibrant.
Le voyage cinématographique de Mafia contre le monde ouvert – Trouver l’équilibre après l’ombre de GTA
Depuis plus de deux décennies, la série de jeux vidéo Mafia s’est forgé une place distincte dans le monde du jeu. Apparue quelques années après le succès de Grand Theft Auto, Mafia a poursuivi une voie narrative linéaire, contrastant avec l’accent mis par GTA sur la liberté du joueur et les activités extensives. Mafia s’est démarquée en créant l’illusion d’un monde ouvert qui servait principalement de toile de fond cinématographique pour des histoires de gangsters hautement scénarisés, s’inspirant de films de Coppola ou Scorsese plutôt que de la boucle de jeu de GTA. Cet équilibre délicat a été perturbé avec Mafia III en 2016 lorsque le développeur Hangar 13 a tenté d’embrasser全然 la formule du monde ouvert sans la expertise des créateurs de GTA. Le résultat était un jeu répétitif, mécaniquement sous-développé et narrativement inégal qui a affecté la réputation de la franchise.
Retour stratégique de Mafia vers ses racines : Exploration du monde linéaire de la Vieille Patrie
Mafia: La Vieille Patrie se positionne comme un retour stratégique à ces racines, à la fois géographiquement – situé dans la Sicilia des débuts du XXe siècle – et structurellement, avec une narration linéaire et un environnement contrôlé. Cette préquelle explore l’histoire originelle de toute la franchise, mettant en vedette des liens étroits entre les personnages, les familles, les emplacements et d’autres éléments vus dans les jeux précédents. Bien que les nouveaux venus puissent apprécier l’histoire, comprendre ces références améliore l’expérience. Dans une époque dominée par les jeux à monde ouvert, adopter une structure linéaire et un monde fermé peut sembler inhabituel, mais cela s’avère nécessaire pour réengager les fans après Mafia III. Mafia: La Vieille Patrie arrive presque une décennie après la sortie de Mafia III et vingt-quatre ans après le premier opus.
Une nouvelle saga commence : le parcours d’Enzo à travers le monde criminel de Sicile
Le jeu raconte l’histoire d’Enzo Favara, un jeune homme réduit en esclavage dans une mine de soufre sicilienne au début du XXe siècle. Après avoir échappé à ses ravisseurs brutaux, la famille Spadaro, Enzo trouve refuge sur les terres de Don Torissi, ennemi de longue date des Spadaros. En travaillant comme journalier agricole, Enzo est entraîné dans un monde de crime, de violence et de pouvoir, finissant par incarner l’archétype du mafieux véritable. Le jeu explore si Enzo choisit cette vie ou s’il se contente d’y survivre. Le cadre sicilien agité du début du XXe siècle – une époque marquée par la pauvreté, la migration, le contrôle des clans et le catholicisme omniprésent – est délibéré, marquant la naissance de la mafia moderne. En tant qu’Enzo Favara, les joueurs suivent à la fois un parcours individuel et une histoire collective pour la mafia elle-même. La ville fictive de San Celeste, entrevue Previously dans Mafia II, sert de lien tangible avec les chapitres passés, faisant appel aux fans de longue date. Le jeu aborde des thèmes complexes comme la moralité, incorporant des références à Hollywood et des personnages mémorables. Bien que certains points d’intrigue puissent être prévisibles, l’histoire reste captivante et attachante, offrant une histoire d’origine engageante pour l’univers de Mafia.
Mafia linéaire : l’aventure sicilienne de Hangar 13
Suivre les tendances de l’industrie peut être risqué, en particulier pour les studios ayant des ressources ou des compétences limitées. Depuis des années, la conception de monde ouvert est un élément important de l’industrie, servant souvent de colonne vertébrale aux principaux jeux sortis. Cependant, cette tendance a également entraîné des échecs, une leçon apprise par Mafia III et ses ambitions de monde ouvert. Pour éviter des erreurs similaires, Hangar 13 a conçu Mafia : The Old Country comme une expérience entièrement linéaire où les joueurs progressent à travers les chapitres avec des objectifs clairs et sans missions secondaires ni quêtes supplémentaires. Bien que la Sicile offre parfois des espaces ouverts pour l’exploration, cela est principalement destiné à la collecte d’objets plutôt qu’à l’aventure étendue. Le jeu embrasse judicieusement sa nature linéaire, reconnaissant que la série Mafia n’a jamais été célébrée pour ses mécaniques d’exploration. Hangar 13 a compris cela, assurant ainsi que la Sicile fonctionne comme un décor cohérent sans aspirer à l’immensité.
Mafia : L’Ancienne Patrie : Tirs Suspects et Luttes en Embuscades
Malgré son intrigue captivante et ses personnages fascinants inspirés par des décennies de films de gangsters, Mafia: The Old Country présente certains points d’intrigue prévisibles et une fin quelque peu devinable. Cependant, la façon dont le jeu exécute certains mécanismes présente des défis. Les fusillades manquent souvent d’impact et de précision; les ennemis peuvent absorber plusieurs coups de fusil à pompe avant de réagir, et le système de couverture semble raide. Les segments de furtivité rappellent les anciens jeux Splinter Cell, avec une IA ennemi qui lutte pour la perception. Les gardes ne détectent souvent pas le joueur sauf s’ils sont directement dans leur champ de vision étroit, en réagissant principalement aux coups de feu. Le jeu mélange la furtivité et le tir à la cible, mais le manque perçu de polissage peut amener les joueurs à se demander l’utilité de la furtivité lorsque les approches directes sont souvent tout aussi efficaces en raison du comportement prévisible des ennemis. Se cacher des corps offre un avantage tactique minimal étant donné la simplicité de l’IA. Cette régression dans le design de l’IA est notable, même si les joueurs peuvent s’adapter à cela avec le temps.
Mafia’s Old Country: Bagarres Intenses et Mécaniques Dépassées (2025)
Entre poursuite à pied et échanges de coups de feu, Mafia: The Old Country incorpore des combats au couteau, apportant ainsi une variation dans le rythme du jeu. Ces bagarres rapprochées font penser au combat final d’Uncharted 4 mais manquent du fini qu’on trouve chez Naughty Dog. Bien que fonctionnant comme des combats contre les chefs ennemis, ces affrontements peuvent devenir répétitifs non pas à cause d’un nombre limité de mouvements (les joueurs peuvent taillader, transpercer, porter des coups lourds, esquiver et parer), mais plutôt parce qu’ils suivent toujours le même schéma, suggérant un manque de réflexion dans leur conception. Globalement, les critiques indiquent que des éléments tels que les échanges de coups de feu et l’IA semblent dépassés, rappelant des jeux datant de 2008-2010. Ce manque apparent de fini pour une sortie en 2025, particulièrement de la part d’un éditeur majeur comme 2K Games, est surprenant. Les mouvements de base du personnage – course, saut et grimpé – paraissent lourds et raides. De plus, certains scénarios dans le jeu peuvent être saccadés, ralenti.
Sur-guidance Dans Mafia’s Old Country: Une Opposition Aux Tendances Modernes En Matière De Jeu
Mafia: The Old Country présente également une tendance marquée vers la surguidance. Le jeu marque constamment le chemin du joueur, souvent tous les 20 mètres, met en évidence les objets interactifs et offre même à Enzo une « vision » pour repérer les ennemis à travers les murs. Ce niveau de maintien de la main est inhabituel pour un titre Mafia, suggérant potentiellement une hypothèse du développeur sur la compétence du joueur. Alors que de nombreux jeux modernes s’éloignent d’une telle guidance extensive, Mafia: The Old Country adopte l’approche opposée. Malgré ses défauts en matière de mécanismes de jeu et d’animations, Mafia: The Old Country excelle graphiquement. Le jeu offre des visuels impressionnants, avec le moteur Unreal Engine 5 apportant efficacement les paysages siciliens à la vie. Les villages en ruine, les ruines anciennes et les scènes de campagne ensoleillées sont rendues avec un détail frappant, marquant un nouveau sommet visuel pour la série. Les cinématiques sont bien composées, bénéficiant d’une direction artistique qui fusionne l’esthétique des films de mafia avec les influences du western spaghetti, créant un style visuel emblématique. Bien que les mouvements des personnages puissent être plus fluides, les expressions faciales sont remarquablement détaillées et précises.
Identité sicilienne authentique dans la bande-son de Mafia : une comparaison des doublages
La performance vocale et la conception sonore du jeu sont exceptionnelles. Les conversations sont captivantes, et les acteurs donnent des performances qui insufflent aux personnages une identité sicilienne authentique. Une atmosphère sonore extraordinaire est créée grâce à des dialogues en anglais agrémentés d’un fort accent sicilien, entrecoupés de phrases italiennes. Pour une immersion totale, un doublage sicilien de haute qualité est disponible. À l’inverse, il est rapporté que le doublage français manque d’impact dans certaines scènes, probablement en raison de la perte de repères visuels ou d’une surveillance directionnelle faible pendant l’enregistrement. Heureusement, la musique et la bande-son du jeu compensent largement pour cela.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes curieux de savoir combien il en coûte vraiment pour faire sensation lors d’événements de jeux vidéo importants, ne manquez pas l’article éclairé de Bruno Pferd intitulé « Les bandes-annonces de Opening Night Live pourraient coûter jusqu’à 500 000 dollars « , publié le 20 août 2025. Dans ce billet de blogue, Bruno examine les frais élevés que les entreprises doivent payer pour présenter leurs jeux à venir lors de l’illustre Opening Night Live au Gamescom. Du prix de €70 500 pour une place de bande-annonce avant le spectacle jusqu’à un coût élevé de €465 000 pour une exposition en prime time, ces chiffres soulignent la valeur immense accordée aux annonces et bandes-annonces de jeux. Rendez-vous sur PlayersForLife.com Les bandes-annonces de la soirée d’ouverture pourraient coûter jusqu’à 500 000 dollars pour en savoir plus sur l’impact de ce coût sur l’industrie du jeu vidéo et ses joueurs. Si vous êtes intéressé à approfondir la sortie récente de « Mafia : The Old Country », assurez-vous de consulter l’article éclairé de Carlos Mendoza du 20 août. Bien qu’il reconnaisse la réception mitigée du jeu, il met en évidence son intrigue captivante et ses personnages bien élaborés Despite technical hiccups despite technical hitches Despite technical hiccups Despite technical hitches Despite technical hiccups Despite technical hitches Despite
Specification | |
---|---|
Official Name | Mafia: The Old Country |
Brief Summary | Uncover the origins of organized crime in Mafia: The Old Country, a gritty mob story set in the brutal underworld of 1900s Sicily. Fight to survive as Enzo Favara and prove your worth to the Cosa Nostra in this immersive third-person action-adventure set during a dangerous, unforgiving era.
Enzo will do anything for a better life. After a brutal childhood of forced labor, he's ready to risk everything to become a man of honor in the Torrisi crime family. Mafia: The Old Country is an upcoming action-adventure game part of the Mafia series. It is a prequel to the first Mafia game. The game lets players descend into Sicily's criminal underworld during the 1900s. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | August 7, 2025 |
Genre | Shooter, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Hangar 13 |
Genre | 2K |
Ratings | 79/100 (22 reviews) |