En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Chère moi, J'étais..., une expérience interactive unique et émotionnelle, met en avant le potentiel des jeux vidéo comme forme d'art puissante.
- Développé par Arc System Works, ce titre met en avant des créateurs clés ayant travaillé sur des visuels renommés comme Another Code, Hotel Dusk et Last Window.
- L'esthétique vive en aquarelle des jeux, combinée au rotoscope, crée des moments cinématiques profondément émouvants, offrant une expérience de narration immersive avec un minimum de jeu traditionnel.
- Malgré l'interactivité minimale, Cher(e) moi, j'étais..., est captivant grâce à ses visuels percutants et son récit puissant qui remet en question la classification des jeux vidéo conventionnels.
Artistic Voyage : Expérience artistique et interactive dans le domaine du jeu vidéo par Arc System Works
« Dear Me, I Was… » se démarque comme une expérience artistique et interactive qui met en évidence le potentiel des jeux vidéo en tant qu’art puissant. Développé par Arc System Works, un studio basé au Japon réputé pour ses jeux de combat tels que Dragon Ball FighterZ et Guilty Gear -Strive-, ce titre puise dans une diversité de talents. Des créateurs clés ayant travaillé précédemment sur des visual novels comme Another Code, Hotel Dusk: Room 215 et Last Window: The Secret of Cape West (originellement produits par la société aujourd’hui disparue Cing) ont également contribué à « Dear Me, I Was… ». L’expérience est dirigée par Maho Taguchi, qui a également dirigé Another Code: Recollection, avec Ryohei Endo assurant la production. Taisuke Kanasaki, qui a dirigé ces visual novels et a servi en tant que directeur artistique pour Another Code: Recollection, tisse une narration émotionnelle convaincante. Ce récit explore la vie d’une femme, dépeignant des bas profonds qui soulignent l’importance de ses rares moments de joie. C’est un voyage émotionnel rempli de drame, de perte et de l’impact profond des événements cruciaux sur ses décisions.
Immerse Artistique: La Narrative Aquarelle de Kanasaki Dans Le Cinéma interactif
Le style artistique vibrant évoque des aquarelles animées, créant des moments cinématiques. Ce style esthétique qui mélang.
Au cas où vous l’auriez manqué
Bonne nouvelle pour les fans de Taisuke Kanasaki et Maho Taguchi ! Marcus Thompson a récemment partagé des détails sur le jeu très attendu « Dear Me, I Was… », qui sera disponible en numérique le 31 juillet, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Cette aventure interactive promet un mélangeBeautiful blend of watercolor style and rotoscopic technology, suivant le parcours de vie du protagoniste à travers moments de joie, tristesse et croissance alors que vous explorez cette expérience narrative unique publiée par Arc System Works. Ne manquez pas ça – consultez-le ici Dear Me, I Was… arrive en juillet. Si vous êtes curieux de savoir comment la dernière console de Nintendo se débrouille au Japon, assurez-vous de consulter « Nintendo Switch 1 Almost Doubled PS5 Sales in Japan, Despite Switch 2 in Stores » de Jonathan Dubinski (juillet 24, 2025). Cet article intéressant examine comment la Nintendo Switch 2 a largement dépassé les attentes, grâce en grande partie au succès de Mario Kart World. Avec des ventes de matériel surpassant même celles de la Switch originale et de la PlayStation 5, c’est un regard fascinant sur ce qui motive les choix des consommateurs au Japon actuellement ! Nintendo Switch 1 a presque doublé les ventes de PS5 au Japon, malgré la présence en magasin du Switch 2.
Specification | |
---|---|
Official Name | Refuge For Troubles: Episode 1 - Dear Stranger |
Brief Summary | No more word: just the story of how the lobotomy was defeated by the forces of strong male friendship. |
Genre | Adventure, Indie |