En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La manette Steam sera disponible le 4 mai 2026 au prix de 99 dollars USD. Elle comprend des technologies avancées telles que des sticks tactiles magnétiques utilisant la technologie TMR, deux pavés tactiles avec retour haptique et une touche capacitive pour le contrôle gyroscopique et la connectivité sans fil.
- Le contrôleur est compatible avec Windows, Mac, Linux et la Steam Deck, et comporte des fonctionnalités telles que des moteurs de vibration haute définition et une autonomie de plus de 35 heures. Un accessoire appelé le Puck fonctionne comme un récepteur sans fil à faible latency et une station de charge.
- Les Steam Machine et Steam Frame n'ont pas encore de dates de sortie en raison des difficultés liées à la chaîne d'approvisionnement, notamment avec la RAM. La conception du Steam Controller ne dispose pas de mémoire RAM interne, ce qui permet une entrée sur le marché plus simple.
- Valve travaille également sur le Steam Deck 2 avec des ambitions de performances importantes, mais aucune date de sortie n'a été communiquée. Le développement pour la Steam Machine et la Steam Frame est en cours, mais un calendrier précis reste indisponible.
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La manette Steam sera disponible le 4 mai 2026 au prix de $99 USD. Cette confirmation officielle fait suite à une récente fuite des détails de la sortie. La manette est équipée de sticks thumbmagnétiques utilisant la technologie TMR, de deux pavés tactiles avec retour haptique et de touches capacitives pour le contrôle gyroscopique et la connectivité sans fil. Elle comprend également quatre boutons arrière et des moteurs de vibration haute définition pour un retour réaliste. Valve propose la manette Steam comme une alternative premium aux manettes de jeu traditionnelles. Elle fonctionne indépendamment de la Steam Machine et est compatible avec Windows, Mac, Linux et le Steam Deck. La manette intègre des commandes haptiques, des sticks TMR magnétiques et offre plus de 35 heures d’autonomie. Elle est livrée avec un accessoire appelé « Puck », qui sert à la fois de récepteur sans fil à faible latence et de station de recharge. La connectivité classique via USB ou Bluetooth est également prise en charge. La conception de la manette permet le pointage par mouvement grâce à son gyroscope, activé en tenant l’appareil. Elle est conçue pour fonctionner dans l’écosystème global de Valve, y compris Steam Link sur les appareils mobiles, le Steam Deck en mode dock et l mencionaant casque VR Steam Frame, utilisant des LED infrarouges pour un suivi précis du mouvement.
Confirmation de la sortie du contrôleur Steam avancé le 4 mai pour $99 – Développement en cours de Steam Deck 2 et Steam Machine/Frame
Alors que la date de sortie du contrôleur Steam est confirmée, celle de la Steam Machine et du Steam Frame reste inconnue. Valve a indiqué que les retards pour ces projets étaient dus à des difficultés d’approvisionnement, notamment en RAM, un défi qui affecte également d’autres projets du groupe. Dans une interview accordée à Polygon, l’ingénieur Steve Cardinali a expliqué que la conception du contrôleur Steam, qui ne dispose pas de RAM interne, permet une entrée sur le marché plus simple. Cardinali a déclaré que Valve cherchait à constituer suffisamment de stocks pour répondre à la demande attendue lors du lancement, reconnaissant que celle-ci pourrait être supérieure aux attentes. Valve a également confirmé que le Steam Deck 2 est en développement, avec des ambitions de performance importantes. Toutefois, aucune date de sortie n’a été fournie, car Valve souhaite attendre une véritable avancée technologique plutôt qu’une évolution mineure. Le développeur Pierre-Loup Griffais a mentionné dans une interview accordée à IGN que le développement de la Steam Machine et du Steam Frame se poursuit, mais qu’aucun calendrier précis n’est disponible.
Au cas où vous l’auriez manqué
Avez-vous hâte de rester à la pointe dans le monde du jeu vidéo en constante évolution ? Attachez vos ceintures, car nous avons une triplette de lectures pertinentes qui vous garderont au courant ! Jonathan Dubinski entame un parcours intrigant dans les rumeurs entourant le virage stratégique cross-platform d’Xbox. Dans « La fin de l’expérience cross-platform ? » (publié le 16 avril), il explore comment la décision d’Xbox de sortir ses jeux originaux sur les consoles rivales suscite des débats internes sur leur avenir et ce que cela pourrait signifier pour vos titres Xbox préférés et votre abonnement Game Pass – vous ne voulez pas manquer ça ! La fin de l’expérience mult plateforme Le bruit qui pourrait refermer à nouveau les portes de Xbox
Ensuite, Jonathan est de retour avec un autre sujet brûlant : la dernière mise à jour du prix des ordinateurs portables Lenovo Legion Go 2. Dans son article récent « Lenovo Legion Go 2 pourrait coûter plus de 2000 euros » (publié le 13 avril), il s’intéresse aux augmentations significatives de prix pour cette série de jeux populaire en raison de la pénurie de composants due à l’infrastructure de l’IA, alors si vous cherchez à en acheter un, il est definitely worth de vérifier son analyse avant de faire votre achat ! Le Lenovo Legion Go 2 pourrait coûter plus de 2000 euros
Enfin, nous avons des nouvelles excitantes de Valve qui feront certainement le bonheur des utilisateurs de Steam ! Sophie Laurent rapporte sur l’outil imminent qui revealedra l’historique des prix d’un jeu directement sur Steam. Cette fonctionnalité sera déployée dans le monde entier prochainement et vise à combattre les pratiques de tarification trompeuses en affichant les prix réguliers, les valeurs les plus basses atteintes au cours des 30 derniers jours et les prix actuels – précédemment seulement accessibles via les variations régionales sur SteamDB. Rendez-vous sur l’article éclairé de Sophie « La fin des soldes trompeurs » Fin des Remises Trompeuses : Valve affichera l’historique des prix dans Steam pour plus de détails et des spéculations sur les améliorations futures de Steam !
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