En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La Désert Rouge offre une expérience de monde ouvert ambitieuse avec des visuels époustouflants et un système de jeu complexe, mais elle est hantée par des problèmes techniques et une histoire confuse.
- Le jeu comporte de nombreux mécanismes complexes, tels que la gestion de son camp, l'envoi des membres de l'équipe en mission, la gestion des ressources et l'établissement de routes commerciales, qui peuvent dérouter les nouveaux joueurs.
- Le système de contrôle dans le Crimson Desert manque de finesse, ce qui entraîne un temps de latence perceptible entre l'entrée de la commande et la réponse du personnage, entraînant des mouvements maladroits et des interactions précises avec l'environnement.
- Le rythme du jeu stagne après environ 30 heures, ne se développant pas suffisamment en termes de découverte ou d'impact sur l'ensemble de l'expérience, ce qui peut devenir lassant pour certains joueurs.
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Le jeu chaotique et frustrant Crimson Desert met constamment la patience des joueurs à l’épreuve avec ses problèmes techniques et une histoire confuse, avant de les récompenser par son système de combat ambitieux, l’exploration et des visuels époustouflants. C’est un jeu qui demande du temps et une immense patience à ceux qui parviennent à surmonter son manque de polissage. Après des dizaines d’heures passées avec Crimson Desert, c’est un jeu qu’on a désespérément envie d’aimer mais qui met constamment cette patience à l’épreuve ; c’est un ouvrage rempli de grandes contradictions. En regardant en arrière le voyage jusqu’à présent, il y a un sentiment de satisfaction malgré ses défauts, et il pourrait très bien devenir le Jeu de l’Année. Cependant, il est impossible d’ignorer le fait que cette giant
**Visuellement, Crimson Desert est une victoire majeure**. Il livre généralement un taux élevé d’images par seconde, même sur la RX 9070XT. Cependant, une baisse de performance a été observée pendant la période de revue en raison d’un problème où le Rayonnement (RR) est réglé au maximum de l’éclairage. Les développeurs surveillent le problème et prévoient de publier un correctif avant le lancement. Avoir joué à la version PC, c’est le jeu de monde ouvert le plus époustouflant et détaillé depuis Red Dead Redemption 2. C’est un exploit impressionnant en matière de création de monde et de conception visuelle. Cependant, cette beauté vient avec une réserve : le volume considérable de contenu et de systèmes peut rapidement devenir écrasant pour les nouveaux joueurs. Gérer votre propre camp, envoyer des membres de l’équipe en mission, gérer les ressources et établir des routes commerciales sont parmi les nombreux mécanismes complexes proposés par Crimson Desert. Si certains joueurs apprécient cette profondeur, d’autres peuvent le trouver inutilement complexe et mal expliqué, nécessitant souvent de reliance sur les communautés en ligne pour apprendre même les fonctions basiques. Crimson Desert sortira le 19 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Il existe un phénomène étrange au cours de ce voyage immense qui affecte le rythme du jeu. Après environ 30 heures, Crimson Desert commence à stagner.Malgré la carte étendue et les nombreux mécanismes, la compréhension et l’interaction avec le monde ne se développent pas significativement au-delà de la surprise initiale. Des dizaines d’heures sont investies, des zones sont parcourues, et la campagne est avancée, mais le jeu ne se développe pas en termes de découverte ou d’impact sur l’expérience globale. La boucle de jeu atteint un plateau, et cette répétition, combinée à la narration principale déjà confuse, rend même le passage du temps quelque peu fatigant.
Malgré la quantité impressionnante de contenu, il peut être intimidant pour les nouveaux joueurs. La gestion de son camp, l’envoi des membres de son équipe en mission, la gestion des ressources et l’établissement des routes commerciales sont quelques-uns des nombreux systèmes de Crimson Desert. Cependant, le jeu rend compliquées des éléments qui devraient être simples, accessibles et évidents. Des informations cruciales manquent, contraignant les joueurs à avoir recours aux communautés en ligne pour apprendre même les fonctions basiques. C’est un processus constant de découverte, qui bien qu’intrigant, mène souvent à une frustration immense car certaines mécaniques manquent de logique et transforment des tâches simples en énigmes illogiques inutilement. La gestion de l’inventaire est en particulier un cauchemar récurrent. L’espace est limité, et il n’y a pas de méthode claire pour prioriser les objets ou éliminer automatiquement ceux qui ne sont plus nécessaires suite à des quêtes terminées. Les joueurs doivent purger manuellement leur inventaire, redoutant constamment de perdre des objets importants provenant de missions inachevées. L’absence déconcertante d’un coffre de stockage en jeu aggrave encore ce problème et entrave la progression, malgré les promesses d’ajouter une telle fonctionnalité plus tard.
Ce nouveau jeu dure environ 150 heures et il existe des boss supplémentaires et des fonctionnalités du jeu que les joueurs n’ont pas encore rencontrées. L’auteur apprécie toutes ces quêtes secondaires auprès des habitants des différents quartiers de Pywel, et vous pouvez devenir un voleur recherché dans le jeu.
Expériences difficiles et conception contestable dans le chaos éblouissant de Crimson Desert
Malgré ses moments indéniables d’éclat, Crimson Desert évoque des souvenirs de titres en accès anticipé. Le manque de polissage estflagrant, notamment dans les mécaniques fondamentales qui devraient être perfectionnées dans un jeu de cette ampleur. La conséquence la plus significative de cet état non polissé est le système de contrôle. Il y a un temps de latence notable entre l’entrée de commande et la réponse du personnage, ce qui entraîne des déplacements maladroits et des interactions imprécises avec l’environnement. Ce problème aggrave d’autres frustrations, surtout compte tenu de l’accent mis par Crimson Desert sur l’exploration et le combat agile. Le manque de raffinement dans les mécaniques affecte également les combats contre les boss, qui semblent déconnectés du reste de l’expérience. La plupart des affrontements majeurs sont mal construits, maladroits et ne parviennent pas à offrir la satisfaction épi
Au cas où vous l’auriez manqué
Préparez-vous pour une dose d’excitation et de mystère, les amis ! Tout d’abord, Sophie Laurent nous emmène en voyage vers un avenir lointain dans son exploration récente du prochain chef-d’œuvre d’Archetype Entertainment, Exodus. Conçu par des vétérans de BioWare, ce jeu promet une réunion à la manière de Mass Effect, avec Jun Aslan, autrefois un récupérateur, qui défend maintenant l’humanité contre les menaces célestes dans Alpha Centauri. Découvrez la bande-annonce du gameplay et plus encore dans l’article de Sophie ici Exodus : une démo de gameplay façon Mass Effect par l’équipe ayant travaillé sur BioWare. Entre temps, Bruno Pferd nous sert un drame juridique plus étrange que la fiction. Son dernier article révèle comment Krafton a été forcé de réembaucher leur PDG renvoyé suite à une décision de justice sans précédent en faveur des plaignants, avec l’IA sembler jouer un rôle dans cette saga. Plongez dans ce cas Remarkable ici Krafton obligé de réembaucher son PDG licencié suite à un conseil de ChatGPT. Et Lastly, Jonathan Dubinski de Digital Foundry écrit une apology inattendue et expose les conséquences disturbantes de sa récente vidéo DLSS 5 – y compris des menaces de mort reçues par l’auteur lui-même. C’est un rappel sobre du pouvoir et de la responsabilité des médias que vous ne voulez pas manquer Digital Foundry Présente Ses Excuses Pour Sa Vidéo DLSS 5, Révèle Avoir Reçu Des Menaces De Mort Après Sa Diffusion.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- WHERE TO PLAYWHERE TO PLAYthegamer.com
- Final thoughtsFinal thoughtsdigitalspy.com
- And yet, a beautiful and great gameAnd yet, a beautiful and great gamedestructoid.com
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