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Crowdfunding lancé pour le jeu de rôle en ligne indépendant brésilien Crows Requiem sur Catarse

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Requiem des corbeaux est un jeu de rôle indépendant brésilien ayant pour cadre une uchronie pandémique, développé par Ex Ignorantia et actuellement financé sur la plateforme Catarse via le financement participatif.
  • Le jeu incorpore des mécaniques interactives uniques telles que le rangement d'objets, l'utilisation d'une machine à écrire, la déverrouillage de portes et la manipulation du sang pour la création d'objets.
  • Le jeu Crows Requiem propose différentes réalisations, récompenses et défis qui nécessitent plusieurs passages en jeu, des compétences de fabrication avancées et la fin du scénario principal en moins de quatre heures sans utiliser de soins ni collecter de sang.
  • La campagne Catarse invite la participation de la communauté pour étendre la portée des jeux et encourager le dialogue entre les créateurs et le public, reflétant la tendance croissante des jeux d'auteur dans la scène indie du Brésil.

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Requiem des corbeaux, un CRPG brésilien indépendant avec un univers pandemicpunk, a lancé sa campagne de financement participatif sur Catarse. Développé par Ex Ignorantia, un studio brésilien ancré dans les jeux de rôles sur table et connu pour ses systèmes et livres publiés, le projet invite activement la participation de la communauté pour étendre la portée du jeu et favoriser le dialogue entre les créateurs et le public. Requiem des corbeaux est un exemple croissant de la tendance relevée dans la scène nationale « jeux d’auteur », définie par des narratives et structures créées en dehors des structures traditionnelles de l’industrie. Le jeu incorpore une variété de mécaniques interactives, telles que le stockage d’objets (« Hors de vue, hors de l’esprit »), l’utilisation d’une machine à écrire avec des rubans encre (« La manière vieille école »), le crochetage de serrures (« Comme mère, comme fille »), l’utilisation d’un injecteur méliotique pour vaincre les zombies (« Dose fatale ») et la manipulation du sang pour la création d’objets (« Science »). Les fonctionnalités supplémentaires incluent : l’utilisation de 300 microsamples de sang infecté (« Plus de sang »), l’étourdissement de la fille avec Requiem (« Sortir les grands moyens »), la déviation des attaques ennemis (« Invulnérable »), le jet d’une arme tombée (« Then je peux emprunter ça ») et l’élimination de trois zombies avec des mouvements terminateurs de hache (« Coupe-coupe »).

Au-delà de ces mécaniques principales, Requiem des corbeaux propose également une série d’enseignes. Par exemple, « Thérapie de vente » récompense les joueurs pour avoir attrapé un objet dans une boîte, tandis que « Sur mesure » se débloque après avoir amélioré une arme. Les joueurs peuvent également gagner « Colère sur la route » en arrêtant l’une des attaques de Victor sur l’autoroute et « Artisanat master » grâce à un artisanat habile. La quête pour le trophée platine nécessite plusieurs passages, mettant au défi les joueurs de naviguer dans des niveaux de difficulté tels que le mode intense « Insanité ». D’autres défis incluent la fin du scénario principal en moins de quatre heures, la fin d’une partie sans guérir et la fin d’une partie sans collecter de sang. Les acharnés doivent également accumuler 300 kills ennemies, collecter 5 000 microsamples de sang ennemi et vider tous les dossiers, coffres-forts, conteneurs et objets à collectionner chez M. Raccoon. D’autres trophées incluent « Bang For Your Buck » (tuer trois ennemis avec un seul coup Requiem), « Le chat vous a pris la langue » (couper la langue d’un B2 Licker avec une hache), « Commande » (défaire le chef dans le centre de soins), « Duel mortel » (défaire les deux chanteurs), « Grâce et Goliath » (défaire un Chunk en tant que Grâce) et « Dispute interne » (faire attaquer un zombie un autre). Les joueurs peuvent également débloquer du contenu en : Attrapant tous les trophées (« Requiem ») Rencontrer une épidémie à Wrenwood (« Déjà vu »).

Atteindre la cave du centre de soins (« Descente dans l’obscurité ») S’échapper du centre de soins (« Une réalité brutale ») Atteindre le sol en utilisant la plateforme suspendue (« Descendre ») Arriver au commissariat R.P.D. (« Le héros retourne ») Battre le Super Tyrant (« Je me souviens aussi de ça ») Découvrir ARK (« Héritage des parapluies ») Commencer à explorer les niveaux inférieurs d’ARK (« La dernière mission ») André Sid Osna, l’un des fondateurs du studio Ex Ignorantia, a remarqué que cette campagne se développe dans le contexte familier du développement de jeux brésiliens, où la création indépendante est confrontée à des défis structurels, des limitations d’investissement et un marché en constante évolution. Despite these hurdles, the Brazilian indie scene continues to grow, producing original experiences, exploring new languages, and gaining recognition both nationally and internationally. Crows Requiem was born from this environment, evolving from a narrative work into an interactive experience that combines comics, RPG elements, atmosphere, worldbuilding, and impactful decisions, drawing inspiration from auteur games and tabletop RPGs. The game aims to create a cohesive experience where system and narrative are tightly interwoven.

Exploration de la Développement Pilotée par la Communauté de ‘Crows Requiem’ dans la Scène des Jeux Indépendants au Brésil

Plus qu’un financement du développement, la campagne Catarse invite directement la communauté qui a historiquement soutenu la production indépendante brésilienne — un public qui participe activement à des discussions créatives depuis les prototypes précoces et transforme le soutien en viabilité de projet. Pour en savoir plus ou contribuer, rendez-vous sur la page Catarse de Crows Requiem. Crows Requiem est un jeu indépendant brésilien, né des traditions narratives, des RPGs et de l’écosystème créatif qui continue de produire, d’expérimenter et de persévérer malgré les défis inherents du développement indie au Brésil.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre poursuite de l’exploration de mondes captivants, nous attirons d’abord votre attention sur un article récent de Jonathan Dubinski concernant le prochain Dev Game Show à São Paulo. Mettez vos calendriers à jour pour le 14 mars, car cet événement gratuit rassemble 21 développeurs de jeux vidéo indépendants brésiliens sous un même toit, promettant une diversité de jeux à différents stades de développement ainsi que des boutiques spécialisées, des tournois et des expériences interactives Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo. Entre-temps, Carlos Mendoza a une exclusivité sur les plans de Sony pour réinitialiser leur univers cinématographique Spider-Man sans Tom Holland. Publié le 25 février, l’article explore comment le PDG de Sony Pictures, Tom Rothman, prévoit de redonner vie à la franchise avec un reboot complet mettant en scène de nouveaux visages et histoires Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man. Et dans un monde où la sécurité en ligne est essentielle, une autre approche innovante mérite votre attention. Dans son article du 22 février, Carlos Mendoza présente « Lelê et les menaces dans le métaverse », un jeu éducatif en 2D transformant l’apprentissage de la sécurité numérique en une aventure remplie de défis de la vie réelle Projet de l’UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents.

Crowdfunding lancé pour le jeu de rôle en ligne indépendant brésilien Crows Requiem sur Catarse FwMZvm 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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