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Sony Interrompt un Remake Amateur de Bloodborne par un Fan

by Antoine Vincent

Key Takeaways

Created with AI - we're still experimenting, so apologies if it misses the mark

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Confirmation récente de Sony de la fermeture de Bluepoint Games a entraîné des pertes d’emplois et des espoirs déçus pour une version remake de Bloodborne auprès des fans. Cette déception peut être retracée jusqu’en fin 2024, lorsque le créateur indépendant Maxime Foulquier a attiré l’attention en développant un remake non officiel de Bloodborne à l’aide du moteur Unreal Engine 5. Bien que le projet amateur ait impressionné de nombreux fans par sa fidélité, il a rencontré une fin précoce. En mars 2025, les avocats de Sony ont envoyé un avis juridique à Foulquier exigeant qu’il arrête le développement et retire tous les matériaux liés à la propriété intellectuelle. Foulquier a choisi de ne pas rendre public le blocage légal à l’époque. Au lieu de cela, lui et des milliers de fans ont interprété l’action de Sony comme un signe positif, croyant que la société protégeait sa marque en prévision d’un remake officiel. Bluepoint Games – le studio responsable du remake de Demon’s Souls – était le développeur présumé. Cependant, l’annonce de la fermeture de Bluepoint et des projets annulés a mis fin à cette théorie entirely. La fermeture du studio a confirmé que l’action en justice contre le projet de Foulquier était une mesure de protection standard du droit d’auteur, et non un précurseur d’une annonce officielle.

La frustration de la communauté s’est accrue lorsque Sony a envoyé un avis juridique à Lance McDonald concernant son projet de mod Bloodborne, mettant en évidence le débat entre la protection du droit d’auteur et la créativité des fans dans le monde du jeu vidéo. Si la loi sur le commerce électronique permet aux titulaires du droit d’auteur de protéger leur propriété intellectuelle, elle ignore parfois les aspects culturels et communautaires des jeux vidéo. Le patch 60 FPS de McDonald visait à améliorer le gameplay Bloodborne, pas à nuire à Sony ou à générer un profit illégal. Cette situation reflète une tension plus large : certaines entreprises apprécient les créations des fans tout en prote

Sony Arrête une Seconde Tentative de Remake Bloodborne par un Fan ; la Communauté Se Demande si un Remake Officiel Est Possible

Ce fut dans ce contexte que Maxime Foulquier a révélé, le 19 février 2026, que Sony lui avait précédemment envoyé une lettre d’opposition concernant un second projet de remake Bloodborne qu’il avait publié en novembre 2024. Finalement, la communauté Bloodborne a subi deux importants revers : la perte d’un ambitieux projet de fan modernisant Yharnam et la fermeture du studio que beaucoup espéraient pour réaliser un remake officiel. [Finir avec un tweet de Maxime Foulquier : https://twitter.com/MaximFoulquier/status/1759577543631407241]

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre poursuite continue de l’exploration des marées changeantes de l’industrie du jeu vidéo, nous avons deux lectures captivantes que vous ne devriez pas manquer. Tout d’abord, l’article éclairant de Jonathan Dubinski, « De Demon’s Souls Studio au dernier casualty du marché en direct » (publié le 21 février 2026), se penche sur la fermeture de Bluepoint Games par Sony, laissant environ 70 employés sans emploi d’ici mars. Avec une réputation fondée sur des classiques remastérisés comme Demon’s Souls et Shadow of the Colossus, la disparition du studio suscite des réflexions sur les changements stratégiques de PlayStation et la durabilité des modèles en direct dans notre industrie en constante évolution Du studio de Demon’s Souls à la dernière victime du marché du live service. Mais ce n’est pas tout, les amis ! Dans un retournement de situation inattendu, Sony a récemment fermé Bluepoint Games, comme rapporté par Sophie Laurent dans son dernier article publié le 20 février. Cette fermeture affecte environ 70 employés travaillant sur un jeu God of War en direct qui a malheureusement été annulé Sony Ferme Bluepoint Games, Créateurs de Rémakes PS Stars. Entre-temps, dans un retournement de situation qui a laissé beaucoup de monde sous le choc, le studio Montpellier d’Ubisoft a fait face à une récente menace de bombe, comme rapporté par Jonathan Dubinski dans son dernier article sur Players for Life. Publié il y a seulement une semaine, l’article se penche sur l’incident angoissant qui a entraîné l’évacuation de nearly 800 employés et explore la position du syndicat sur le travail à distance et leurs préoccupations concernant les tentatives de harcèlement récurrentes Menace d’explosion chez Ubisoft. C’est une lecture incontournable pour quiconque s’intéresse aux coulisses d’Ubisoft.

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