En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Marvel Tokkon: Fighting Souls connaît un effondrement massif du nombre de joueurs après avoir perdu plus de 70 % de son public dès les deux premières semaines en raison de problèmes de performances.
- Le logiciel de protection contre le piratage et l'anti-triche officiels du jeu causent vraisemblablement une utilisation importante des processeurs (CPU), tandis que les versions crackées afficheraient beaucoup plus de fluidité avec un taux d'affichage bien meilleur.
- Les utilisateurs de PC sont confrontés à des problèmes uniques, tels que le gel et les sessions en ligne instables, qui n'affectent pas la version PlayStation 5 ou les versions non autorisées du logiciel pour PC.
- Malgré ces difficultés techniques et les derniers correctifs échoués visant à résoudre les problèmes de compatibilité système, les joueurs continuent d'exiger que la société Sony prenne des mesures pour restaurer l'expérience de jeu.
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Marvel Tokkon: Fighting Souls rencontre d’importantes défis de performance sur PC, ce qui a entraîné une baisse drastique du nombre de joueurs. En seulement deux semaines, le jeu a perdu plus de 70 % de sa base de joueurs et ne bénéficie que d’un score moyen d’approbation de 47 % dans les avis Steam des joueurs. La majorité des plaintes des utilisateurs portent sur les problèmes de performance, beaucoup pointant du doigt comme principal responsable la gestion numérique des droits (DRM) installée par le développeur. À l’inverse, la version PlayStation 5 fonctionne sans les dysfonctionnements affectant la compilation PC, tels que les taux d’images irréguliers, les plantages et les sessions multijoueur instables. La communauté est largement persuadée que c’est cette DRM qui entrave le fonctionnement de Marvel Tokkon sur ordinateur personnel des joueurs. Des témoignages émanant du monde du piratage renforcent encore l’idée selon laquelle la DRM affecte négativement la version PC légitime. Les utilisateurs ayant rencontré des problèmes avec la sortie officielle, même durant les tests bêta open, affirment pouvoir apprécier une expérience de jeu fluide avec une copie pirate. Ces joueurs prétendent atteindre un taux constant de 60 images par seconde en graphismes maximums, sans avoir besoin du préchargement des shaders observé dans la version officielle. Bien que certains saccades surviennent ponctuellement lors d’attaques spéciales ou de navigation dans les menus, l’expérience globale avec la copie pirate est nettement supérieure à celle proposée par la version légale.
Au-delà de la DRM, les joueurs soulignent également des processus d’arrière-plan supplémentaires provenant de Sony intégrés à la version PC officielle comme facteurs potentiels contribuant au déclin des performances. L’état dominant est que les clients payants vivent une expérience manifestement inférieure. Étant donné qu’Marvel Tokkon a déjà perdu 77 % de sa base de joueurs sur PC et enregistre désormais des comptages quotidiens d’utilisateurs inférieurs à ceux de Tekken 8, la prise de mesures par Sony pour revitaliser l’intérêt envers le titre sortant d’Arc System Works est impérative. Ce jeu mérite que l’on salue son design ambitieux.
Les données de l’utilisateur révèlent que la version crackée tourne plus vite que l’édition achetée à cause de la surcharge imposée par le système d’anti-triche
L’analyse technique partagée par les utilisateurs apporte des éclaircissements sur ces écarts de performances. Un utilisateur, JustinSGX, a signalé que la version commerciale utilise un seul cœur du processeur pour chiffrer et déchiffrer les données du jeu dans des blocs de 64 kb afin de vérifier le statut de l’anti-triche, consommant ainsi plus de 57 % de son processeur i7 6700K. En comparaison, la version crackée aurait utilisé environ 34 % du même CPU. L’utilisateur ShaudL, utilisant x64debug, a identifié une utilisation mémoire importante liée exclusivement aux composants d’anti-triche au sein du jeu. Un autre utilisateur, MattWilliamson9, a déclaré que son usage du processeur est tombé à environ 45 % après avoir passé vers une copie crackée, qui se comportait de manière sensiblement meilleure que ce que le matériel autorisé par la version commerciale permettait. BarbarXII affirmait qu’une version non officielle atteint un flux d’images parfait (60 FPS) avec des graphismes moyens et environ 40 à 50 % d’utilisation du système, tandis que l’édition achetée restait bloquée à 45 FPS même lorsque les graphiques étaient drastiquement réduits. Un correctif publié la semaine dernière visait à améliorer les performances sur certains systèmes mais n’a pas résolu les problèmes pour des utilisateurs subissant une lenteur due aux applications de temps d’exécution SDK ou au logiciel anti-triche.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- The Game Gets Cracked in 11 Days, and Its Performance Is BetterThe Game Gets Cracked in 11 Days, and Its Performance Is Betterwccftech.com
- New Marvel Game's Terrible PC Performance Seems Caused By Controversial DRMNew Marvel Game's Terrible PC Performance Seems Caused By Controversial DRMresetera.com
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- Pirated Marvel Tōkon Copies Reportedly Run Much Better On PCPirated Marvel Tōkon Copies Reportedly Run Much Better On PCkotaku.com