Marvel Tokko corre mejor en versión pirateada, alegan jugadores para PC

Puntos clave

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  • Marvel Tokkon: Fighting Souls está experimentando una caída masiva en sus jugadores tras perder más del 70 % de su audiencia durante las primeras dos semanas debido a problemas de rendimiento.
  • Los sistemas de control digital (DRM) y el software antitruis oficiales del juego probablemente están causando un uso significativo de la CPU, mientras que las versiones pirateadas ejecutan mucho más suavemente con mejores tasas de fotogramas.
  • Los usuarios de PC enfrentan problemas únicos, como congelamientos y sesiones en línea inestables que no afectan a la versión para PlayStation 5 ni a las copias no autorizadas del entorno construido para PC.
  • A pesar de estas dificultades técnicas y los recientes parches fallidos destinados a resolver problemas de compatibilidad del sistema, los jugadores siguen pidiendo que Sony tome medidas para recuperar la experiencia de juego.

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Marvel Tokkon: Fighting Souls enfrenta graves problemas de rendimiento en PC, lo que ha provocado un declive pronunciado del número de jugadores. En sus primeras dos semanas, el juego perdió más del 70 % de su base de usuarios y registra una aprobación media solo del 47 % según las reseñas de los jugadores en Steam. La mayoría de las reclamaciones por parte de los players se centran en el rendimiento del juego, identificando a muchos la DRM como el principal responsable. Esto contrasta fuertemente con la versión para PlayStation 5, que funciona sin los problemas que afectan a la compilación de PC, como cuadros inconsistentes, congelamientos y sesiones online inestables. La comunidad cree ampliamente que la DRM está obstaculizando el rendimiento del juego en PC. Los informes procedentes de comunidades piratas refuerzan aún más la idea de que la DRM está afectando negativamente a la versión legítima para PC. Los jugadores que han sufrido problemas con el lanzamiento oficial, incluso durante el beta abierto, reportan un juego fluido con una versión pirateada. Estos usuarios afirman conseguir unos 60 FPS estables en configuraciones gráficas al máximo, sin la carga previa de shaders observada en el lanzamiento oficial. Si bien ocurren ocasionalmente tirones durante los supermovimientos o la navegación por menús, la experiencia general con la copia pirata es significativamente mejor que con la legítima.

Más allá de la DRM, los jugadores también señalan procesos secundarios adicionales integrados por Sony en la versión oficial para PC como posibles contribuyentes al deterioro del rendimiento. La opinión predominante es que los clientes pagadores están experimentando una experiencia objetivamente peor. Dado que Marvel Tokkon ha perdido ya el 77 % de su base de jugadores en PC y ahora registra recuentos diarios de usuarios inferiores a Tekken 8, Sony debe tomar medidas para revitalizar el interés por el lanzamiento de Arc System Works, un título que merece alabanza por su diseño ambicioso.

Datos de los usuarios revelan que la versión crackeadas corre más rápido que la edición comercial debido a las sobrecargas del anticheat

El análisis técnico compartido por los jugadores ofrece información sobre estas discrepancias de rendimiento. Un usuario, JustinSGX, informó de que la versión comercial utiliza un solo núcleo CPU para cifrar y descifrar datos del juego en bloques de 64 kb para verificar el estado del anticheat, consumiendo más del 57 % de su procesador i7 6700K. En comparación, se informa que la versión crackeada utilizó aproximadamente un 34 % del mismo CPU. Otro usuario, ShaudL, utilizando x64debug, identificó un uso significativo de memoria relacionado exclusivamente con los componentes anticheat dentro del juego. Un tercer jugador, MattWilliamson9, declaró que el uso de su CPU bajó a alrededor del 45 % tras cambiar a una copia crackeada, que funcionaba sustancialmente mejor que lo permitían las configuraciones comerciales. BarbarXII afirmó que una versión no oficial logró un rendimiento flawless de 60 FPS con gráficos en calidad media y un uso del sistema cercano al 40-50 %, mientras que la edición comercial se quedaba estancada en 45 FPS incluso cuando los gráficos reducía drásticamente. Una actualización lanzada la semana anterior pretendió mejorar el rendimiento en algunos sistemas, pero no resolvió las problemáticas para los usuarios que sufrían lentitud debido a aplicaciones de tiempo de ejecución SDK o software anticheat.


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