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Le Halo entre les mains d’Activision : découvrez les plans de Microsoft pour la série.

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • On dit que Microsoft envisage d'utiliser les compétences d'Activision pour développer des projets futurs en mode multijoueur de HALO, profitant ainsi de leur expérience acquise sur CALL OF DUTY.
  • Malgré un retrait antérieur d'un prototype lors des tests, l'éventualité de faire intervenir des studios externes comme Activision fait toujours l'objet d'une étude.
  • La série Halo a souvent fait appel à des partenaires extérieurs pour soutenir le développement de titres tels que Halo: The Master Chief Collection avant que ses équipes internes n'en prennent entièrement la main plus tard.
  • Aucune confirmation officielle n'existe encore concernant le rôle spécifique d'Activision dans les nouveaux jeux Halo ou la manière dont il gérera le développement simultané de Call of Duty et de Halo.

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Selon les rumeurs rapportées par le correspondant Rebs Gaming, la société Microsoft envisageerait d’utiliser les capacités de développement d’Activision pour ses futurs projets liés à la franchise Halo. Le studio Sledgehammer Games, reconnu pour son travail sur Call of Duty, figure parmi les studios évalués par Xbox afin qu’ils créent un nouveau jeu multijoueur Halo. Précédemment, Activision avait développé un prototype Halo pour Microsoft, présenté à Xbox en juin. Toutefois, Microsoft a annulé ce projet au début de juillet, lors d’une phase initiale de tests qui mettait seulement l’accent sur des mécaniques basiques. Malgré cette annulation, la possibilité que Activision contribue à la série Halo reste envisagée. La société est réputée pour souhaiter exploiter l’étendue de l’expérience qu’Activision a acquise avec Call of Duty afin d’appuyer les futurs titres Halo. L’utilisation fréquente de studios externes pour soutenir le développement fait partie intégrante de l’évolution du Halo ; par exemple, Halo: Campaign Evolved avait précédemment bénéficié de l’aide apportée par des studios comme Ninja Theory, Virtuos, Turn 10 Studios et Rare. À la suite de son acquisition à hauteur de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard, Microsoft s’efforce désormais de maximiser les potentialités valorisantes des studios acquis.

Activisation se joint aux studios Halo au cœur de la mise à jour Campaign Evolved et des espoirs pour le multijoueur

Ni Microsoft ni les studios Halo n’ont officiellement commenté les rumeurs concernant le développement d’Halo: Campaign Evolved ou ses implications potentielles sur les futurs projets multijoueurs. Il n’existe également aucune déclaration officielle s’adressant aux rumeurs quant à la participation d’Activision au développement des prochains jeux Halo. Dans une nouvelle connexe, les studios Halo ont récemment annoncé une mise à jour pour Halo: Campaign Evolved, prévue prochainement. Cette mise à jour intègrera les retours des joueurs et mettra en œuvre diverses optimisations. Halo: Campaign Evolved est sorti fin juillet sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et sa réception auprès du public fait actuellement l’objet d’une surveillance attentive de la part des fans et des analystes industriels. Les observateurs du secteur seront à l’affiche pour voir si Activision parviendra à gérer le développement simultanément des franchises Call of Duty et Halo.

Au cas où vous l’auriez manqué

Avec la sortie très attendue d’EA SPORTS®FC 27 prévue pour le 25 septembre, les fans sont déjà ravis des cotes officielles de joueurs publiées par le développeur. Pour ceux qui souhaitent savoir à l’avance qui empoche les honneurs lors du lancement du jeu, incluant des talents éminents comme Vitinha et Bruno Fernandes aux côtés d’autres vedettes exceptionnelles dans le football masculin et féminin, il est recommandé de consulter « Vitinha, Bruno Fernandes and João Neves among the best players in EA SPORTS®FC 27 » par Ahmed Hassan, publié le 17 août 2026. Ce post détaille la liste complète des athlètes à fort rendement dans toutes les catégories tel qu’il apparaît au lancement, en notant que si ces statistiques offrent un aperçu du talent d’élite actuel, des changements sont attendus tout au long de l’année en raison des mises à jour effectives et fenêtres de transferts ; ne manquez surtout pas cette mise à jour essentielle via https://playersforlife.com/2026/08/17/vitinha-bruno-fernandes-and-joao-neves-among-the-best-players-in-ea-sports-fc-27/. Si vous êtes également intéressé par les dernières évolutions entre grands studios et l’avenir des franchises, assurez-vous de lire « Xbox cancels Halo multiplayer game developed by creators of Call of Duty » par Bruno Pferd, publié le 17 août 2026. Ce post plonge dans les rumeurs suggérant que Sledgehammer Games — l’équipe derrière les derniers titres *Call of Duty* — a créé un prototype basique de jeu multijoueur *Halo* avant de décider d’annuler le projet suite aux premières critiques en juillet après des tests initiaux en juin approuvés par Xbox, Microsoft semblant ouvert à une future collaboration entre son équipe interne Halo et les studios Activision. De plus, pour ceux qui veulent un regard encore plus approfondi sur ces évolutions du secteur, l’article pertinent de Sophie Laurent daté du 17 août offre une plongée profonde dans la façon dont Halo Studios restructure radicalement ses flux de développement dans son article intitulé « Halo Studios reportedly outsourced work for Campaign Evolved and may enlist a CoD studio in the future ». Cette lecture opportune détaille une stratégie d’externalisation agressive qui a recruté des partenaires majeurs comme Ninja Theory, Rare, Turn 10 Studios et Virtuos directement sur les tâches centrales de la campagne allant de la création d’actifs au scriptage de missions — un mouvement préparant des extensions similaires pour les projets à venir comme *Project Ekur*—et explore les collaborations inter-studios potentielles, incluant des chuchotis suggérant que Microsoft collaborerait avec Sledgehammer Games Activision Blizzard pour futures entreprises multijoueurs. Vous pouvez lire le détail complet ici : https://playersforlife.com/?p=153362 et n’oubliez pas d’explorer ce rapport exclusif sur l’annulation de Halo via Microsoft annule le projet de jeu multijoueur Halo développé par les créateurs de Call of Duty..

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Specification
Official NameHalo: Combat Evolved
Brief SummaryAfter the fall of Reach, The Pillar of Autumn, the only surviving human ship, makes a random slip-space jump away from the planet, so as not to lead the Covenant to Earth. When the Autumn drops out of slip-space, they find themselves next to a large, artificial, ring-world. A Covenant fleet hiding behind the adjacent planet engages the Autumn, the biologically augmented super-soldier John 117, or the Master Chief, is taken out of cryostasis. He proceeds to the bridge while fighting hordes of boarding Covenant forces. The Master Chief retrieves the ship-board AI (Artificial Intelligence) Cortana from the Captain of the vessel, Captain Keyes. The Chief and Cortana board an escape craft and begin to drop towards the surface of the ring-world. The Chief is the only one in his escape pod to survive the impact, and sneaks away from the crash site. After gathering all the survivors from the Autumn, the Chief makes an attack run on a Covenant ship in order to save Captain Keyes. Keyes tells the Chief and Cortana that the Covenant call this world Halo. Cortana realizes that it has

Bent on Humankind's extermination, a powerful fellowship of alien races known as the Covenant is wiping out Earth's fledgling interstellar empire. Climb into the boots of Master Chief, a biologically altered super-soldier, as you and the other surviving defenders of a devastated colony-world make a desperate attempt to lure the alien fleet away from earth. Shot down and marooned on the ancient ring-world Halo, you begin a guerilla-war against the Covenant. Fight for humanity against an alien onslaught as you race to uncover the mysteries of Halo.

PlatformsXbox 360, PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac
ReleasedNovember 15, 2001
GenreShooter
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative, Split screen
Content Rating16
LanguagesEnglish, Japanese
GenreBungie
GenreMicrosoft Game Studios, MacSoft Games
Ratings85/100 (921 reviews)

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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