En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les Marvels du guerrier renoncent à la vertigineuse acrobatie d'Hommes-Araignée pour une approche ancrée dans le réalisme et brutale, axée sur les affrontements au corps-à-corps de proximité et le parry.
- Le jeu remplace un monde ouvert par une aventure linéaire qui privilégie les interactions avec l'environnement et des séquences d'infiltration optionnelles pour s'adapter au mode de vie errant de Logan.
- Les Insomniac Games introduisent des mécanismes uniques comme les bonds avec griffe instantanés, la parade de contre-attaques et un système visuel de guérison où l'os d'adamant des personnages est révélé lors d'un dommage sévère.
- Si certains personnages féminins ont reçu des réactions mitigées lors du test de préversion, la violence accrue du combattu, l'intégration fidèle à l'univers des X-Men et les prestations solides des rôles masculins rendent ce titre très prometteur.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Marvel’s Wolverine arrivera exclusivement sur PS5 le 15 septembre prochain, marquant la phase finale précédant sa sortie, presque cinq ans après son annonce initiale. Insomniac Games, ayant avec succès revisité l’univers de Spider-Man, se tourne désormais vers un autre icône Marvel : Wolverine est une favorite incontestée parmi les fans des X-Men. Cette sortie arrive à un moment significatif alors que le MCU commence à introduire ses mutants dans son univers cinématographique. Alors qu’une nouvelle génération de mutants attend sur grand écran, les joueurs pourront explorer la vision d’Insomniac Games concernant Wolverine grâce au jeu vidéo qui approche. Ayant passé plus de deux heures avec le jeu lors de plusieurs segments, voici les impressions liées à sa variété de gameplay.
Parmi tous les studios de PlayStation, Insomniac Games est le plus prolifique sur la PS5. Entre 2020 et 2026, ce studio devrait livrer cinq jeux, un rythme qui met en évidence sa productivité. Marvel’s Wolverine représente une opportunité pour Insomniac d’évoluer vers une formule établie. Logan diffère considérablement de Peter Parker quant à l’âge, la morphologie, le tempérament et les capacités. Par conséquent, le studio s’éloigne de la verticalité et de la mobilité constante propres au Spider-Man, offrant ainsi une expérience plus ancrée avec un combat concentré au niveau du sol. Sans la capacité d’utiliser ses toiles pour se propulser, Wolverine fait appel à sa propre agilité, ses griffes en adamantium et son squelette indestructible, ce qui permet une approche de combat radicalement différente de celle du Spider-Man. Cette approche plus brutale, physique et viscérale définit l’identité unique de Marvel’s Wolverine au sein du portefeuille Marvel d’Insomniac.
Insomniac Games lance Marvel’s Wolverine sur PS5 de manière exclusive au mois prochain, cinq ans après son annonce et à la suite de leur dernier jeu Spider-Man. Avec l’UCM préparant l’apparition de mutants supplémentaires, ce titre offre aux joueurs une expérience du traitement distinctif d’Insomniac concernant Wolverine via un style de gameplay solide et impactant, entièrement différent de celui de Spider-Man. Bien que certains critiques soulignent la dépendance d’Insomniac envers des schémas familiers, le studio vise à adapter ces formules pour Wolverine. Ils renoncent aux bonds élevés et au balancement avec une toile en faveur de combats directs et ancrés dans les réalités physiques, exploitant l’agilité de Logan, ses griffes en adamantium et son squelette indestructible pour façonner un espace unique au sein de leurs jeux Marvel. Les développeurs ont souhaité que le déplacement de Logan semble considérablement plus lourd par rapport à celui de Peter Parker, une sensation qui se traduit efficacement sur manette. Le gameplay équilibre puissance et brutalité pour offrir une expérience indéniablement amusante. La démarche de Logan est plus lourde et ses mouvements plus primitifs, mais il reste agile et facile à contrôler. Les mécaniques de combat du jeu sont conçues pour permettre aux joueurs d’enchaîner des attaques avec férocité et de se déplacer entre les ennemis avec une agilité vertigineuse. Presser le bouton Triangle permet à Logan d’exécuter instantanément une dash vers un ennemi, même sur distance, une mécanique analogue à l’attaque par toile de Peter Parker mais propulsée par des griffes et une force brute.
Un changement significatif par rapport à Spider-Man réside dans la capacité de Wolverine à bloquer les attaques, s’éloignant ainsi du système de Peter Parker qui repose sur l’esquive. En appuyant sur L1, Logan peut se protéger contre les menaces arrivantes et, selon le timing, percer la garde adverse pour lancer une contre-attaque. Bien que les options initiales soient limitées, un arbre des compétences complet sera promis tel qu’expansif que celui de Spider-Man afin de débloquer d’autres capacités insoupçonnées. Insomniac Games renforce également la dimension cinématographique des batailles grâce aux interactions avec l’environnement, permettant à Logan d’utiliser son environnement pour achever ses adversaires, comme les écraser contre des murs ou utiliser des décors pour amplifier le choc. Pour correspondre au pouvoir de Wolverine, le jeu présente une variété d’ennemis : soldats, humanoïdes durables, icônes antagonistes tels que les ninjas du Hand, et plusieurs boss红outres. Marvel’s Wolverine puise abondamment dans l’univers des X-Men et ses sourcesBD. Le titre met en scène la régénération de Wolverine : lorsque Logan subit un dégât critique, ses blessures peuvent exposer sa chair et son squelette en adamantium. Les joueurs peuvent déclencher son facteur de guérison en appuiant rapidement sur le bouton Carré, lui permettant ainsi de se régénérer en temps réel. Cela offre une seconde chance au combat mais ne peut être utilisé qu’une seule fois par état critique.
Le jeu adopte la brutalité caractéristique de Wolverine avec un combat intense et graphique qui met en valeur le potentiel destructeur de ses griffes d’adamantium. Préparez-vous à des exécutions viscélles, parsemées de sang et accompagnées de membres écartelés, reflétant ainsi l’état naturel du personnage. Les joueurs peuvent ajuster ou désactiver les effets violents via les paramètres pour s’accorder un niveau personnalisé d’effets gore. La principale différence structurelle avec les jeux Spider-Man réside dans la conception linéaire de Marvel’s Wolverine. Plutôt qu’un vaste monde ouvert, Insomniac Games a choisi une expérience plus étroitement structurée, bien que certaines zones permettent des écarts par rapport au fil conducteur principal. Madripoor illustre un environnement clos où les joueurs peuvent explorer la ville et s’éloigner temporairement de l’action ; ces segments offrent des pauses brèves entre les affrontements intenses tout en renforçant le caractère nomade de Wolverine, une opposition marquée aux rondes fixes de Spider-Man à New York. La progression du jeu traverse divers environnements variés et exotiques, reflétant ainsi un voyage mondial au travers l’univers X-Men.
L’expérience main-sur Marvel’s Wolverine confirme la maîtrise d’Insomniac Games des récits linéaires d’action. Le jeu équilibre un combat intense et nerveux avec des séquences plus calmes, incluant des phases d’infiltration qui apportent du rythme sans réinventer le genre. L’éclairage est facultatif ; si détectés, les joueurs peuvent basculer directement vers l’action, une flexibilité absente dans les segments d’infiltration précédents. La signature attention portée à l’histoire et au narration par Insomniac est présente, offrant un regard original sur Wolverine et son monde, tout comme leur approche des titres Spider-Man.
La production d’Insomniac Games entre 2020 et 2026 comprend cinq titres, un lot significatif. Contrairement à la mécanique de jeu centrée sur le vol propre à Spider-Man, Wolverine met l’accent sur des combats ancrés au sol en milieu confiné qui mettent en valeur son agilité, ses griffes et sa structure osseuse indestructible. Les joueurs peuvent utiliser des mouvements agressifs tels que les sprints instantanés et le blocage via la touche L1 pour riposter, le tout soutenu par un vaste arbre de compétences. Le jeu intègre des techniques d’élimination liées à l’environnement ainsi qu’un système de santé où subir de graves dégâts expose la structure osseuse en adamantium, nécessitant alors d’utiliser son facteur cicatrisant. Bien que le violence soit présentée avec graphisme par défaut, les paramètres permettent aux joueurs de réduire sa brutalité. Le jeu renonce à un vaste monde ouvert au profit d’une aventure linéaire, rendant hommage au mode de vie nomade du Wolverine grâce à des lieux exotiques plutôt qu’à des zones fixes. Les combats sont entremêlés avec des séquences d’infiltration optionnelles offrant une variété de gameplay et une identité distincte fidèle au personnage de Wolverine. Certaines choix artistiques concernant les personnages peuvent prêter à confusion : Jean Grey et Mystique, rencontrées lors du avant-première manquaient de charisme, malgré des interprétations fortes de la part des actrices. La représentation de Jean Grey était en particulier perçue comme équivalente à celle de Mary Jane Watson transplantée dans l’univers de Wolverine. Par contraste, les personnages masculins sont plus convaincants, avec Liam McIntyre offrant une prestation solide en tant que Logan. L’incarnation du Wolverine par McIntyre, via son attitude, sa tempérament et sa présence physique, offre une interprétation captivante.
D’autres personnages font une forte impression : Sabretooth réussit et dégage une présence brutale et animalière qui cadre parfaitement avec l’esprit du jeu. Omega Red est visuellement saisissant, son imposant aura sur grand écran ainsi que son accent russe troublant renforçant encore sa personnalité. Troy Baker incarne Nathaniel Essex, Mister Sinister, un antagoniste majeur des X-Men. Le comédien, déjà voix de Simon Krieger dans Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, donne une grande profondeur à ce rôle. Après plus de deux heures passées avec Marvel’s Wolverine, l’expérience pratique est hautement encourageante. Insomniac Games semble avoir trouvé la formule idéale pour Logan : des combats d’une intensité exceptionnelle, une aventure plutôt linéaire, un engagement envers une variété de situations et un respect manifeste du personnage comme de l’univers X-Men. La vision que le studio a pour Wolverine propose une approche unique, distincte des adaptations cinématographiques ou bandes dessinées existantes. D’autres détails devraient émerger au cours des prochains jours.
La démo de Insomniac sur Wolverine confirme une promesse violente et viscérale : la prévisualisation enthousiaste du jeu par les fans a été tenue
La prévisualisation main-à-main de Marvel’s Wolverine soulage considérablement les inquiétudes. Insomniac Games a conçu une expérience de gameplay adaptée à Logan, avec des déplacements plus lourds, un combat plus brutal, davantage d’engagements en mêlée, le mécanisme du parry et une violence adéquate au personnage. La structure d’aventure linéaire permet un rythme maîtrisé, mêlant des combats intenses, une infiltration fonctionnelle et une histoire riche de rebondissements. L’engagement à raconter une vraie légende de Wolverine, peuplée de personnages inspirés du lore fascinant des X-Men, suscite une anticipation forte. Si certaines choix artistiques posent question, la première expérience main-à-main est indéniablement prometteuse. Insomniac Games comprend clairement l’appel unique de Wolverine, faisant paraître Logan plus brutal, sauvage et viscéral. La sortie finale déterminera si ce rythme se maintient tout au long de l’aventure, mais après seulement deux heures, le désir d’en savoir plus est palpable.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Marvel's Wolverine |
| Brief Summary | Logan is a centuries-old mutant whose skeleton is laced with indestructible adamantium, the result of brutal experimentation. Armed with retractable claws, enhanced senses, and a regenerative healing factor, he left the mutant strike force Team X three years ago under circumstances he has tried to put behind him. When mutants begin disappearing at the hands of Bolivar Trask, a billionaire industrialist commanding a cybernetically-enhanced private army known as the Reavers, Logan is drawn back to his former team. To stop Trask and rescue the missing mutants, he must confront the violent past he thought he had escaped.
Marvel's Wolverine is a single-player action-adventure game and a standalone entry in the Marvel's Spider-Man series, sharing continuity with those titles while telling its own self-contained story. Players control Logan/Wolverine in close-quarters combat, using his adamantium claws against enemies drawn from the X-Men comic book mythology. It is planned as the first installment in a trilogy of games focused on the X-Men. |
| Platforms | PlayStation 5 |
| Released | September 15, 2026 |
| Genre | Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
| Play Modes | Single player |
| Content Rating | 19+ |
| Languages | Chinese (Simplified) |
| Genre | Insomniac Games |
| Genre | Sony Interactive Entertainment |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






