Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Wolverine von Marvel weicht der Vertikalität Spideys aus und setzt auf einen bodenständigen, brutellen Kampfstil mit Fokus auf Nahkampfkämpfe im Tieferbereich sowie Paraden.
- Das Spiel ersetzt eine offene Welt durch ein lineares Abenteuer, das auf Umweltinteraktionen und optionale Scharfschützenabschnitte setzt, um dem nomadischen Lebensstil von Logan gerecht zu werden.
- Das Insomniac Games präsentiert einzigartige Mechaniken wie Sofortklau-Abpraller, Block-Gegenangriffe und ein visuelles Heilsystem, bei dem schwerer Schaden das Adamentiumskelett der Charaktere freilegt.
- Obwohl einige weibliche Charaktere während der Vorabpräsentation teilweise gemischte Reaktionen erhalten haben, machen die intensive Kampfdynamik, die treue Integration in das X-Men-Universum sowie starke Darbietungen durch männliche Hauptrollen den Titel sehr vielversprechend.
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Marvel’s Wolverine wird exklusiv für die PS5 am 15. September des nächsten Jahres gestartet und markiert den letzten Abschnitt vor dem Start, fast fünf Jahre nach der ersten Ankündigung. Nachdem Insomniac Games das Universum von Spider-Man erfolgreich neu belebt hat, wendet es sich nun einem weiteren Marvel-Monolithen zu. Wolverine steht als unbestrittener Favorit unter den Fans der X-Men im Mittelpunkt. Diese Veröffentlichung fällt in einen entscheidenden Zeitpunkt, da die MCU Mutanten allmählich in ihre Filmwelt einführt. Während eine neue Generation von Mutanten auf dem großen Leinwand wartet, können Spieler das Konzept des Wolverine durch Insomniac Games‘ Blickwinkel erkunden, wie es im bevorstehenden Videospiel dargestellt wird. Nach mehr als zwei Stunden mit dem Spiel über mehrere Abschnitte hinweg folgen hier die Eindrücke seiner vielfältigen Gameplay-Elemente.
Von allen PlayStation-Studios ist Insomniac Games auf der PS5 das produktivste. Zwischen 2020 und 2026 soll dieses Studio fünf Spiele herausbringen, ein Tempo, das seine Leistungsfähigkeit unterstreicht. Marvel’s Wolverine bietet Insomniac die Chance, seine etablierte Formel weiterzuentwickeln. Logan unterscheidet sich hinsichtlich Alter, Körperbau, Temperament und Fähigkeiten erheblich von Peter Parker. Folglich weicht das Studio von der Vertikalität und dem ständigen Bewegungsdrang von Spider-Man ab und setzt auf ein bodenständigeres Erlebnis mit Kampfhandlungen im Nahbereich. Ohne die Fähigkeit zum Web-Swinging verlässt Wolverine stattdessen seiner Agilität, seinen Adamantium-Klingen und seinem unverwundbaren Skelett relying, was einen Kampfansatz ermöglicht, der sich radikal von dem von Spider-Man unterscheidet. Dieser brütaleren, körperlicheren und viszereller Ansatz prägt die einzigartige Identität von Marvel’s Wolverine innerhalb des Marvel-Portfolios von Insomniac Games.
Insomniac Games bringt Marvel’s Wolverine exklusiv für die PS5 nächsten September heraus – fünf Jahre nach seiner Ankündigung und dem letzten Spider-Man-Spiel des Studios. Mit der MCU, die bald mehr Mutanten einführen wird, bietet dieser Titel Spielern die Möglichkeit, Insomniacs einzigartigen Ansatz am Wolverine zu erleben: einen harten, wirkungsvollen Gameplay-Stil, der sich fundamental vom von Peter Parker unterscheidet. Zwar weisen einige Kritiker darauf hin, dass das Studio auf bekannte Muster setzt, doch zielt es darauf ab, diese Formeln für Logan anzupassen. Statt hoher Sprünge oder Seilschwingen setzen sie direkt an den Boden gebundenes Kampfgeschehen um: Sie nutzen Logans Agilität, seine Adamantium- Klauen und sein unverwundbares Skelett, um innerhalb ihrer Marvel-Spiele einen einzigartigen Raum zu erschaffen. Die Entwickler stellten sich zum Ziel, Logan im Vergleich zu Peter Parker beim Bewegen deutlich schwerer wirken zu lassen – ein Gefühl, das auf dem Controller hervorragend rüberkommt. Das Gameplay balanciert Kraft und Brutalität für ein unbestreitbar unterhaltsames Erlebnis. Logans Gang ist mühevoller und seine Bewegungen ursprünglicher; dennoch bleibt er agil und einfach zu kontrollieren. Die Kampffunktionen des Spiels sind so konzipiert, dass Spieler Angriffe mit Wucht aneinanderreihen können und zwischen Gegnern mit atemberaubender Agilität hin- und her bewegen. Durch Drücken der Taste Dreieck stürmt Logan sofort auf einen Gegner los – selbst über Distanzen hinweg –, eine Mechanik, die analog zu Peters Web-Swing-Angriff ist, jedoch durch Klauen und rohe Kraft angetrieben wird.
A wesentlichen Abkehr von Spider-Man stellt Wolverines Fähigkeit dar, Angriffe zu blockieren – eine Abweichung vom Ansatz von Peter Parker, der auf Ausweichen setzt. Über L1 kann Logan sich gegen einlaufende Attacken verteidigen und bei richtiger Zeitstellung die Verteidigung eines Gegners durchbrechen, um einen Gegenangriff auszulösen. Zwar sind zunächst nur begrenzte Optionen vorhanden, doch wird mit dem Versprechen einer umfassenden Fähigkeitsebene so weitreichend wie im Spider-Man-Spiel weitere Fertigkeiten freigeschaltet werden. Insomniac Games verstärkt auch die filmische Dimension der Kämpfe durch Interaktionen mit der Umgebung: Logan kann das Umgebungsgerät nutzen, um Gegner auszuschalten, etwa sie gegen Wände zu schleudern oder set Pieces auszunutzen, um den Treffer verstärken zu lassen. Um Wolverines Kraft aufzubringen, bietet das Spiel eine bunte Palette an Feinden, darunter Soldaten, widerstandsfähige Humanoiden, ikonische Widersacher wie die Ninjas des Hand sowie zahlreiche harte Bosse. Marvel’s Wolverine stützt sich stark auf X-Men-Lore und Comic-Buch-Quellen ab. Das Spiel zeigt Wolverines Regenerationsfähigkeit: wenn Logan schwer verletzt wird, können seine Verletzungen Fleisch freilegen sein adamantium-Skelett enthüllen. Spieler können seinen Heilungsfaktor auslösen, indem sie die Taste Quadratisch schnell wiederholt drücken – dadurch regeneriert er in Echtzeit. Dies bietet im Kampf eine zweite Chance, kann jedoch nur einmal pro kritischer Zustande genutzt werden.
The Game Embraces Wolverines Characteristic Brutality: Intense, graphic combat showcases the destructive potential of his adamantium claws. Expect visceral executions with blood and dismemberment that reflect the character’s nature. Players can adjust or disable violent effects through settings, allowing for a personalized level of gore. A key structural difference from the Spider-Man games is Marvel’s Wolverine’s linear design. Instead of a vast open world, Insomniac Games opted for a more tightly structured experience, though some areas allow for deviation from the main path. Madripoor serves as an example of a contained environment where players can explore the city and temporarily step away from action. These sections provide brief breaks between intense fights and reinforce Wolverine’s nomadic identity, a stark contrast to Spider-Man’s fixed patrolling of New York. The Game’s progression traverses varied and exotic environments, mirroring a global road trip across the X-Men universe.
The hands-on experience with Marvel’s Wolverine confirms Insomniac Games‘ mastery of linear action narratives. Das Spiel balanciert intensives, nervenaufreibendes Kampfgeschehen mit ruhigeren Sequenzen ab, einschließlich Infiltrationsphasen, die den Takt ändern, ohne das Genre zu neu erfinden. Stealth ist optional; wenn entdeckt werden, können Spieler direkt in Aktionen übergehen – eine Flexibilität, die frühere Infiltrationsszenarien nicht bieten konnten. Insomniacs markantes Augenmerk auf Geschichte und Erzählung ist vorhanden und bietet einen originellen Ansatz für Wolverine sowie seine Welt, ähnlich wie bei ihrem Umgang mit den Spider-Man-Titeln.
Insomniac Games’output zwischen 2020 und 2026 umfasst fünf Titel, eine signifikante Reihe. Im Gegensatz zum auf die Höhe ausgerichteten Gameplay von Spider-Man betont Wolverine bodenständiges Nahkampfgeschehen, das seine Agilität, Klaueinsatz und den unzerstörbaren Knochenapparat in den Vordergrund stellt. Spieler können aggressive Manöver wie Instant-Dashs einsetzen sowie Blockieren mit L1 für Konter nutzen, gestützt durch einen umfangreichen Fähigkeitenbaum. Das Spiel integriert umweltbezogene finale Moves und ein Gesundheitssystem, bei dem schwere Verletzungen das Adamantium-Skelett freilegen, was die Nutzung des Heilungsfaktors erforderlich macht. Während der Standardviolenzgrafik detailreich ist, erlauben Einstellungen den Spielern, Brutalität zu reduzieren. Das Game verzichtet auf eine große offene Welt zugunsten eines linearen Abenteuers und würdigt Wolyvernes nomadisches Leben durch exotische Orte statt fester Gebiete. Der Kampf ist mit optionalen Stealth-Sequenzen abwechselnd gestaltet, was variedes Gameplay und eine distincte Identität bietet, die dem Charakter von Wolverine treu bleibt. Manche künstlerischen Entscheidungen bezüglich der Figuren können verwirrend sein. Jean Grey und Mystique, die während des Vorschaustichs zu sehen waren, entfalteten keine Charisma-Qualitäten, trotz starker Leistungen ihrer Darstellerinnen. Die Darstellung von Jean Gray fühlte sich insbesondere an wie Mary Jane Watson, in Wolverines Welt transplantiert. Im Gegensatz dazu sind männliche Figuren überzeugender dargestellt, wobei Liam McIntyre eine solide Leistung als Logan liefert. McIntyres Verkörperung des Wolverine, durch seine Art und Weise, Temperament sowie körperliche Präsenz, bietet einen fesselnden Auftritt.
Andere Figuren hinterlassen einen starken Eindruck. Sabretooth ist ein Erfolg und strahlt eine brutale, tierische Präsenz aus, die zur Spielwelt passt. Omega Red fällt durch seine visuell markante Erscheinung auf; sein imposanter Schirmpresenz sowie sein unheimlicher russischer Akzent tragen zu seiner Figur bei. Troy Baker übernimmt die Rolle von Nathaniel Essex, Mister Sinister, einem Haupt-antagonisten der X-Men-Reihe. Baker, der ранее Simon Krieger in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales besetzt hatte, bringt dieser Rolle eine signifikante Präsenz ein. Nach mehr als zwei Stunden mit Marvel’s Wolverine ist das Hands-on-Erlebnis ausgesprochen vielversprechend. Insomniac Games scheint eine Formel gefunden zu haben, die Logan perfekt entspricht: ausnahmslos intensiver Kampf, ein eher lineares Abenteuer, der Einsatz auf vielfältige Situationen sowie augenscheinliche Achtung für den Charakter und das X-Men-Universum. Die Vision des Studios für Wolverine bietet einen einzigartigen Ansatz, der sich von bestehenden filmischen oder comicbasierten Interpretationen abhebt. Weitere Details sind in den kommenden Tagen zu erwarten.
Das hands-on-Preview bei Insomniacs Wolverine bestätigt die gewaltsame und sinnliche Versprechen des Logen-Fan-Games
Die hands-on-Vorschau von Marvel’s Wolverine hat Bedenken signifikant abgebaut. Insomniac Games hat ein Gameplay-Erlebnis konzipiert, das auf Logan zugeschnitten ist, mit schwerfälligerer Bewegung, härterem Kampf, erhöhter Nahkampfbeteiligung, Parry-Mechaniken und Gewalt, die dem Charakter angemessen sind. Die lineare Abenteuerstruktur ermöglicht kontrollierte Pacing-Kombination intensiver Kämpfe, funktionaler Infiltration und einer Geschichte reich an Wendungen. Das Engagement für eine wahre Wolverine-Geschichte, bevölkert von fesselnden X-Men-Sagen-Charakteren, erzeugt substanzielle Vorfreude. Während bestimmte künstlerische Entscheidungen Fragen aufwerfen, ist das initiale hands-on-Erlebnis unzweifelhaft vielversprechend. Insomniac Games versteht offensichtlich den einzigartigen Reiz von Wolverine und lässt Logan brutaler, wilder und sinnlicher wirken. Die endgültige Veröffentlichung wird bestimmen, ob dieser Rhythmus während des gesamten Abenteuers aufrechterhalten bleibt, aber nach nur zwei Stunden ist der Wunsch zu sehen mehr palpabel. Weitere Details sind in den kommenden Tagen zu erwarten.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Marvel's Wolverine |
| Brief Summary | Logan is a centuries-old mutant whose skeleton is laced with indestructible adamantium, the result of brutal experimentation. Armed with retractable claws, enhanced senses, and a regenerative healing factor, he left the mutant strike force Team X three years ago under circumstances he has tried to put behind him. When mutants begin disappearing at the hands of Bolivar Trask, a billionaire industrialist commanding a cybernetically-enhanced private army known as the Reavers, Logan is drawn back to his former team. To stop Trask and rescue the missing mutants, he must confront the violent past he thought he had escaped.
Marvel's Wolverine is a single-player action-adventure game and a standalone entry in the Marvel's Spider-Man series, sharing continuity with those titles while telling its own self-contained story. Players control Logan/Wolverine in close-quarters combat, using his adamantium claws against enemies drawn from the X-Men comic book mythology. It is planned as the first installment in a trilogy of games focused on the X-Men. |
| Platforms | PlayStation 5 |
| Released | September 15, 2026 |
| Genre | Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
| Play Modes | Single player |
| Content Rating | 19+ |
| Languages | Chinese (Simplified) |
| Genre | Insomniac Games |
| Genre | Sony Interactive Entertainment |
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