Spider-Man 2 sur PS5 retrouve une seconde vie grâce au succès du film Spider-Man : Un nouveau jour.

En quelques mots

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  • Spider-Man: Brand New Day a généré un bond massif des ventes de jeux vidéo, ayant ajouté 11 millions de dollars aux revenus et atteint des chiffres records d'utilisateurs peu après la sortie du film.
  • La synergie entre le cinéma et les jeux vidéo est si forte que les joueurs ont spécifiquement demandé une mise à jour pour le nouveau costume de Tom Holland, basée sur sa tenue apparue dans la récente grande adaptation cinématographique du Marvel.
  • Malgré les plus de 2 milliards de dollars réalisés au box-office, il reste extrêmement difficile d'aligner les sorties majeures de films avec le lancement de jeux vidéo en raison de leurs calendriers de développement très différents.
  • Contrairement à Spider-Man: Homecoming ou aux projets futurs comme Wolverine, qui n'ont pas de films immédiats, le succès actuel démontre que du potentiel inexploité existe pour un meilleur équilibre temporel entre les produits cinématographiques et vidéoludiques.

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Le phénomène de la sortie du nouveau « Spider‑Man » a considérablement stimulé l’intérêt pour les productions vidéoludiques Marvel, notamment celui d’Insomniac Games avec son titre, le « Marvel’s Spider-Man 2 ». Dès sa sortie cinématographique, la bande dématérialisée du jeu connu une véritable accélération des ventes : environ un million de nouvelles unités sont écoulées en deux semaines et génèrent près d’un milliard de dollars de revenus sur PS5 et Steam selon Alinea Analytics. Le film lui‑même a été un exploit à l’affiche, rapportant plus d’140 millions de dollars aux États-Unis durant le week-end du 7 au 9 août en salle et devrait atteindre autour de deux milliards de dollars mondialement. Ce succès s’est accompagné d’une mise à jour pour la PlayStation Pro dédiée au « Marvel’s Spider-Man 2 » lors de l’annonce du film, tandis que le jeu a enregistré un million d’utilisateurs actifs quotidiens durant ce dernier week‑end, soit une hausse de près de deux fois et demie par rapport à la période précédant la sortie du long métrage « Brand New Day ».

Cet effet positif s’étend bien au-delà de « Marvel’s Spider-Man 2 ». Sur PC, le titre rénové « Marvel’s Spider-Man Remastered » a établi un nouveau record d’utilisateurs simultanés avoisinant les 16 000 depuis son lancement en 2022, tandis que « Marvel’s Spider-Man 2 » comptait environ 12 000 joueurs sur Steam. Tom Holland a déclaré que les attaques spéciales du film de « Marvel’s Spider-Man » ont inspiré la conception des tenues d’« Brand New Day ». En réponse aux retours des fans, le jeu « Marvel’s Spider-Man 2 » a reçu une mise à jour pour ajuster l’apparence de ce costume. La récente sortie de nouvelles tenues reprenant celles du film y est également pour beaucoup dans cet regain d’intérêt. Selon Alinea Analytics, les ventes cumulées de « Marvel’s Spider-Man 2 » s’élèvent désormais à un total de 18,2 millions d’exemplaires, dont 9,2 millions sur PS5, générant près de 1,2 milliard de dollars en revenus depuis son lancement. Rhys Elliott, analyste chez Alinea Analytics, a qualifié cela l’un des effets transmédia les plus évidents jamais mesurés jusqu’à présent.

Synergies in films et jeux encore inexploitées : Spider-Man 2 se heurte aux défis du calendrier de sortie pour réussir

Le succès indépendant du film renforce davantage ce phénomène. À la fin de son deuxième week-end, « Brand New Day » a engrangé plus d’un milliard six cents millions de dollars partout dans le monde, dépassant ainsi celui de « Spider-Man : No Way Home » (10,5 milliards) à la même date. Les projections actuelles suggèrent un total final mondial excédent les deux billions et demi de dollars, positionnant l’œuvre parmi les plus grands succès du cinéma. En France, le film a conservé sa tête au box-office avec des entrées dépassant 4,5 millions, illustrant ainsi la part importante — encore largement inexploitée — du potentiel de convergence entre films et jeux vidéo. Sony tire profit de son ancrage dans ces deux marchés. Toutefois, synchroniser les sorties d’un blockbuster cinématographique et d’un jeu AAA reste extrêmement difficile compte tenu de leurs cycles de développement très différents. Environ 20 % des ventes post-sortie sont des copies physiques. Le film a également établi un nouveau record d’ouverture au Moyen-Orient, avec les Émirats arabes unis comme principal marché (7,4 millions). De plus, 274 000 joueurs ont accédé à « Marvel’s Spider-Man 2 » via PlayStation Plus Game Catalogs Extra et Premium. Le potentiel de synergie sera prochainement mis à l’épreuve avec la sortie de « Marvel’s Wolverine », également développé par Insomniac Games et prévue le 15 septembre. Sans un film correspondant sur Wolverine prévu simultanément, le jeu ne bénéficiera d’aucun effet similaire en matière de promotion croisée.

Specification
Official NameMarvel's Spider-Man 2
Brief SummaryThe incredible power of the symbiote forces Peter and Miles to face the ultimate test of strength, both inside and outside the mask, as they balance their lives, friendships and their duty to protect those in need.

Marvel's Spider-Man 2 is an action-adventure game developed by Insomniac Games and published by Sony Interactive Entertainment. Released in October 2023 exclusively for the PlayStation 5, it is a direct sequel to Marvel's Spider-Man (2018) and Marvel's Spider-Man: Miles Morales (2020). The game continues the story of Peter Parker and Miles Morales as they face new challenges and threats in New York City.

In Marvel's Spider-Man 2, players can switch between Peter and Miles, each with unique abilities and combat styles. The game introduces new villains, including Kraven the Hunter and Venom, while expanding the open-world environment with more detailed and interactive elements.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows)
ReleasedOctober 20, 2023
GenreHack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingT
LanguagesChinese (Simplified)
GenreInsomniac Games
GenreSony Interactive Entertainment, PlayStation Studios
Ratings83/100 (375 reviews)

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