Sony prévoit reportedly de réduire de moitié l’effectif de Bungie

En quelques mots

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  • Bungie fait face à des licenciements importants qui pourraient affecter la moitié de son effectif cet été, suite à des difficultés financières et une réception tiède pour leur dernier titre, Marathon.
  • La situation financière des studios a été compliquée par les pertes d'environ 765 millions de dollars liées à Bungie, encourues par Sony.
  • Développement de Destiny 2 s'est terminé, et il n'y a actuellement aucun Destiny 3 en production, exerçant une pression sur le succès des Marathons.
  • L'avenir de Bungie sous la propriété de Sony semble incertain en raison des annulations de projets, d'une baisse de la base de joueurs de Destiny 2 et de ce que l'on considère comme une sous-performance de Marathon.

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Bungie devrait selon toute vraisemblance procéder à des licenciements massifs qui pourraient toucher environ la moitié de ses effectifs cet été, d’après le journaliste français Sylvain Trinel. Ces coupes potentielles suivent celles effectuées fin 2023 et début 2024, qui ont vu respectivement une centaine et deux cents employés perdre leur poste. La situation financière du studio serait difficile, Sony ayant essuyé des pertes d’environ 765 millions de dollars liées à Bungie. Cette annonce intervient alors que le dernier titre de Bungie, Marathon, ne reçoit qu’un accueil mitigé auprès du public. Si ce jeu n’est pas un échec complet, il n’a pas eu l’impact escompté sur les joueurs, compliquant ainsi la situation de Bungie. Ces événements surviennent après la fin du développement de Destiny 2 et les défis actuels avec Marathon. Trinel indique qu’au moins 50% des effectifs de Bungie, y compris les employés permanents et les contractuels, pourraient être touchés. Trinel décrit cette situation comme étant très regrettable et en attribue la cause à une mauvaise gestion, tout en exprimant sa compassion envers les développeurs.

L’avenir de Bungie incertain face aux ajustements financiers de Sony et aux préoccupations concernant les performances de Marathon

Bungie a récemment annoncé la fin du développement de Destiny 2 et a confirmé qu’aucun Destiny 3 n’était actuellement en production. Cela met une pression significative sur Marathon pour réussir. En 2022, Sony a acquis Bungie pour 3,6 milliards de dollars, dans l’intention d’exploiter l’expertise du studio dans le modèle jeux-en-tant-que-service. Cependant, suite à l’annulation de projets, à la baisse de la base de joueurs de Destiny 2 et aux performances perçues comme insuffisantes de Marathon, Sony semble mettre en place des mesures pour limiter les pertes tout en cherchant à soutenir le potentiel de succès de Marathon.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans le monde en constante évolution des jeux vidéo, nous avons assisté récemment à quelques rebondissements surprenants. Tout d’abord, le journaliste français Sylvain Trinel a suscité des préoccupations avec des rapports selon lesquels des studios de renom comme Arkane Lyon et même Sony Studios pourraient être confrontés à une fermeture, ajoutant une autre couche au chaos au sein de la division Xbox et d’autres développeurs de jeux importants (Risque de fermeture pour Arkane Lyon et même des studios Sony, selon un journaliste français). Mais ce n’est pas tout – le dernier article de Bruno Pferd a révélé un territoire inexploré : les ventes des jeux first-party Sony ont été en baisse pour la cinquième année consécutive, avec des facteurs allant de l’augmentation des coûts de développement à la lenteur du marché des matériels (Ventes de jeux exclusifs PlayStation en baisse pour la cinquième année consécutive). Si vous êtes en quête de plus de nouvelles sur les jeux vidéo, cependant, jetez un coup d’œil à l’article récent de Marcus Thompson sur Players For Life. Publié hier seulement, son article s’intéresse au titre prometteur ‘Crossfire’ du studio That’s No Moon, une équipe talentueuse issue des géants du jeu comme Naughty Dog et Infinity Ward, Promisez une narration cinématographique et des tireurs modernes intenses (Système de Couverture Adaptative : De l’équipe de développeurs ayant travaillé chez Naughty Dog et Call of Duty).


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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