Sony aparentemente planea reducir la plantilla de Bungie a la mitad

Puntos clave

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  • Bungie enfrenta reducciones significativas en su plantilla, que podrían afectar a la mitad de sus empleados este verano, tras enfrentar dificultades financieras y una recepción tibia para su último título, Marathon.
  • La situación financiera del estudio se ha visto complicada por las pérdidas cercanas a los 765 millones de dólares incurridas por Sony en relación con Bungie.
  • El desarrollo de Destiny 2 ha finalizado, y actualmente no hay producción de Destiny 3, lo que ejerce presión sobre el éxito de Marathon.
  • La propiedad de Bungie por parte de Sony parece incierta debido a la cancelación de proyectos, una disminución en la base de jugadores de Destiny 2 y el rendimiento percibido como insatisfactorio de Marathon.

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Bungie reportedly está preparando despidos significativos que podrían afectar a aproximadamente la mitad de su plantilla este verano, según el periodista francés Sylvain Trinel. Estos posibles recortes siguen a reducciones anteriores en finales de 2023 y 2024, que vieron alrededor de 100 y 220 empleados despedidos, respectivamente. La situación financiera del estudio reportedly es difícil, con Sony habiendo incurrido en quase $765 millones en pérdidas relacionadas con Bungie. Esta noticia llega en un momento de recepción pública tibia para el último título de Bungie, Marathon. Aunque no ha sido un fracaso completo, el juego no ha resonado con los jugadores como se anticipaba, lo que complica la posición de Bungie. Estos desarrollos ocurren después del final del desarrollo de Destiny 2 y los desafíos continuos con Marathon. Trinel indicó que al menos el 50% del personal de Bungie, incluidos empleados permanentes y contratistas, podrían verse afectados. Trinel describió la situación como profundamente lamentable y atribuyó las circunstancias a una mala gestión, expresando empatía por los desarrolladores.

Futuro incierto de Bungie ante los ajustes financieros de Sony y las preocupaciones sobre el rendimiento de Marathon

Bungie anunció recientemente el fin del desarrollo de Destiny 2 y confirmó que no se está produciendo actualmente Destiny 3. Esto ejerce una presión significativa sobre Marathon para tener éxito. Sony adquirió Bungie en 2022 por 3.600 millones de dólares, con la intención de aprovechar la experiencia del estudio en el modelo de juegos como servicio. Sin embargo, tras la cancelación de proyectos, la caída de la base de jugadores de Destiny 2 y el rendimiento percibido como insuficiente de Marathon, Sony parece estar implementando medidas para mitigar las pérdidas mientras busca apoyar el éxito potencial de Marathon.

Por si te lo perdiste

En el mundo siempre cambiante de los videojuegos, hemos visto algunos giros sorprendentes Recently. Primero, el periodista francés Sylvain Trinel ha generado preocupación con informes que indican que estudios de alto perfil como Arkane Lyon y incluso Sony Studios podrían enfrentar cierres, lo que suma otra capa al caos dentro de la División de Xbox y otros desarrolladores de juegos destacados (Risque de fermeture pour Arkane Lyon et même des studios Sony, selon un journaliste français). Pero eso no es todo – el último posteo de Bruno Pferd ha revelado un territorio desconocido: las ventas de los estudios de primera línea de Sony han estado disminuyendo durante el quinto año consecutivo, con factores que van desde el aumento de los costos de desarrollo hasta la ralentización del mercado de hardware (Ventes de jeux exclusifs PlayStation en baisse pour la cinquième année consécutive). Si estás buscando más noticias sobre videojuegos, no obstante, asegúrate de revisar el último artículo de Marcus Thompson en Players For Life. Publicado apenas ayer, su artículo se adentra en la prometedora nueva Título ‘Crossfire’ de That’s No Moon, un estudio lleno de talento procedente de gigantes del gaming como Naughty Dog e Infinity Ward, que promete narrativa cinematográfica e intensos shooters modernos (Système de Couverture Adaptative : De l’équipe de développeurs ayant travaillé chez Naughty Dog et Call of Duty).


También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas