En quelques mots
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- Les racines de Housemarque remontent à la demoscène finlandaise, où ils ont fusionné avec deux groupes en 1995 pour former le studio et se concentrer sur le gameplay de type arcade.
- Au fil de son histoire, Housemarque a constamment repoussé les limites du matériel pour créer des expériences audiovisuelles impressionnantes, comme en témoignent les titres tels que Super Stardust HD et Resogun.
- Le partenariat avec PlayStation a commencé en 2006, aboutissant à des collaborations importantes telles que le développement de Returnal pour PS5 en mars 2021, ce qui a marqué leur passage d'un studio indépendant à l'intégration dans les PlayStation Studios.
- Housemarques propose plus de 15 expériences de jeu uniques avec une mise en avant sur le jeu stimulant et récompense, incitant les joueurs à explorer leur bibliothèque diverse, débutant par Resogun.
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Housemarque, un développeur de PlayStation Studios connu pour ses jeux d’arcade difficiles, a une longue histoire enracinée dans la demoscène finlandaise. Le voyage du studio a commencé par la fusion de deux groupes de demoscène, Bloodhouse et Terramarque, en 1995. Ilari Kuittinen, responsable du studio Housemarque, Harri Tikkanen et l’auteur ont collaboré pour former cette nouvelle entité, visant à surmonter les défis du secteur du jeu vidéo finnois naissant. Leur première sortie en 1996, Alien Incident et Super Stardust, a marqué le début de la passion de Housemarque pour le gameplay d’arcade. Super Stardust, développé à l’origine par Bloodhound pour Amiga, était un succès précoce important qui a consolidé la passion du studio pour ce genre. La philosophie de Housemarque a toujours été de pousser les limites du matériel et de créer des expériences audiovisuelles impressionnantes, une engagement qui se poursuit encore aujourd’hui. La collaboration de Housemarque avec PlayStation a commencé en 2006 avec leur contribution à Killzone Liberation sur la PSP, axée sur l’optimisation et l’amélioration de la fréquence d’images. Cette collaboration, facilitée par l’initiative EDI (Edistribution Initiative) de PlayStation, a abouti à des discussions sur les projets futurs, notamment Super Stardust HD pour la PlayStation 3. Sorti en 2008, Super Stardust HD était un titre important qui permettait à Housemarque d’innovation dans le genre shoot ’em up en introduisant des mécaniques telles que le gameplay mondial et un système de sprint unique.
La démocratisation de la distribution numérique a permis à Housemarque de créer des expériences de jeu uniques sans suivre les tendances majoritaires. Cela s’est traduit par des titres comme Dead Nation sur PS3 en 2010, qui reflète leur devise « Le jeu passe avant tout ». En 2013, Housemarque a sorti Resogun en tant que titre de lancement pour PlayStation 4. Ce jeu, qui présentait une conception de niveau cylindrique et des graphismes basés sur des voxels, est devenu l’un de leurs exclusivités les plus populaires et mieux notées. Resogun a également été sorti sur PS3 et PS Vita, et son DLC Defenders incluait un mode Commando qui rendait hommage à des classiques d’arcade comme Asteroids et Defender. Le studio a également collaboré avec Eugene Jarvis, le créateur de Defender, pour le jeu Nex Machina. Avant la sortie de Returnal pour PS5 en mars 2021, Housemarque avait passé 26 ans en tant que studio indépendant, se concentrant principalement sur des jeux téléchargeables plus petits pour le PlayStation Network. Bien que Returnal puisse sembler être un éloignement important, le studio considère que son développement était une progression naturelle, rendue possible par l’expérience acquise lors de projets précédents. Le développement du jeu a impliqué une importante adaptation, et le soutien du éditeur, ainsi que des commentaires positifs de personnalités comme Shuhei Yoshida, ont mis en évidence son potentiel.
Le parcours de Housemarque des jeux indépendants aux blockbusters avec PlayStation Studios : un aperçu de leur catalogue et de leur gameplay challenge-récompense
En juin 2021, suite à la sortie de Returnal, Housemarque a officiellement rejoint PlayStation Studios. Cette évolution représente une opportunité pour une croissance à long terme et une poursuite de l’engagement à créer des expériences de jeu uniques. Housemarque incite les joueurs à explorer leur catalogue diversifié, qui comprend plus de 15 titres, Resogun étant un point de départ recommandé pour ceux qui souhaitent découvrir leur gameplay signature challenging yet rewarding.
Au cas où vous l’auriez manqué
En quête de percer les mystères des ventes dans le monde du jeu vidéo, nous avons exploré le cas intrigant de Saros d’Housemarque. Jonathan Dubinski a ouvert le bal le 13 mai avec son article perspicace qui s’est plongé dans les ventes plus lentes que prévu de ce titre encensé par la critique comparées à celles de son prédécesseur, Returnal. Alors que les chiffres officiels de Sony sont toujours attendus, l’analyse de Dubinski éclaire sur la manière dont la saturation du marché et la fragmentation des audiences PlayStation peuvent influencer les performances de Saros. Jetons un coup d’œil à son article thought-provoking ici Ventes de Saros décevantes, sous-performant par rapport à Returnal pour rejoindre la conversation.
Cependant, une surprise est venue quelques jours plus tard avec la dernière analyse de Carlos Mendoza publiée le 16 mai. Despite les attentes élevées pour Saros en tant qu’exclusivité PS5, il n’a vendu que 4 614 exemplaires physiques lors de sa première semaine au Japon, suscitant des préoccupations dans l’industrie. Plongeons-nous dans la décomposition minutieuse de Mendoza ici Ventes extrêmement faibles de Saros au Japon : les chiffres initiaux suscitent des inquiétudes pour comprendre comment cette sortie se compare à d’autres et ce que cela signifie pour les exclusivités PlayStation à l’avenir.
Mais Saros, ce n’est pas qu’une histoire de chiffres de ventes ; Marcus Thompson nous l’a rappelé dans son article publié le 11 mai. Dans « Successeur spirituel de Returnal, Saros m’a rappelé Dune », Thompson s’immerge dans le monde de science-fiction immersive de Saros, dernière création majestueuse d’Housemarque qui mêle la splendeur d’Elden Ring à des environnements en décomposition. Bien qu’il ne suive pas exactement la formule Soulslike, les critiques s’enthousiasment pour ses graphismes époustouflants et ses mécaniques de jeu uniques – jetons un coup d’œil à son article ici Successeur spirituel de Returnal, Saros m’a rappelé Dune.