En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Uncharted 4 : L'Ile des voleurs présente des visuels impressionnants et une exécution technique exceptionnelle, même dix ans après sa sortie, avec une direction artistique maîtrisée, des animations faciales précises et une présentation proche du cinéma qui ont remarquablement bien vieilli.
- Le développement d'Uncharted 4 a rencontré de nombreux défis, notamment des changements dans la focalisation du gameplay (de combat au corps-à-corps à l'utilisation d'armes à feu), des rôles de personnages (le rôle adversarial de Sam Drake était moins marqué dans les concepts initiaux) et la séparation entre Nate et Elena au début du jeu étant moins marquée.
- Amy Hennig, la créatrice originale de Uncharted 4, avait une vision très différente pour le jeu, qui incluait une plus grande mise en avant du gameplay de véhicules, de nouveaux lieux et l'utilisation de l'hook de grappin. Elle prévoyait également que les joueurs contrôlent Victor Sullivan et Henry Avery, entre autres personnages.
- Un documentaire YouTube reveals que la version finale d'Uncharted 4 aurait pu être très différente si la vision initiale d'Amy Hennig avait été entirely réalisée. Le jeu original comportait une structure narrative plus développée, une aventure linéaire avec des arcs narratifs plus importants et une conception de niveaux variés avec de nombreuses sections n'ayant progressé qu'à l'état de prototype ou de contenu coupé.
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Funko
À l’occasion de l’anniversaire d’Uncharted 4 : L’épilogue du voleur, la qualité durable de ce jeu d’action-aventure est évidente dans son écriture, sa mise en scène et surtout sa réalisation technique. Même dix ans après sa sortie, le jeu reste visuellement impressionnant et riche en détails, donnant souvent l’impression d’être en avance sur son temps. Certaines séquences sont encore plus marquantes que des productions sorties bien plus tard, grâce à sa direction artistique magistrale, ses animations faciales précises et sa présentation proche du cinéma qui a remarquablement bien vieilli. Le projet initial d’Amy Hennig pour Uncharted 4 différait considérablement du produit final. Sa vision incluait une plus grande emphase sur le gameplay en véhicule, de nouveaux décors et l’utilisation du crochet grappin. Hennig a quitté Naughty Dog en 2014 pendant le développement d’Uncharted 4. Les plans initiaux envisageaient même de permettre aux joueurs de contrôler Victor « Sully » Sullivan et un pirate du XVIIe siècle nommé Henry Avery. Todd Stashwick était initialement prévu pour incarner Sam Drake, mais il a été remplacé par Troy Baker. Charlie Cutter, un personnage des précédents jeux Uncharted, était prévu pour un plus grand rôle, et Alan Tudyk était destiné à doubler Rafe Adler.
Le développement d’Uncharted 4 a connu de nombreuses difficultés. Le gameplay était initialement prévu pour accorder plus d’importance aux combats au corps-à-corps, avec moins de mise en avant sur les échanges de tirs. La séparation entre Nate et Elena au début du jeu était également moins prononcée dans les concepts initiaux, et Sam Drake était envisagé avec un rôle plus antagoniste. Les discussions ont même exploré la possibilité que Nathan Drake utilise ses armes moins fréquemment pendant une moitié du jeu. Alors que Alan Tudyk avait enregistré des dialogues pour Rafe Adler, des changements importants de scénario ont finalement entraîné la suppression de ces scènes. Le rôle étendu de Charlie Cutter n’a pas non plus abouti dans la version finale. Un documentaire récemment publié sur YouTube revient sur le développement du jeu, mettant en évidence comment la version finale aurait pu être très différente si la vision initiale d’Amy Hennig avait été pleinement réalisée. Cette version initiale comportait une structure narrative plus développée et une aventure plus linéaire avec des arches narratives plus importantes. Le jeu d’origine présentait également des designs de niveaux plus variés, de nombreuses sections n’ayant progressé qu’au stade du prototype ou du contenu supprimé. Par exemple, le documentaire révèle que plusieurs niveaux complets ont été conçus et testés en interne avant d’être supprimés lors des révisions du projet.
Titre : L’évolution de la vision d’Uncharted 4 : La proposition d’Amy Hennig contre la réalisation de Neil Druckmann
Le documentaire montre que le passage à la version actuelle d’Uncharted 4 était plus qu’une simple itération ; il s’agissait d’une reconstruction profonde. Cela a nécessité un travail important sur la réécriture de la structure narrative, le redéveloppement de certains personnages et la simplification des idées ambitieuses jugées trop complexes ou incompatibles avec la direction finale du jeu. La vision d’Amy Hennig a guidé le concept initial, et l’équipe a exécuté la direction de Neil Druckmann avec un grand talent. Uncharted 4 : L’ultime voleur, tel qu’il est aujourd’hui, reste un chef-d’œuvre.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans l’univers du gaming, nous avons eu une semaine remplie de twists inattendus et de rumeurs excitantes ! Tout d’abord, les développeurs de jeux semblent avoir surpris tout le monde en prenant un chemin inhabituel dans leur dernière création. Sophie Laurent, dans son article « The Tale of the Horror Game that ‘Copy-Pasted’ Nathan Drake’s Face from Uncharted » publié le 6 avril, explore comment le prochain titre PlayStation Store, 28 Floors: Outbreak, a réussi à utiliser la ressemblance de Nathan Drake sans permission, suscitant une controverse qui fait tourner les têtes et remplissant internet de mémes et de blagues sur ‘The Last of Drake’s Fortune’. Vous pouvez plongée dans cette histoire fascinante ici Le Récit du jeu d’horreur qui a copié-collé le visage de Nathan Drake depuis Uncharted. Entre temps, Carlos Mendoza s’est penché sur les rumeurs entourant le prochain grand projet de Naughty Dog. Dans son dernier article « Naughty Dog May Be Ready to Return to One of Its Biggest Successes » publié le 11 avril, il explore la possibilité d’un nouveau chapitre dans la série d’action Uncharted et laisse entrevoir un événement PlayStation State of Play excitant mi-avril. Si vous cherchez plus d’aventures, n’oubliez pas de vérifier son article ici Naughty Dog pourrait être prêt à revenir sur l’un de ses plus grands succès. Enfin, beaucoup de joueurs PlayStation se sont interrogés récemment sur la sécurité de leur bibliothèque numérique en raison de dates de validité soudaines apparaissant sur les jeux achetés. Heureusement, Marcus Thompson a apporté des lumières sur cette question dans son dernier article « Purchased PS Store Games Begin Displaying ‘Validity Date' » publié le 4 avril. Dans cet article rassurant, Marcus précise que ces changements ne signalent pas une perte de propriété mais sont plutôt un processus de vérification technique de Sony et partage même la découverte d’un utilisateur Reddit pour réinitialiser le décompte via les paramètres de la console. Rendez-vous sur Players for Life pour lire son article ici Jeux Achetés sur le PS Store : Apparition d’une Date de Validité pour plus de détails sur ce développement récent.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Making of Uncharted 4: A Thief's End |
| Brief Summary | Interview with the developers and actors of Uncharted 4: A Thief's End. |
| Released | March 9, 2016 |
| Duration | 48 minutes |
| Genre | Documentary |
| Countries of Origin | US |
| Actors | Troy Baker, Neil Druckmann, Nolan North, Bruce Straley, Richard McGonagle, Emily Rose, Teagan Morrison, Tate Mosesian, Robh Ruppel, Arne Meyer, Christian Gryling, Jeremy Yates, Phil Kovats, Eric Baldwin, Anthony Newman, Eben Cook, Frank Tzeng, Waylon Brinck, Kurt Margenau |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Inside the Scrapped Version of Uncharted 4 Led by Amy HennigInside the Scrapped Version of Uncharted 4 Led by Amy Hennig80.lv
- Unprecedented Uncharted 4 Deep Dive Reveals Cut Stories, Playable Characters, And Much MoreUnprecedented Uncharted 4 Deep Dive Reveals Cut Stories, Playable Characters, And Much Morekotaku.com
- An uncharted story.An uncharted story.ign.com
- Battlefield 6 Asking Us To Pre-Order Battle Passes Feels Like A Point Of No Return(/battlefield-6-battle-pass-pre-orders)Battlefield 6 Asking Us To Pre-Order Battle Passes Feels Like A Point Of No Return(/battlefield-6-battle-pass-pre-orders)thegamer.com
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