En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La démographie des joueurs en Amérique latine évolue, avec une majorité de joueurs de la génération Z (47,5 %) dans la région, notamment au Pérou et au Mexique.
- L'utilisation des plateformes est en constante évolution, avec une croissance de l'utilisation sur ordinateurs et consoles, alors que les smartphones restent la principale plateforme utilisée dans l'ensemble, à l'exception de l'Argentine et du Pérou où les ordinateurs ont connu une croissance significative.
- L'utilisation de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo a suscité des préoccupations chez les joueurs latino-américains quant au displac
- Les habitudes d'achat sont en train de changer, avec une tendance croissante à attendre les meilleures affaires ou les événements de soldes importants avant d'acheter des jeux, plutôt qu'acheter dès le premier jour de sortie à moins qu'il y ait une ristourne importante. Une nouvelle étude intitulée GTA VI: Hype, Consumption and Gamer Culture across Latin America a également été annoncée pour explorer ces tendances plus en profondeur.
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**Enquête sur les joueurs latino-américains révèle des changements démographiques et préférences de plateforme lors du Gamescom Latin America 2026 à Sao Paulo** Game Brasil a présenté les résultats de son panel « Ce qui motive les joueurs latino-américains », mettant en évidence les données clés de l’étude PGB Latin America 2026. L’enquête annuelle a recueilli 7 202 réponses auprès de joueurs d’Argentine, du Chili, de Colombie, du Mexique et du Pérou. Le Brésil mène avec une participation de 75,3 %, suivi de l’Argentine avec 74 % et du Pérou avec 73,2 %. Le Mexique a connu une baisse à 70 %, avec la Colombie à 68,7 % et le Chili à 68,2 %. Carlos Silva de Gogamers, initiateur de PGB Latin America, suggère que ces changements sont influencés davantage par des facteurs socio-économiques régionaux qu’en raison de l’engagement dans les jeux de loterie, comme vu au Brésil. La Génération Z domine le paysage du jeu vidéo
Une tendance significative identifiée dans l’étude PGB Latin America 2026 est la représentation majoritaire des joueurs de la Génération Z dans toute la région. En moyenne, la Génération Z représente 47,5 % des joueurs latino-américains, soit une augmentation de 12,2 % depuis 2025. Le Chili a le plus fort pourcentage de joueurs milléniaux avec 40,3 %. Cependant, le Pérou est en tête en termes d’engagement des jeunes de la Génération Z avec 58,4 %, suivi du Mexique (51,8 %) et de la Colombie (48,1 %). L’Argentine présente une démographie plus équilibrée, avec la Génération Z à 37,8 % et les milléniaux à 35,6 %, similaire à la distribution du Brésil. L’utilisation des plateformes évolue Mauro Berimbau, consultant chez Gogamers, a analysé les principales plates-formes de jeux numériques utilisées en Amérique latine. L’utilisation de PC et de consoles est en hausse, avec l’adoption de la plateforme PC passant d’environ 16 % en 2025 à 17,5 % actuellement, et l’utilisation des consoles augmentant à 19,5 %. Les smartphones restent la plateforme dominante dans l’ensemble, à l’exception de l’Argentine et du Pérou, où les PCs ont connu une croissance significative, avec un taux d’adoption atteignant respectivement 25,7 % et 24,3 %. Il est également notable que les consoles sont de plus en plus appréciées en Colombie, avec 18,9 % des joueurs qui les préfèrent cette année. Int Intelligence artificielle : préoccupations et ouvertures
Une étude de PGB LatAm 2026 a exploré les perspectives des joueurs latino-américains sur l’IA dans le domaine du jeu vidéo. Environ 40 % des répondants ont exprimé des craintes concernant la suppression d’emplois ou la réduction de la sécurité de l’emploi pour les rôles créatifs en raison de l’intégration accrue de l’IA. Par ailleurs, 36 % s’inquiètent que les œuvres d’artistes et de créateurs puissent être utilisées sans autorisation par l’IA, tandis que 35 % pensent que les jeux pourraient perdre leur caractère unique si l’IA devient trop dominante. Malgré ces préoccupations, similaire aux tendances au Brésil, les joueurs latino-américains adoptent généralement une approche ouverte à l’IA dans les jeux. Environ 25 % envisageraient d’acheter un jeu principalement développé avec l’IA, et presque la moitié (49 %) indiquent qu’ils essaieraient un tel jeu. L’étude PGB LatAm 2026 a révélé l’évolution des habitudes d’achat de jeux chez les joueurs latino-américains. Carlos Silva a déclaré que 25,8 % des personnes interrogées achetaient désormais moins de jeux au lancement, préférant attendre de meilleures affaires. De plus, 20,8 % ne货chent pas un jeu immédiatement, même s’il semble intéressant, préférant attendre les grandes soldes. Seulement 17,5 % achètent des jeux le premier jour de leur sortie, à moins qu’une importante réduction ne soit disponible lors de la semaine du lancement. Une nouvelle étude sur l’engouement pour GTA VI a été annoncée.
Exploration de l’engouement pour GTA VI et de la culture des joueurs latino-américains à travers les études Game Brasil Research
Carlos Silva et Mauro Berimbau ont également annoncé une nouvelle étude pour cette année intitulée « GTA VI : engouement, consommation et culture des joueurs en Amérique latine ». Cette initiative est similaire à l’étude réussie menée par Gogamers au Brésil l’année dernière et vise à fournir des informations précieuses sur les sentiments et le comportement des joueurs avant la sortie d’un jeu majeur. À propos de Game Brasil Research Établie en 2013, l’étude Game Brasil Research est développée et produite par Sx Group et Go Gamers en collaboration avec Blend New Research et Espm. Elle couvre de manière approfondie les joueurs brésiliens et leurs habitudes au Brésil et dans des pays latino-américains clés tels que l’Argentine, le Chili, la Colombie, le Pérou et le Mexique. Go Gamers gère l’étude et publie les résultats annuellement via ses canaux officiels sur et . Les points de vue exprimés dans ces informations ne reflètent pas nécessairement ceux de Portal Uai.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans le cadre de notre effort continu pour vous offrir des contenus intriguants en provenance du Brésil et au-delà, nous vous invitons à plonger dans trois articles éclairés. En premier lieu, voici « La loi Rouanet à l’intérieur » de Marcus Thompson (publié le 1er mai), qui explore comment les efforts collaboratifs entre MinC, l’Institut Neoenergia et Sesi démocratisent l’accès aux mécanismes d’incitation culturelle grâce à des ateliers de renforcement de capacités dans sept régions, formant ainsi plus de 4 300 agents culturels (Loi Rouanet à l’Intérieur : Partenariat forme plus de 4 300 agents culturels en ateliers de formation).
Ensuite, immergez-vous dans le dernier article de Sophie Laurent, « Le sang de Dawnwalker » (publié le 29 avril), qui vous offre un aperçu exclusif du premier jeu des Rebel Wolves, situé dans un monde inspiré des montagnes des Carpates. Avec des choix de joueur qui comptent vraiment et une date de sortie fixée au 3 septembre, cette expérience narrative ne doit pas être manquée (Le Sang de l’Aurore du Matin : Le Nouveau Jeu des Créateurs de The Witcher 3, Mais Pas une Extension de The Witcher 3).
Enfin, « Culture lance la page nationale du Plan national du livre et de la lecture » de Carlos Mendoza (publié le 24 avril) met en lumière une étape importante vers la promotion de la culture littéraire au Brésil. Le Ministère de la Culture a lancé une plateforme numérique interactive offrant des aperçus des investissements effectués dans le cadre de la politique d’incitation culturelle Aldir Blanc (Ministère de la Culture lance une page nationale pour le Plan national du livre et de la lecture avec un panneau interactif).
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