En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Culture du « crunch » chez Naughty Dog, caractérisée par des heures supplémentaires importantes, persiste depuis la sortie d'Uncharted : le Destin de Drake.
- La direction reconnaît ouvertement l'environnement de travail exigeant et encourage les heures supplémentaires, bien qu'elles ne soient pas obligatoires.
- Majoration pour heures supplémentaires : elle est proposée aux employés travaillant plus d’heures que celles légaleslement requises, mais la pression à travailler des heures supplémentaires est forte.
- La culture du crunch chez Naughty Dog se poursuit pendant le développement d'Intergalactic: The Heretic Prophet, la pression provenant principalement de l'intérieur du studio plutôt que de Sony.
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Culture du travail intensif chez Naughty Dog se poursuit malgré le développement « intergalactique »
Benson Russell, un ancien développeur de Naughty Dog ayant travaillé sur des titres tels que Uncharted et The Last of Us, a déclaré lors d’une interview avec KiwiTalkz que la « culture du travail intensif » de l’équipe, marquée par une importante utilisation du temps supplémentaire, s’est accentuée après la sortie de Uncharted: Drake’s Fortune. Selon Russell, la direction de l’équipe considérait ce surmenage nécessaire pour maintenir leurs normes. Il a également ajouté que les responsables ont ouvertement reconnu l’environnement de travail exigeant lors des réunions post-The Last of Us. Les gestionnaires ont reportedly dit aux employés : « Nous savons que c’est difficile, mais si vous n’êtes pas dedans, nous comprenons », tout en offrant une compensation pour le temps supplémentaire travaillé au-delà des heures légales requises. Si le travail supplémentaire n’était pas obligatoire, il était vivement encouragé. Selon Russell, ce surmenage aide l’équipe à atteindre ses objectifs internes pour Intergalactic: The Heretic Prophet, la pression provenant de Naughty Dog elle-même plutôt que de Sony.
Au cas où vous l’auriez manqué
Tandis que nous parlons de la nostalgie du jeu, vous pourriez vouloir jeter un coup d’œil à l’article récent d’Ahmed Hassan du 13 avril de cette année. Intitulé « SNEG et Games Workshop se joignent pour restaurer 20 jeux vidéo cultes de Warhammer », il explore la collaboration excitante entre SNEG publishing house et Games Workshop pour revivre plus de 20 jeux cultes de Warhammer sur des systèmes modernes. L’initiative, la collection Warhammer Classics, vise à préserver ces expériences de jeu essentielles pour les générations futures. Vous pouvez vous plonger dans ce plaisir de jeu rétro dès maintenant avec des remises limitées sur Steam – ne le ratez pas ! Sneg et Games Workshop unissent leurs forces pour restaurer 20 jeux vidéo cultes de Warhammer. Dans une nouvelle excitante, Ahmed a également publié un article intitulé « Global Game Jam et Lagos Games Week annoncent un partenariat pour le Pan-African Game Jam avant Lagos Games Week 2026 » le même jour. Cet article explore l’événement à venir du Pan-African Jam 2026, une collaboration entre Global Game Jam et Lagos Games Week qui vise à unir les développeurs de jeux africains sous le thème « Jouer sans frontières ». Avec des prix en argent totalisant 2 500 dollars et des opportunités de reconnaissance mondiale lors de Lagos Games Week 2026, cet événement virtuel de deux semaines est celui qu’il ne faut pas manquer. Alors pourquoi ne pas marquer vos calendriers et vous inscrire dès maintenant via le site Web de Global Game Jam ? Vous pouvez trouver l’article d’Ahmed ici Partenariat entre Global Game Jam et Lagos Games Week pour le Game Jam pan-africain avant Lagos Games Week 2026. Enfin, dans une époque où les visuals générées par l’IA sont de plus en plus courantes, la position de S-GAME est un souffle d’air frais. Dans « Phantom Blade Zero Producer Refuses AI, Including DLSS 5, Altering Artists’ Intentions » publié le 13 avril 2026, Jonathan Dubinski explore comment l’engagement du studio pour le travail humain et l’intégrité artistique le distingue. Plongez-vous dans cette réflexion fascinante alors que nous attendons la sortie de Phantom Blade Zero le 9 septembre 2026 – vous pouvez tout lire à ce sujet ici Producteur de Phantom Blade Zero refuse l’AI, y compris DLSS 5, altérant les intentions des artistes.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- A $110 billion illusion?(/reports-and-media/opinion/a-110-billion-illusion)A $110 billion illusion?(/reports-and-media/opinion/a-110-billion-illusion)nzinitiative.sh1.plasticstudio.co
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