Home NouveautésSaros : Plus accessible que Returnal pour faciliter l’expérience des joueurs

Saros : Plus accessible que Returnal pour faciliter l’expérience des joueurs

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Contraintes:
  • Les phases en Saros sont conçues pour être plus courtes (en moyenne 20-30 minutes) que celles de Returnal, offrant ainsi une expérience d'apprentissage plus fréquente. Le deuxième biome comprendra des téléporteurs déverrouillables pour gagner du temps lors des essais à nouveau.
  • Saros comprend des mécaniques de seconde chance et des modificateurs carcosans qui altèrent le jeu pendant les parties, offrant aux joueurs des occasions de résurrection et ajustant le niveau de difficulté.
  • Saros sortira prochainement en tant qu'exclusivité PlayStation 5, avec des niveaux, de l'art, une conception et des combats générés procéduralement, ainsi qu'une histoire captivante avec les voix de Rahul Kohli (Arjun Devraj), Jane Perry (Selene) et d'autres talents familiers du jeu Returnal.

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Housemarque’s upcoming science fiction roguelike, Saros, is designed to be more accessible than Returnal, largely due to direct player feedback. Creative director Gregory Louden explained that the team recognized players « loved what we created, but… wanted to get further. » To help players progress, Saros will include features like autosaves, multiple save slots, and the ability to pause the game—something that wasn’t available in Returnal at launch. Louden maintains that increased accessibility doesn’t mean an easy game. « For us, it’s about providing that capability… it remains a very challenging game, but there’s also the ability to modify the challenge in some way. » Saros will feature procedurally generated levels, art, design, and combat encounters. Development began after the release of Returnal’s Ascension DLC. The initial team included Louden, art director Ville Kinnunen (also from Returnal), Henri Mustonen, and Harry Krueger—Returnal’s director, who departed Housemarque in 2023. In Saros, players earn experience points during exploration to permanently upgrade the character Arjun Devraj at their base. Players must defeat bosses to unlock further upgrades. Rahul Kohli stars as Arjun Devraj, contributing to the storyline with his feedback. Jane Perry, who played Selene in Returnal, is also part of the cast.

Courtes parties et mécaniques de deuxième chance dans Saros, une expérience d’apprentissage plus fréquente sur Playstation 5

Le directeur de jeu principal Abebe Tinari a déclaré que les passages à travers un biome de Saros dureront en moyenne 20-30 minutes – beaucoup plus courts que les passages parfois d’une heure dans Returnal. Le directeur adjoint de la conception Mitja Roskaric a expliqué : « C’est une expérience difficile, mais chaque fois que quelqu’un meurt, nous voulons qu’ils tirent quelque chose de cela… Avec des tentatives plus courtes, je pense qu’il est plus facile de recueillir plus de leçons fréquemment. C’est pourquoi je pense que les sessions de 30 minutes sont idéales pour ce type d’expérience ». Le deuxième biome comprendra des téléporteurs déblocables pour économiser du temps lors des reprises. Saros inclura également des mécaniques de deuxième chance (résurrection) et des modificateurs Carcosans qui altèrent le gameplay pendant les passages. Contrairement à la sortie initiale de Returnal – qui nécessitait l’achèvement d’une seule partie à la fois, une limitation spätere corrigée dans la mise à jour 2.0 -, Saros offrira des économies automatiques dès le premier jour. Saros, exclusivité PlayStation 5, est prévu pour sortir prochainement en avril, suite à un léger report fin de l’année dernière.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au fur et à mesure que nous plongeons dans le monde coloré de PlayStation, Marcus Thompson nous emmène dans une balade palpitante avec son dernier article, ‘Saros Gets New Gameplay Trailer’ Saros reçoit une nouvelle bande-annonce de gameplay. Publié le 18 mars, c’est un must-read pour les fans avides de découvrir l’exclusivité PS5 rapide de Housemarque. Thompson nous immerge dans l’action dynamique de Saros, mettant en valeur comment le jeu pousse les limites avec le feedback Dynamic Trigger et l’audio 3D. Dans le même temps, Jonathan Dubinski éclaire sur le paysage évoluant de Sony avec son article complet, ‘All Studios Closed by PlayStation Since the Launch of PS5’, publié le 26 mars Tous les studios fermés par PlayStation depuis le lancement de la PS5. Cette plongée fascinante explore les huit studios qui ont fermé entre 2020 et 2026, offrant des aperçus sur les dynamiques changeantes de l’industrie. Et dans une récente révélation, Sophie Laurent (Players for Life, 5 mars 2026) explore le virage stratégique de Sony avec son article, « Sony Reversing Course on PC to Safeguard Solo Exclusives, With PlayStation 6 in Sight » Sony change de cap sur le PC pour préserver ses exclusivités solitaires, avec la PS6 en ligne de mire. Laurent s’enfonce dans les rapports de Jason Schreier, indiquant le mouvement de Sony loin des sorties simultanées sur PC pour les exclusivités majeures comme Horizon Zero Dawn et God of War, alors qu’ils naviguent l’équilibre entre la préservation de la valeur des exclusivités consoles et l’exploration de nouveaux flux de revenus.

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Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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