Marathon perd plus de 45 joueurs en 3 semaines
Malgré un succès initial, Marathon fait face à un défi important pour maintenir le nombre de joueurs et l'intérêt, surtout depuis que Bungie gère à la fois Marathon et Destiny 2 simultanément, ce qui pourrait avoir une incidence sur leurs communautés respectives.
Mael Blaese · 3 min de lecture
Le déclin rapide des joueurs de Marathon dépasse les normes du secteur, malgré les tensions dans les communautés de jeu de Bungie
Le nouveau tireur à extraction de Bungie, Marathon, soumet rapidement les joueurs à une expérience basée sur la survie, représentant un défi pour un studio qui soutient déjà Destiny 2. Lancé le 5 mars, Marathon a atteint un pic initial de plus de 88 000 joueurs simultanés sur Steam. Toutefois, la base de joueurs Steam du jeu a connu une baisse depuis son lancement. Un événement du week-end a offert un coup de pouce temporaire, mais son effet a été de courte durée. En trois semaines, le nombre de joueurs simultanés sur Steam de Marathon a chuté de 45 % pour atteindre environ 40 000, selon le Hindustan Times (HT). HT rapporte que ce déclin est plus rapide que celui des autres jeux de service. Par exemple, Embark Studios' Arc Raiders a conservé Nearly 50 % de son nombre initial de joueurs Steam pendant les quatre premiers mois, malgré une baisse ultérieure de 77 % depuis octobre. Le Hindustan Times (HT), un journal en langue anglaise basé à New Delhi, couvre divers sujets tels que l'actualité indienne, l'actualité mondiale, l'économie, le sport, le divertissement et la technologie. Fondé en 1924, il est détenu par HT Media Ltd. et respecte le code d'éthique des sites web de nouvelles numériques de l'Association des éditeurs de presse numérique (DNPA). Certains observateurs suggèrent que la concentration de Bungie sur Marathon a causé de l'insatisfaction chez les joueurs de Destiny 2. Le studio doit maintenant gérer ses engagements envers les deux communautés.
Au cas où vous l'auriez manqué
Autres nouvelles du jeu vidéo : marquez votre calendrier pour le 17 avril, car Bruno Pferd annonce la date de sortie finale de Neve, le thriller de science-fiction brésilien qui fait sensation dans le monde entier. Cette pépite indépendante, prévue pour sortir sur PC via Steam, vous place dans les bottes du capitaine Jasmina parcourant un paysage gelé avec seulement une intelligence artificielle mystérieuse pour compagnie. Avec ses visuels époustouflants et son gameplay tendu, il n'est pas surprenant que Neve ait été finaliste dans des prix prestigieux comme The Maze Awards 2024 et SBGames 2022. Si vous voulez plonger dedans dès maintenant, des codes de revue sont disponibles – il suffit de suivre le lien Neve, le Thriller de Science-Fiction Brésilien, Fixe la Date de Sortie Finale pour le 17 Avril. Alors que nous terminons notre discussion sur les aventures interstellaires de Mario, nous ne pouvons nous empêcher de regarder vers les étoiles – et pas seulement à cause de ses voyages dans l'espace. La dernière plongée d'Ahmed Hassan dans la légende du Royaume Champignon, "Rumeur : Super Mario Galaxy confirmera une théorie ancienne des fans" (publié le 24 mars 2026), pourrait bien faire votre journée si vous vous êtes déjà demandé sur la relation fraternelle potentielle entre Rosalina et Peach. Le BBFC a révélé un point de l'intrigue dans l'adaptation cinématographique à venir qui pourrait confirmer cette théorie de longue date une fois pour toutes. Alors, si vous êtes prêt à embarquer pour un autre voyage fou à travers la théorie du monde de Mario, consultez l'article passionnant d'Ahmed ici Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une théorie des fans ancienne. Interpellé par les coûts croissants de vos jeux vidéo préférés ? Vous n'êtes pas le seul. Ahmed Hassan explore cette question dans son article passionnant, "Les jeux AAA sont devenus trop coûteux à produire", publié le 26 mars 2026. Plongez-vous dedans pour découvrir comment les budgets des blockbusters AAA explosent, avec certains projets dépassant les 300 millions de dollars, et apprenez pourquoi c'est un problème préoccupant spécifique aux États-Unis et au Canada. Vous pourriez bien vous retrouver à questionner ce que ces chiffres vertigineux signifient pour votre avenir de jeu. Consultez-le ici Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire.


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