Home BusinessCrimson Desert atteint 3 millions de ventes en 5 jours, Pearl Abyss poursuit les mises à jour pour éviter la frustration des joueurs

Crimson Desert atteint 3 millions de ventes en 5 jours, Pearl Abyss poursuit les mises à jour pour éviter la frustration des joueurs

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le jeu, Crimson Desert, a connu une croissance significative avec plus de 3 millions d'exemplaires vendus et un engagement actif des joueurs, preuve de l'adaptation par le studio coréen aux préférences des joueurs occidentaux.
  • Une importante mise à jour a été publiée, incluant différentes corrections, améliorations et nouvelles fonctionnalités destinées à améliorer l'expérience de jeu, telles que des niveaux de difficulté plus faciles, des options de voyage plus rapides et un dépôt de camp pour stocker le butin.
  • Les développeurs prêtent activement l'oreille aux retours des joueurs et y répondent, ce qui contribue au succès continu du jeu et à une expérience utilisateur positive.
  • La mise à jour comprend des optimisations dans l'interface utilisateur (IU), la rendant plus réactive et améliorant divers aspects du jeu, notamment l'apprentissage des compétences, la visée et la gestion de l'inventaire.

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Cinq jours après son lancement, Crimson Desert continue de captiver les joueurs, malgré des tests initially tièdes. Le jeu Pearl Abyss s’est vendu à 2 millions d’exemplaires lors de ses premières 24 heures et a désormais atteint 3 millions. Cette ferveur ne semble pas faiblir, surtout depuis que les développeurs prêtent une oreille attentive aux retours des joueurs et y répondent activement. Les développeurs ont sorti une importante mise à jour pour améliorer le jeu, introduisant un niveau de difficulté plus facile, des emplacements de téléportation supplémentaires et un dépôt de camp pour stocker le butin. La réactivité du studio coréen démontre son engagement à s’adapter aux préférences des joueurs occidentaux. La patch 1.0.03 décrit les changements suivants : Voici un résumé des corrections, améliorations et nouvelles fonctionnalités dans la dernière mise à jour : Votre compagnon félin ne vous abandonnera plus pendant la quête Reunion au chapitre 2. La réparation du générateur pendant la quête Mysterious Iron Cauldron sera maintenant correctement mise en pause au chapitre 4. La quête Turnalis’ Request peut désormais être terminée même si le bouclier de Becker a déjà été amélioré. Des messages informatifs Notify now players when their criminal status impede quest progression.

Des Abyssal Nexuses ont été ajoutés pour voyager plus rapidement entre les continents. Les joueurs peuvent maintenant stocker des objets d’inventaire dans un Depot au camp de Hernand ou leur propre camp (une fois déverrouillé). **Apprentissage des compétences accéléré**, nécessitant maintenant seulement une seule session d’observation. Palm Strike simplifie l’abattage d’arbres, réduisant les coups nécessaires. La lutte de bras et la prise rapide sur l’ennemi (QTE) sont moins difficiles. Les objets octroyant des connaissances ont désormais des icônes et des infobulles. Détection automatique des minéraux et des ressources à proximité. Le dispositif Celestial Path s’active immédiatement en l’atteignant. Le dispositif Celestial Path est maintenant plus facile à repérer dans l’Abysse. La fonctionnalité de la carte de circuits est améliorée avec des circuits visibles. La visée de l’arc est améliorée, et un pot de feu indestructible est proche de la tour Crtion. L’inventaire de Damiane’s horse et Oongka est ajouté au commerce de Kliff. Les bâtiments de base ennemis ont maintenant des effets destructeurs bonus. Les énigmes sont plus faciles à détecter. Les ingrédients culinaires offrent des augmentations de santé accrues. La portée de détection de la trace de lanterne est étendue. La consommation d’endurance pour « Taking Nature » est réduite.

Les objets de sorcière se réinitialisent quotidiennement. La collecte de minerai de bismuth applique maintenant un effet de pétification par défaut, nécessite une pioche et élimine les attaques de tonnerre. Les mini-jeux Tournois d’armes à feu et d’arc sont moins difficiles.

La force axiomatique sur le dispositif Celestial Path est ajustée pour une visibilité plus claire dans la section de préhension. La frappe palmaire peut maintenant être apprise, quel que soit le fait que le joueur ait marché sur un Nexus Abyssal. L’endurance se vide désormais après l’achèvement d’une quête spécifique, comme prévu. L’interface utilisateur (UI) est optimisée pour une meilleure réactivité : l’affichage de l’UI est accéléré pour une sensation plus vive ; la commande saut est plus réactive ; le visée pour Lantern et Main nue est ajustée pour éliminer le verrouillage de cible et maintenir le réticule centré ; les raccourcis clavier de l’équipement sont simplifiés, les joueurs peuvent ranger les équipements équipés avec un seul appuyez ; le menu principal UI est amélioré pour une meilleure réactivité, résolvant un bogue qui a empêché précédemment l’accès ; le mouvement du personnage est plus fluide grâce à une commande plus réactive ; les raccourcis clavier sont ajoutés pour accéder directement aux menus Inventory, Skills, Journal et Map ; les invites de touches obsolètes à l’écran pendant GuardAim sont corrigées ; les options de contrôle par défaut sont définies pour GuardAim (bouton latéral 1) et Evade (bouton latéral 2) ; le déplacement d’objets avec Force Axiom

**Corrections :** Toutes les actions fonctionnent maintenant correctement après la modification des boutons d’entrée et des raccourcis. Points de vie et Attaque sont réduits pour certains ennemis et patrons. Mises à jour supplémentaires :

  1. **Corrigé** : Les pistes audio anglais pour certaines voix jouent désormais correctement.
  2. **Réduit** : Le coût de récupération des objets perdus auprès du PNJ Carl au camp de Hurlement est maintenant de 1 piécette d’argent (au lieu de 10 Previously).
  3. **Amélioré** : Le comportement animalier est amélioré pour des réactions plus naturelles autour des joueurs.
  4. **Corrigé** : Les comportements inhabituels et les emplacements de certains PNJ.
  5. **Réglé** : Un bogue où les PNJ dévoilaient les tricheurs pendant le minijeu Duo.
  6. **Nouveau** : La nourriture cuite apparaît désormais automatiquement dans les raccourcis.
  7. **Ajusté** : La position des lettres d’UI pour le pigeon voyageur est ajustée.
  8. **Amélioré** : Les mouvements de caméra sont plus fluides lors de l’apprentissage des compétences en observant les autres.
  9. **Résolu** : Le problème empêchant la suppression des destinations dans le menu carte est résolu.
  10. **Corrigé** : Le curseur ne disparaît plus lors de l’utilisation des commandes clavier dans le menu boutique.
  11. **Déplacé** : Les menus Codex et Histoire sont déplacés du Reiter Divers au Reiter Journal. Corrections supplémentaires et améliorations :
  12. Les paramètres enregistrés persistent maintenant après l’utilisation de la fonction Restore.
  13. Les choix de résolution et d’échelle sont conservés après le redémarrage du jeu.

Les équipements invisibles et les chats sont restaurés sur les paramètres de performances minimums. Les problèmes de qualité d’image lors de l’utilisation du AMD FSR Ray Regeneration et DLSS Ray Reconstruction sont résolus. Certaines résolutions n’interfèrent plus avec la détection de la taille de l’écran. Les modes Plein écran, Fenêtre réduite et Bordure de fenêtre fonctionnent désormais comme prévu. Les options graphiques par défaut ne sont plus définies sur le mouvement sur certains MacBooks. Les crashes et les gels occasionnels avec des paramètres graphiques spécifiques sont éliminés. Les barres noires n’apparaissent plus dans les cinématiques lorsque la génération d’image est activée. L’Abysse n’apparaît plus à la surface du monde du jeu dans des conditions inhabituelles. Les effets visuels pendant les actions des PNJ sont améliorés et corrigés. Les cascades dans le tutoriel de l’Abysse sont améliorées. Les animations de collision non naturelles entre les personnages et les chars sont corrigées. Les barres de texte noires se rétractent correctement après avoir regardé les cinématiques. Corrections de jeu : L aztion où certains postes informatiques hybrides (utilisant à la fois des graphiques intégrés et dédiés) ne reconnaîtraient pas la carte dédiée lors du lancement du jeu est résolue.

La détection de la carte graphique est améliorée pour les anciennes versions de Windows 10. La stabilité et les performances globales sont ajustées sur les PCs et les consoles, réduisant les crashes.

Amélioration du jeu et correction des erreurs dans la mise à jour de Crimson Desert (80 caractères)

Les erreurs de localisation sont corrigées, et la qualité est améliorée dans toutes les langues. Les retards lors de la mort ou des séquences de chargement sont éliminés. Les chevaux s’approchent maintenant fiablement des joueurs après avoir été appelés. Le problème causant le décalage des personnages lors de l’utilisation de Palm Strike ou Puncture contre un mur est résolu. Les vibrations de la manette DualSense fonctionnent désormais correctement dans certains environnements Windows. Avec ces nombreux changements, la dernière mise à jour de Crimson Desert vise à offrir une meilleure expérience pour tous.

Au cas où vous l’auriez manqué

À mesure que nous achevons notre discussion sur l’avenir de la technologie des jeux vidéo, célébrons quelques jalons récents dans l’industrie. Capcom a pris position contre les générateurs d’intelligence artificielle (AI), comme exploré par Marcus Thompson dans ‘Capcom says no to generative AI’. L’entreprise évite l’art généré par IA pour ses jeux malgré sa présence ailleurs (Capcom dit non à l’IA générative). Entre-temps, le jeu d’action-aventure en monde ouvert Crimson Desert a fait sensation grâce à Carlos Mendoza qui rapportait qu’il avait vendu plus de 2 millions de copies en l’espace de 24 heures, avec des précommandes dépassant les 400 000 (Crimson Desert : 2 millions de copies vendues en 24 heures, Pearl Abyss remercie les joueurs). Et ce n’est pas tout : l’article récent de Sophie Laurent explore le succès incroyable de Crimson Desert et ses mises à jour significatives, promettant des expériences améliorées sur les différentes plateformes (Crimson Desert dépasse les 2 millions de ventes et publie des mises à jour importantes). C’est une période passionnante pour le jeu vidéo !

Crimson Desert atteint 3 millions de ventes en 5 jours, Pearl Abyss poursuit les mises à jour pour éviter la frustration des joueurs Crimson Desert Gamescom 2025 Demo 6

Specification
Official NameCrimson Desert
Brief SummaryA devastating ambush in the deep of night by their sworn enemies the Black Bears leaves members of the Greymanes dead or scattered across the continent. Kliff – having lost his Greymane comrades, his family in all but name – is determined to reunite with the survivors, rebuild the fallen Greymanes, and reclaim what was lost. But on a journey where alliances are forged, dangers abound, and mysterious factions are uncovered, Kliff will come to realize that an unprecedented threat and a destiny greater than he imagined await him.

Crimson Desert is an open-world action-adventure game set in the beautiful yet brutal continent of Pywel. Embark on a journey as the Greymane Kliff and restore what has been lost. Explore uncharted lands, fight against threats that stand in your way, and discover the wonders the world has in store.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac
ReleasedMarch 19, 2026
GenreAdventure
Play ModesSingle player
Content Rating18+
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenrePearl Abyss
GenrePearl Abyss
Ratings83/100 (26 reviews)

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