En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La saga The Elder Scrolls 6 est toujours en développement, et même si l'annonce initiale était prématurée, la production se déroule sans encombre avec le nouveau moteur de création 3.
- Bethesda apprend des problèmes techniques rencontrés durant le développement de Starfield pour garantir des versions stables plus fréquentes et des fonctionnalités jouables pour The Elder Scrolls 6.
- Le jeu vise à exploiter la puissance des consoles de gamme supérieure tout en s'adaptant efficacement aux appareils moins puissants, y compris les consoles portables, ce qui suggère une optimisation potentiellement multiplateforme.
- Retour vers Tamriel dans The Elder Scrolls 6 susceptible d'être optimisé pour les marchés de PC et de consoles portables, avec la possibilité de joueur sur PlayStation 5.
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Presque six ans après la première bande-annonce à l’E3 2018 confirmant The Elder Scrolls 6, le jeu manque toujours d’une date de sortie. Dans une interview récente avec IGN, Todd Howard, responsable de Bethesda Game Studios, a admis que l’annonce était prématurée mais a partagé des détails techniques encourageants sur la production du jeu. L’interview a été citée par Eurogamer.net. Howard a expliqué que Bethesda a révélé le jeu tôt pour répondre aux préoccupations des fans selon lesquelles le studio abandonnait les RPG fantastiques en solo à la suite du lancement imminent de Fallout 76 et de l’annonce de Starfield. L’ancien responsable artistique de Bethesda, Nate Purkeypile, partageait également cet avis sur la reveal anticipée. En regardant en arrière sur l’annonce, Howard a plaisanté, « Faisons comme si nous n’avions pas annoncé ça. Cela n’existe pas. » Il a noté que le logo avait été montré pour rassurer la communauté et a ajouté que les prochaines grandes sorties seront annoncées avec un plan plus soigné.
Todd Howard discusses The Elder Scrolls 6’s smooth transition with new Creation Engine 3
Despite regretting the timing of the initial announcement, Howard expressed pride in the project’s current state. He stated that the studio is working with the new Creation Engine 3, and the transition has been smoother than it was with Starfield. The team applied lessons learned from Starfield, where technical issues had hindered content creation. As a result, they are now experiencing more frequent stable builds with new features integrated and playable. Howard also shared Bethesda’s technical vision for future hardware, stating that the company aims for The Elder Scrolls 6 to leverage the power of top-tier consoles while scaling efficiently to less powerful devices, including the increasingly popular portable consoles. « We want our games to handle that, » Howard said, suggesting the new engine is key to enabling cross-platform optimization. Bethesda’s recent reveal featured the Breton Hero amidst mountains, which were also in The Elder Scrolls 6 teaser. Bethesda also confirmed that the upcoming Starfield expansion will be playable on PlayStation 5. These developments indicate that the return to Tamriel is likely to be optimized for both PC and portable console markets.
Au cas où vous l’auriez manqué
En exclusivité dans l’univers du gaming, Bruno Pferd vient de partager sur Players For Life que SEGA a lancé un événement Smurfs limité dans le temps dans Sonic Rumble Party ! Mettez vos calendriers à jour – cette collaboration amusante est disponible jusqu’au 15 avril à 17h00, heure de Brasília. Entre-temps, la dernière analyse de Jonathan Dubinski révèle le succès phénoménal de Scream 7, avec un week-end d’ouverture impressionnant de 177 millions de dollars, devenant ainsi le plus haut début pour une série d’horreur de Paramount et battant ses propres records établis par des films précédents comme Scream et Scream 2. Et dans d’autres nouvelles du gaming, Marcus Thompson a récemment dévoilé sur Players For Life que Microsoft a mis fin à Project Moorcroft, un projet visant à offrir des démo
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- It's Fiction, Bethesda Made It UpIt's Fiction, Bethesda Made It Upthegamer.com
- Todd Howard's TES6 Regret: Bethesda Director Wishes He'd Never Announced The Elder Scrolls 6Todd Howard's TES6 Regret: Bethesda Director Wishes He'd Never Announced The Elder Scrolls 6finance.biggo.com
- How many years of E3 has it been since we've heard about Elder Scrolls 6?How many years of E3 has it been since we've heard about Elder Scrolls 6?pcgamer.com
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