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Resident Evil Requiem a dépassé les 6 millions de copies vendues

Plongez-vous dans Resident Evil Requiem, le jeu de la série qui s'est vendu le plus rapidement chez Capcom, offrant des expériences de gameplay distinctives et promettant un soutien continu avec une extension, un mode photo et des mini-jeux sur plusieurs plateformes !

Antoine Vincent · 2 min de lecture

Resident Evil Requiem, le dernier jeu de Capcom, bat des records de ventes : il a dépassé les six millions d'exemplaires plus vite que n'importe quel autre épisode de la série. Sorti le 27 février, il s'était déjà vendu à cinq millions d'exemplaires en cinq jours, et Capcom a annoncé le 16 mars avoir dépassé les six millions en moins de trois semaines. On y incarne Grace Ashcroft, dans des passages tournés vers l'horreur, et Leon S. Kennedy, dans des séquences plus orientées action. Capcom prévoit un suivi et du contenu supplémentaire, avec une extension, un mode photo et un mini-jeu en préparation. Pour les 30 ans de la série, le 22 mars, Capcom fera de grandes annonces sur l'avenir de Resident Evil et organisera des concerts symphoniques au Japon, aux États-Unis et en Europe, ainsi qu'une collaboration Resident Evil Requiem avec Universal Studios Japan en 2026.

Resident Evil : Requiem dépasse les 6 millions de copies sur PC, PS5 et XSX/S

Resident Evil : Requiem est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Au cas où vous l'auriez manqué

En conclusion de notre précédente discussion, nous sommes ravis de partager avec vous des nouvelles excitantes pour tous les passionnés de streaming ! Bruno Pferd vient de publier son dernier article, 'Invincible Season 4 Headlines Prime Video New Releases (March 16-22)' (publié le 16 mars 2026), où il révèle une liste complète de nouveaux releases. Parmi eux se trouve la très attendue quatrième saison d'Invincible, promettant plus d'action et d'aventure alors que Mark Grayson et ses alliés naviguent dans un monde post-apocalyptique. Entre-temps, dans le monde passionnant de Fortnite, Sophie Laurent a écrit à propos de sept peaux rares qui peuvent améliorer votre expérience de jeu et rendre votre compte vraiment exceptionnel dans son dernier article, "Seven Rare Fortnite Skins That Make Your Gaming Account Extremely Valuable", publié le 16 mars 2026. De Renegade Raider aux collaborations emblématiques de Travis Scott, Sophie explore les histoires derrière ces cosmétiques convoités et comment ils ont transformé Fortnite en un marché vibrant pour le commerce de comptes. Et dans d'autres nouvelles de jeux, le dernier article de Carlos Mendoza pour Players for Life est une lecture incontournable. Publié le 16 mars de cette année, "Resident Evil Requiem Surpasses 6 Million Sales, New Record for Series" se penche sur le succès étonnant du dernier jeu de Capcom, marquant ainsi un autre jalon pour la franchise adorée à l'approche de son 30ème anniversaire. Alors pourquoi ne pas faire une pause dans notre précédent sujet et plonger dans ces articles ici Saison 4 d'Invincible en tête des nouvelles sorties sur Prime Video (du 16 au 22 mars) et ici 7 Peaux rares de Fortnite qui donnent de la valeur à votre compte de jeu pour rester à jour sur les dernières nouvelles du monde de l'entertainment et des jeux !

// Le récap du vendredi

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Fiche du jeu

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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Sources

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