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Microsoft met silencieusement fin à la campagne This is an Xbox

Dans une nouvelle étape pour Xbox, le projet Helix est sur le point de donner la priorité au matériel plutôt qu'à une approche basée sur le nuage, marquant ainsi le début d'une ère sous la direction d'Asha Sharma après l'interruption de la campagne This is an Xbox.

Antoine Vincent · 3 min de lecture

Arrêt de la campagne « C'est Xbox » prépare le passage de Microsoft vers Project Helix et Xbox sur PC

Microsoft a discrètement mis fin à sa campagne de marketing « C'est Xbox », qui cherchait à réinventer Xbox comme un écosystème allant au-delà d'une console traditionnelle. Cette initiative a été subtilement retirée suite à une récente restructuration et à la nomination d'Asha Sharma en tant que nouvelle responsable d'Xbox. La campagne était dirigée par Sarah Bond. Le post original d'annonce sur le site Xbox Wire des États-Unis mène maintenant à une erreur 404. Cependant, la version brésilienne du site (Xbox Wire PTBR) présente toujours la page originale, intitulée « C'est un Xbox », ce qui suggère un manque de communication avec les équipes internationales. The Verge rapporte que le message de la campagne « C'est Xbox » - un éloignement de l'accent mis sur le matériel de console, mettant en avant le jeu basé sur le cloud - a suscité une mécontentement interne et a contribué au départ de Bond. Avec la fin de « C'est Xbox », Microsoft semble orienter son attention vers « Project Helix », la prochaine génération de consoles confirmée lors du GDC 2026. Cette nouvelle orientation nécessite une approche marketing axée sur le matériel, mettant en avant les capacités de la console plutôt que la diffusion en continu cloud. La récente déclaration de Sharma sur la stratégie de marque - « Le plan est le plan jusqu'à ce qu'il ne soit plus » - explique le changement soudain de direction marketing, annonçant un virage vers « Xbox sur PC ».

Au cas où vous l'auriez manqué

Cette semaine, dans le monde du jeu vidéo et au-delà, il y a eu de tout : des projets d'étudiants qui ont fait hausser les sourcils jusqu'à l'intérêt grandissant des joueurs pour les prochaines licences. Ahmed Hassan a lancé les choses avec un article stimulant sur les étudiants en ingénierie informatique à ITA qui ont présenté un jeu centré sur la fuite d'une fille enlevée par des kidnappeurs, suscitant des réactions mélangées - vous pouvez découvrir 'ITA Students Create Game Where Girl Escapes Rapists Inspired by Epstein, Class Laughs Along' ici Étudiants de l'ITA créent un jeu où une fille s'évade de ses ravisseurs inspirés par Epstein, la classe rit pendant le cours. Pendant ce temps, Carlos Mendoza a rapporté le succès écrasant de la démo de Capcom's Pragmata, avec plus de 2 millions de joueurs qui l'ont essayée sur divers plateformes depuis sa sortie plus tôt ce mois-ci. Promettant un mélange unique d'action à la troisième personne et de mécanismes de piratage, Pragmata est sûr d'exciter les gamers du monde entier - découvrez 'Pragmata Demo Captures 2 Million Players' Pragmata : 2 millions de joueurs captivés par la démo pour en savoir plus sur cette nouvelle licence prometteuse prévue pour le 17 avril. Mais ce n'est pas tout - Bruno Pferd nous a emmenés dans une plongée profonde dans les récents mouvements du real brésilien et des prix du pétrole dans son article 'Dollar Experiences Slight Increase, Closes at R$ 5.15' (11 mars 2026), en explorant comment les tensions grandissantes au Moyen-Orient ont un impact sur le commerce mondial des matières premières et les préoccupations inflationnistes. Découvrez ce paysage volatile ici : (Dollar : légère augmentation, clôture à R 5.15)."

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