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ITA répond suite au jeu inspiré d'Epstein qui devient viral

Ce blog traite d'un projet de classe des étudiants en ingénierie informatique de l'ITA, ayant suscité un débat autour d'un jeu interactif lié à l'affaire Epstein. La Force aérienne brésilienne a clarifié qu'il s'agissait d'un exercice de cours pour la programmation et la structure du code, tandis que l'ITA répondait rapidement aux préoccupations, renforçant ainsi son engagement en faveur de l'équité des sexes.

Elodie Lambert · 4 min de lecture

Ingénieurs en génie informatique de l'Institut technologique d'aéronautique (ITA) au Brésil ont présenté un projet de jeu vidéo basé sur l'affaire Jeffrey Epstein, où une victime âgée de 15 ans est kidnappée et retenue sur une île par six hommes et tente de s'échapper. Après la présentation en classe, le sujet a continué d'être discuté parmi les étudiants dans un groupe WhatsApp, où certaines étudiantes ont critiqué le principe du jeu. Leurs commentaires ont été accueillis par un emoji Epstein. L'un des étudiants impliqués dans le projet a répondu : "Nous n'avions pas réfléchi à l'utilisation d'une figure comme Epstein pour la relier à la réalité... Nous y avons pensé pendant peut-être 10 minutes, inspirés par des emojis comme 'Sid avec Epstein' (j'en suis sûr, vous avez vu cela dans le groupe). Nous avons esquissé la présentation sans réfléchir, en générant des images au hasard, et n'avons pas réfléchi à la connexion qu'elle avait avec la réalité."

En réponse à la controverse, l'Aviation civile brésilienne (FAB), par l'intermédiaire du Département de technologie aérospatiale (DCTA), a publié un communiqué clarifiant que le concept de jeu faisait partie d'un exercice de classe à l'ITA. L'exercice était conçu pour aider les étudiants en ingénierie informatique à développer des compétences en programmation et en structuration du code en créant un jeu interactif. Les étudiants étaient invités à présenter des propositions initiales de thèmes de jeux à développer tout au long du semestre, strictement dans le cadre académique du sujet. La proposition thématique d'Epstein a été immédiatement rejetée comme inappropriée. L'ITA prend en charge la situation de manière responsable et renforcera les efforts de sensibilisation parmi les étudiants grâce au groupe de travail sur l'égalité des genres et d'autres organismes administratifs et académiques. L'ITA réaffirme son engagement au développement éthique et technique de ses étudiants et à promouvoir un environnement académique sûr basé sur le respect, la responsabilité et l'intégrité.

Préoccupations éthiques autour d'un jeu viral sur Jeffrey Epstein dans les écoles et titre populaire pour navigateur Ai

Dans un incident distinct, un jeu vidéo sur Jeffrey Epstein a circulé parmi les étudiants du système de l'école publique de Wake County (WCPSS) et a été joué sur des appareils du district. Le WCPSS a confirmé cela le 3 mars 2026, mais n'a pas fourni de détails tels que le nom du jeu, les écoles concernées ou le nombre d'appareils impliqués. Cet incident a suscité des discussions sur des règles d'enregistrement plus strictes et la manière dont le district gère les incidents qui pourraient produire des preuves vidéo. (G1 Information) En mars 2026, un jeu de navigateur appelé Your AI Slop Bores Me a également gagné en popularité en ligne. Kotaku l'a décrit comme un phénomène culturel, tandis que les utilisateurs de Lobsters le surnommaient "le meilleur site jamais créé". Ce message recueil d'informations provenant de diverses sources concernant le projet étudiant de ITA et les incidents liés.

Au cas où vous l'auriez manqué

En ce qui concerne les dernières nouvelles du jeu vidéo, Microsoft a mis fin à leur campagne « This is an Xbox » comme le rapportait Marcus Thompson dans son article du 12 mars pour Players For Life. Ce changement stratégique reflète une restructuration plus large chez Xbox sous la direction d’Asha Sharma, avec Project Helix qui vise à se concentrer sur le matériel et l’abandon soudain de la campagne qui offre des indices sur l’avenir d’Xbox Microsoft met silencieusement fin à la campagne This is an Xbox. Entre-temps, dans notre quête pour amplifier les voix diverses au sein de la culture du jeu vidéo, nous sommes ravis de vous inviter à découvrir le dernier article de Jonathan Dubinski sur Players For Life. Dans « On Their Sights : Live Podcast Highlights Female Protagonism in Gaming Universe » (publié le 7 mars), Dubinski met en avant un projet de podcast en directremarkable de Fluxo W7m appelé « Na Mira Delas », visant à encourager les conversations et à valoriser les rôles et réalisations des femmes dans les univers du jeu vidéo, créatif et audiovisuel. Marqué par des opportunités de réseautage et des dialogues inspirants, cet événement est à ne pas manquer pour ceux qui souhaitent célébrer et soutenir le protagonisme féminin au sein de nos industries À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l'univers du jeu vidéo. Et tandis que vous explorez ces histoires, ne manquez pas le dernier article de Carlos Mendoza sur Players For Life, faisant allusion à une annonce excitante basée sur un tweet d’Xbox Game Pass concernant la possibilité d’accueillir l’un des plus grands RPG récemment sur leur service Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l'un des plus gros RPG ces dernières années. Assurez-vous de le consulter et gérez vos paramètres de cookies pour pouvoir visualiser le contenu captivant !

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