Capcom démontre sa phase dorée avec Pragmata
Pragmata, un mélange de jeu de stratégie en temps réel et d'action hack-and-slash inspiré de la légende japonaise, met en valeur l'approche innovante de Capcom pour mélanger les genres sur la Nintendo Switch 2, promettant des expériences de jeu immersives malgré ses limites graphiques.
Antoine Vincent · 3 min de lecture
L'Aventure dans l'Espace de Pragmata Éclaire sur la Nintendo Switch
Explorer Pragmata sur la Nintendo Switch était une expérience unique et satisfaisante. Les joueurs contrôlent Hugh, un personnage futuriste équipé d'une combinaison spatiale qui peut sauter haut, flotter et esquiver les robots tout en portant Diana, une intelligence artificielle avancée sous forme d'enfant. Ensemble, ils combattent des robots sur une station lunaire. Le jeu rappelle Vanquish avec son style distinctement japonais, mais la maniabilité du combat est plus proche de Resident Evil dans l'espace. Pragmata met en valeur l'approche de Capcom pour les jeux d'action et de tir à la troisième personne, et le gameplay captivant de Hugh-et-Diana se rivelant étonnamment attrayant. Les armes de Hugh doivent être rechargées pendant le combat, ce qui le rend vulnérable, mais Diana peut pirater les boucliers ennemis pendant que le joueur manœuvreHugh. Cette combinaison de tir à la troisième personne et de résolution de puzzles rend les hackings réussis aussi gratifiants que surmonter des sections difficiles du style Devil May Cry. En passant à la version Nintendo Switch, le jeu démontre une optimisation impressionnante pour s'adapter à la console. Bien qu'il présente moins de détails et une résolution plus basse, le gameplay reste fluide, maintenant des performances cohérentes même pendant les explosions intenses. Pour les joueurs de la Nintendo Switch, les performances de Pragmata montrent que la console peut gérer des jeux graphiquement complexes. À la suite de titres comme Cyberpunk 2077 et Final Fantasy VII Remake Intergrade, l'exploit de Capcom suggère un avenir prometteur pour d'autres gros lancements sur la Nintendo Switch.
Au cas où vous l'auriez manqué
Dans une trilogie de billets captivants publiés aujourd'hui, Players for Life vous emmène dans un voyage à travers le monde du jeu vidéo et du divertissement. En premier lieu, Capcom met en scène Resident Evil 9 Requiem avec "The Story of a Mother and Daughter", un court métrage en prise de vue réelle réalisé par Sophie Laurent qui nous plonge au cœur d'une drame personnel bouleversant qui se déroule alors que Raccoon City est sur le point d'être détruite, tel qu'on le voit à travers les yeux de Maika Monroe. Expérimentez cette préquelle glaçante du voyage de Leon Scott Kennedy ici Resident Evil 9 Requiem : Un court métrage sur la chute et l'invasion de Raccoon City. Dans l'intervalle, l'analyste en technologie Carlos Mendoza explore un brevet intrigant des laboratoires de Sony dans son dernier billet, "PS6: What if the Next PlayStation Controller Had No Buttons?" (publié le 3 février). Il s'intéresse à la possibilité révolutionnaire d'un futur contrôleur PlayStation qui se reposerait entièrement sur des surfaces tactiles pour les entrées de boutons, promettant une personnalisation et une adaptabilité sans précédent. Plongez dans cette exploration pensée-provocante de l'innovation ici PS6 : Et si le prochain contrôleur de PlayStation n'avait pas de boutons ?. Enfin, alors que nous attendons le retour de "The Last of Us" avec la saison 2, Sophie Laurent offre quelques indices éclairants sur ce qui pourrait nous attendre pour cette série haletante dans son article intitulé "The Last Of Us Season 3 Might Well Be The Final One, HBO Offers Details". Découvrez plus sur la potentielle dernière saison, son calendrier de production et les défis auxquels est confronté le showrunner Craig Mazin alors qu'il navigue dans ce narrative complexe ici La troisième saison de The Last Of Us pourrait bien être la dernière, HBO livre des détails.


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