Home CinémaLa conclusion de la saison 5 de Stranger Things s’est inspirée d’un célèbre jeu vidéo

La conclusion de la saison 5 de Stranger Things s’est inspirée d’un célèbre jeu vidéo

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La conclusion de la cinquième saison de The Stranger Things a été influencée par Baldur's Gate 3 et l'univers de Donjons et Dragons, les noms des méchants Mind Flayer et Vecna provenant de la compréhension des enfants du jeu de rôle.
  • La saison finale de Stranger Things s'est également inspirée de classiques jeux vidéo tels que Resident Evil, Silent Hill et Metal Gear Solid.
  • Extension Minecraft célébrant la fin de Stranger Things vient d'être publiée.
  • L'apparition de Rhea Seehorn en tant que sorcière dans le jeu vidéo Magic: The Gathering sorti en 1997 sur PC a connu un regain d'intérêt grâce au succès de Pluribus.

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Finale de la saison 5 de Stranger Things inspirée de Baldur’s Gate 3, racines de D&D se reflétant dans le développement des personnages et l’attribution du nom au méchant

Le finale de la saison 5 de Stranger Things a offert une expérience palpitante, donnant l’impression d’un jeu vidéo en direct, une sensation que les frères Duffer ont intentionnellement créée. Matt Duffer a déclaré à Variety qu’il et son frère Ross avaient trouvé leur inspiration pour écrire le finale de la série Netflix dans Baldur’s Gate 3. Duffer a expliqué que tandis qu’il considérait comment mettre fin à Stranger Things, il jouait à Baldur’s Gate 3. Les frères ont jugé important que le seul moyen de vaincre le Mind Flayer soit si l’équipe travaillait ensemble. Il a noté que tout comme les personnages des Donjons et Dragons et de Baldur’s Gate 3, les personnages de Stranger Things atteignaient leur plein potentiel en acceptant leurs propres limites et en résolvant leurs problèmes personnels, ce qui leur permettait d’entrer dans le combat final avec leur force la plus grande. À la fois Stranger Things et Baldur’s Gate 3 sont ancrés dans l’univers des Donjons et Dragons, et Stranger Things tire directement son inspiration de celui-ci. Les noms que les jeunes héros ont donnés aux méchants—Mind Flayer et Vecna—viennent de leur compréhension des Donjons et Dragons, reflétant plutôt l’interprétation des enfants que les identités réelles des entités.

La saison finale de Stranger Things s’inspire de jeux vidéo classiques et d’une extension de Minecraft récemment publiée

Au-delà de Baldur’s Gate 3, la saison finale de Stranger Things a également incorporé des inspirations venues de classiques du jeu vidéo tels que Resident Evil, Silent Hill et Metal Gear Solid. Dans une actualité connexe, une extension de Minecraft célébrant la fin de Stranger Things vient d’être publiée. Le succès de Pluribus a également suscité un nouvel intérêt pour le rôle inaugural de Rhea Seehorn en tant que sorcière dans le jeu PC Magic: The Gathering sorti en 1997.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autres actualités du gaming : nous avons récemment publié un article approfondi de Jonathan Dubinski sur le départ de Matt Firor chez ZeniMax Online Studios. « Le responsable d’Elder Scrolls Online quitte son poste à cause de Microsoft » (2026-01-02) apporte des lumières sur le départ de Firor et les raisons qui y ont conduit, notamment son désaccord avec les décisions de restructuration de Microsoft qui ont entraîné l’annulation de projets. Si vous êtes intéressé par les coulisses de l’industrie du gaming et les histoires humaines qui s’y déroulent, jetez un coup d’œil à cet article ici Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Entre temps, Marcus Thompson a publié une analyse récente le 4 janvier qui offre un regard sobre sur les difficultés de Xbox au milieu des licenciements et des annulations de projets, alors que le géant de la console endure un effondrement historique au Royaume-Uni, avec une chute de 39 % en ventes annuelles. Mais ne vous inquiétez pas, chers passionnés de gaming, car Matt Booty promet de nouvelles announcements ce mois-ci lors de l’événement Xbox Developer Direct. Plongez-vous dans les détails ici Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. En parlant de surprises dans le gaming, saviez-vous que Sandfall Interactive avait prévu que Clair Obscur: Expedition 33 obtiendrait une note de seulement 80 sur Metacritic ? Dans l’article captivant de Marcus Thompson du 2 janvier « Avant la sortie, Sandfall pensait que Clair Obscur obtiendrait une note de seulement 80 sur Metacritic », nous découvrons les prévisions modestes du développeur et leur incrédulité face au triomphe final de 92 points du jeu. C’est une lecture fascinante qui offre un aperçu du processus de développement de cette année’s grand lancement Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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