En quelques mots
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- L'objectif de James Gunn pour DC Studios est de créer un cinéma populaire captivant, plutôt que de poursuivre la reconnaissance critique ou les prix prestigieux tels que des nominations pour le meilleur réalisateur.
- Gunn prend plaisir à élaborer des histoires aux intrigues soigneusement élaborées qui suscitent de fortes réactions chez le public, que ce soit sur le plan émotionnel, spirituel, joyeux, lacrymal ou mystérieux.
- Gunn considère ses films comme des œuvres d'art et prend plaisir à la créativité qui s'en dégage lors de leur élaboration, mais il lui arrive parfois de songer à réaliser plus de films indépendants.
- Selon Gunn, tant Superman que Guardians 3 ont eu un impact émotionnel ou spirituel important sur le public, ce qu'il trouve formidable.
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James Gunn embrasse l’art du « cinéma populaire », vise à créer des films captivants plutôt que la reconnaissance critique
James Gunn, co-PDG de DC Studios, a déclaré que son objectif principal était de créer des films populaires captivants plutôt que de poursuivre la reconnaissance critique. Dans une interview récente accordée à Variety, Gunn a expliqué que bien qu’une nomination en tant que meilleur réalisateur serait « cool », ce n’était pas son but, car il évite d’aborder la réalisation avec l’idée de prestige. Gunn a noté qu’il envisageait parfois de réaliser des films plus indépendants. Cependant, il apprécie le fait de créer les types de films qu’il réalise actuellement, déclarant qu’il aime « faire du cinéma populaire, faute d’un meilleur terme ». Si ces films ont également un impact émotionnel ou spirituel plus important sur le public – comme beaucoup l’ont dit pour Superman et Gardiens 3 – alors c’est « fantastique ». Gunn considère ses films comme de l’art, célébrant le flux de créativité impliqué dans la construction d’histoires soigneusement élaborées conçues pour susciter des réactions fortes chez le public, que ce soit de joie, de tristesse ou de suspense. Il trouve ce processus deeply enjoyable et n’anticipe pas de changement dans son approche de la réalisation.
Au cas où vous l’auriez manqué
Récemment, Players for Life a mis en ligne une série de trois articles étonnants qui ont surpris les joueurs et les observateurs du secteur. Le premier article était « Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic » (publié le 2 janvier), qui révèle comment Sandfall Interactive était surpris par le succès phénoménal de Clair Obscur: Expedition 33, malgré des prévisions internes qui suggéraient un score plus modeste sur Metacritic. Parallèlement, Marcus a également examiné une mauvaise nouvelle pour les fans Xbox dans « Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever » (publié le 4 janvier), révélant une chute de 39 % des ventes Xbox par rapport à l’année précédente sur le marché britannique. Enfin, Jonathan Dubinski’s « Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft » (également publié le 2 janvier) met en évidence le départ de Matt Firor de ZeniMax Online Studios après presque vingt ans, son départ étant lié aux efforts de restructuration importants de Microsoft et à l’annulation du projet Blackbird. Consultez ces articles pertinents ici (Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic), ici (Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.) et ici (Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Subscribe for deeper takes on Superhero CinemaSubscribe for deeper takes on Superhero Cinemalaptops251.com
- Clayton DavisClayton Davisvariety.com
- James Gunn Doesn't Care If He's Not Nominated for Best DirectorJames Gunn Doesn't Care If He's Not Nominated for Best Directorgizmodo.com
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